टाइटनफॉल 2 श्ट से शिट आउट करते हुए वैज्ञानिक

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 6 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 6 नवंबर 2024
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इस सप्ताह की सभी E3 प्रस्तुतियों में से एक, जो वास्तव में नहीं थी, वह थी टाईटफॉल २। पर क्यों नहीं? यह अन्य विशाल mechs से लड़ने के विशाल mechs है! यह आश्चर्यजनक है! शायद देखते हुए टाईटफॉल २ का एक दोहराव है टाइटन फॉलके लिए ट्रेलर टाईटफॉल २ वास्तव में दर्शकों और गेमिंग पत्रिकाओं को विस्मित नहीं करना चाहिए।


लेकिन यह सच नहीं है!

ठीक है, मैं मानता हूं, मैं इससे प्रभावित नहीं था, लेकिन पूरी तरह से अलग कारण से - अधिक वैज्ञानिक कारण। जब तुमने देखा पैसिफ़िक रिम... यह ठीक है कि आप उस फिल्म को पसंद कर सकते हैं ... क्या आप वापस नहीं बैठे हैं और आश्चर्य करते हैं कि हमारे देश की सशस्त्र सेनाओं में हमारे पास विशालकाय मेच क्यों नहीं हैं? मेरा मतलब है कि संयुक्त राज्य अमेरिका अपनी सेना पर खर्च करने वाले सभी धन के साथ, आपको लगता है कि हमारे सैनिकों के लिए mech सूट बनाने पर प्रयोग करने के लिए कुछ मिलियन बैठे हो सकते हैं। आखिरकार, हमने अपनी कई फ्यूचरिस्टिक फिल्मों जैसे मेक सूट का उपयोग नहीं देखा मैट्रिक्स रीलोडेड तथा एलियंस?

मैं आपको बताऊंगा कि हम mechs का उपयोग क्यों नहीं करते हैं। उनका कोई वैज्ञानिक अर्थ नहीं है। मैं आपको आधुनिक तकनीक के साथ वास्तविक जीवन में बनाए गए mechs दिखा सकता हूं, और मैं आपको उदाहरण दे सकता हूं कि mechs सिर्फ मुकाबले के लिए व्यावहारिक क्यों नहीं हैं। मेरे पीछे आओ, और विज्ञान को गंदगी से बाहर आने दो टाईटफॉल २ mechs।


बुनियादी डिजाइन

यदि आपने कोई भी ट्रेलर देखा है या उसका गेम खेला है टाइटन फॉल, तुम्हें पता है कि इस खेल में mechs डिजाइन में बहुत मानवीय हैं - पैर, हाथ, पैर, और हाथ। वास्तव में, अगर यह अपने सीने में विशाल अंतराल छेद के लिए नहीं था, तो टाइटन्स को कुछ प्रकार के एंड्रॉइड के लिए गलत किया जा सकता है। सिद्धांत रूप में, यह टाइटन्स को अपने मानव पायलटों के समान गतिशीलता देता है। कई मायनों में, यह पायलट का एक प्राकृतिक विस्तार माना जाता है।

जैसा कि नवीनतम एकल-खिलाड़ी अभियान ट्रेलर में देखा गया है टाईटफॉल २, हमने देखा कि कानून, या कोर प्रोग्रामिंग फ़ंक्शंस हैं, जिन्हें टाइटन को पहले पायलट की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए पालन करना होगा। स्पष्ट रूप से, उन प्रमुख निर्देशों को अगले गेम में कड़ी मेहनत से संदर्भित किया जाएगा, संभवतः इसहाक असिमोव के रोबोटिक्स के नियमों को वापस सुनाया जाएगा।

जैसा कि हम ट्रेलरों द्वारा देख सकते हैं, ये टाइटन्स एक मानव के रूप में निपुण हैं। वास्तव में, दो टाइटन्स के साथ तलवारों से लड़ते हुए दृश्य को स्पष्ट रूप से गति दी गई थी - यह दिखाते हुए कि वे टैंक या किसी अन्य प्रकार के सैन्य वाहन की तुलना में अधिक रोबोट हैं।


रियल लाइफ मेक

हम सभी ने जापान के शिज़ुओका में 1-टू -1 स्केल गुंडम देखा है। यदि नहीं, तो आप इस लेख में इसकी एक भयानक छवि देख सकते हैं। यह आश्चर्यजनक लग रहा है और जो भी पहली बार ट्राम की सवारी कर रहा है, उससे बाहर निकलना होगा। हालांकि, यह मेक स्पष्ट रूप से कार्यात्मक नहीं है और व्यावहारिक से बहुत दूर है।

