केवल 6 महीने के बाद सर्वर विलय हो जाता है; ब्लेड और आत्मा समुदाय प्रतिक्रिया करता है

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 23 जून 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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केवल 6 महीने के बाद सर्वर विलय हो जाता है; ब्लेड और आत्मा समुदाय प्रतिक्रिया करता है - खेल
केवल 6 महीने के बाद सर्वर विलय हो जाता है; ब्लेड और आत्मा समुदाय प्रतिक्रिया करता है - खेल

अपने आधिकारिक उत्तर अमेरिकी लॉन्च के बाद आधे साल से थोड़ा अधिक, NCSOFT की फंतासी मार्शल-आर्ट्स MMO, ब्लेड और आत्मा, एक सर्वर विलय पूरा कर लिया है। जब सर्वर मर्ज होता है, तो इसका उपयोग आमतौर पर खिलाड़ी के आधार को संघनित करने के तरीके के रूप में किया जाता है ताकि प्रत्येक क्षेत्र आबाद, संतुलित और जीवंत लगे। प्रति खिलाड़ियों में वृद्धि सामुदायिक विकास और खिलाड़ियों के लिए एक बेहतर समग्र अनुभव की अनुमति देती है।


मैं कहता हूँ आम तौर पर, क्योंकि जरूरी नहीं कि यहां ऐसा ही हो। अधिकारी पर खिलाड़ी ब्लेड और आत्मा मंचों के साथ-साथ Reddit ने उल्लेख किया है कि इन मर्जों ने एक बहुत ही अप्रिय गेमिंग अनुभव दिया है। या तो विलय ने एक और भी असंतुलित गुट व्यवस्था को जन्म दिया है, या उन मामलों में जहां विलय ने गुटों को सही ढंग से संतुलित किया है, लगभग एक दैनिक अक्षमता का कारण बना है।

एक गेम में जो गुटबाजी को खेल में बदलने की अनुमति देता है, खिलाड़ियों को यह एहसास होना शुरू हो गया है कि अधिकतम स्तर पर दैनिक quests और उद्देश्यों को पूरा करने के लिए उन्हें quests खत्म करने के लिए प्रमुख गुट में शामिल होना चाहिए। वर्तमान विश्व PvP सिस्टम खिलाड़ियों के लिए कोई पुरस्कार नहीं देता है, इसलिए वे विरोधी गुट में शामिल होने से पूरी तरह से बच रहे हैं। यदि वे उनसे नहीं जुड़ रहे हैं, तो वे हार मान रहे हैं और बस उन कार्यों को पूरा नहीं कर रहे हैं।

दूसरी ओर, कई खिलाड़ियों ने आवाज दी है कि वे अधिक आबादी वाले सर्वरों, और विश्व मुकाबला से खुश हैं। खिलाड़ियों ने टिप्पणी की है कि गुट अब संतुलित हैं, जिसने गतिशील और मजेदार संघर्षों को जन्म दिया है।


कुल मिलाकर, सर्वर विलय आमतौर पर उन खिलाड़ियों के लिए बेहतर अनुभव का कारण बनता है, जो शुरुआती लॉन्च के "हनीमून चरण" के साथ एक खेल में फंस गए हैं। कहा जा रहा है कि, एक ऐसा गेम जो लॉन्च के 6 महीने बाद सर्वर को मर्ज करने के लिए मजबूर है, हो सकता है कि यह सबसे अच्छा संकेत न हो।