दुनिया में वास्तव में कुछ कामकाजी मेक हैं, लेकिन बल्ले से सही आप देखेंगे कि ये दोनों मशीनें मेवों की तरह नहीं हैं टाइटन फॉल, मुख्य रूप से, क्योंकि उनके पैर नहीं हैं। इसका मतलब यह है कि वे उसी तरह से नहीं चलेंगे, जिस तरह से हमारे सक्षम टाइटन mechs करेंगे। MegaBots MKII mech दो पैरों पर ऊपर उठता है, लेकिन "पैर" विशाल धागे हैं, और Kurata mech सूट तीन पैरों और पहियों को रोजगार देता है। इन दोनों mechs के लिए सबसे बड़ी गिरावट यह है कि ये दोनों इंसानों की तुलना में धीमी यात्रा करते हैं। MKII लगभग 4 किमी / घंटा से ऊपर है और कुरता लगभग 10 किमी / घंटा की रफ्तार से चलता है। औसत मानव लगभग 13 किमी / घंटा (3.6 मीटर / सेकंड) चल सकता है।

क्यों Mechs इतना धीमा हैं?

Mechs के खिलाफ काम करने वाले दो गणितीय सिद्धांत हैं। पहला वर्ग-घन कानून है, जिसमें कहा गया है कि किसी वस्तु का आयतन हमेशा उसके सतह क्षेत्र की तुलना में तेजी से बढ़ेगा। दूसरा न्यूटन का दूसरा नियम है, जिसे जब गणितीय सूत्र में घटाया जाता है, तो यह बताता है कि किसी वस्तु पर लगाया गया बल उसके त्वरण के द्रव्यमान के बराबर है। आनुपातिक रूप से, यह एक मानव को मानव को स्थानांतरित करने के लिए जितना लगता है उससे तीन गुना अधिक एक मच को स्थानांतरित करने के लिए बहुत अधिक बल लेता है।

गणित करते हैं।

उस सिद्धांत को स्पष्ट करने के लिए हम न्यूटन का उपयोग करके गणना करेंगे जो 1 किग्रा • मी / से the के बराबर है। अपने इच्छित द्रव्यमान तक पहुँचने के लिए, हम मान लेंगे कि द्रव्यमान किसी वस्तु के आयतन के समानुपाती है। मास-बनाम-वॉल्यूम पर विचार करने के लिए कई अन्य कारक हैं, लेकिन इस विशेष पल के लिए, हम मान लेंगे कि वे आनुपातिक हैं।

किसी वस्तु के आयतन की सतह के क्षेत्रफल को प्राप्त करना काफी सरल है। 1 वर्ग मीटर के घन के साथ एक घन का क्षेत्रफल 6 वर्ग मीटर होगा। यदि हम घन के सतह क्षेत्र को 2 से गुणा करते हैं, तो हम वास्तव में इसे 2 के वर्ग से गुणा कर रहे हैं। हालांकि, यदि हम 2 से मात्रा को गुणा करते हैं, तो यह 2 का घन होगा।

हमारे वास्तविक जीवन में औसत मानव का आकार तीन गुना अधिक है, लेकिन टाइटन्स कम से कम हैं। तो, शुरू करने के लिए यह एक अच्छी जगह है। यदि औसत मानव 1.6 मीटर लंबा है और इसका क्षेत्रफल 1.8 m 1.6 है, यदि सतह क्षेत्र पर तीन गुना गुणा 16.2 m 1.6 होगा। और, अगर किसी मनुष्य का शरीर का वजन 63 किलोग्राम है, तो हमारा 4.8 मीटर लंबा मानव वजन लगभग 1,700 किलोग्राम होगा।

अब जब हमारे पास हमारे सभी नंबर हैं, तो हम देख सकते हैं कि हमारे औसत मानव को स्थानांतरित करने में लगभग 226.8 N का समय लगता है और एक आनुपातिक मच को स्थानांतरित करने के लिए 6,120 N होता है। मानव को खिसकाने की तुलना में मेक को स्थानांतरित करने के लिए लगभग 27 गुना बल है। यह एक बड़ी सतह पर बल फैलाकर इसे दरकिनार किया जा सकता है, लेकिन यही कारण है कि इन mechs को तीसरे पैर की कुर्ता के मामले में, धागे की जरूरत है या। और वह भी संतुलन के मुद्दों की गिनती नहीं है।

आपको क्या लगा? परीक्षण और सेवानिवृत्त होने पर ही विज्ञान सर्वोत्तम है। क्या इसे मैंने ठीक तरह से लिया? मुझे अपने विचार नीचे टिप्पणी में बताएं।