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मेरे पास एक सवाल है: एक बिल्ली, एक बंदर, एक लहर, एक ब्रिट, एक ऑस्ट्रियाई और सैद्धांतिक भौतिकी क्या आम है? यदि आपने "क्वांटम यांत्रिकी" कहा है, तो आप बिल्कुल सही होंगे। यदि आपने क्वांटम भौतिकी नहीं कहा है, तो मैं इसे इस सप्ताह के वैज्ञानिक कार्यों से हटकर वीडियो गेम लेख में समझाऊंगा।
आज, हम एक ऐसे खेल को कवर करते हैं जिसने मुझे कुछ समय के लिए कूदना चाहा, हालांकि मुझे वास्तव में यकीन नहीं है कि क्यों। बेशक, मैं बात कर रहा हूं Overwatch.
हैरानी की बात है कि खेल के लिए सिनेमैटिक्स, जो ज्यादातर तब तक दूसरी टीम की शूटिंग के बारे में है जब तक वे मर नहीं जाते हैं, वास्तव में गहरे, सार्थक हैं, और इसके पात्रों के लिए मजेदार बैकस्टोरी हैं। शायद यही एक कारण है कि Overwatch इतने लोगों के साथ एक राग मारा है। पात्र स्तरित हैं। इन सिनेमाघरों में से पहला जिसने वास्तव में मेरी आंख को पकड़ा था, वह म्यूजियम एक में नहीं था, बल्कि विधवामेकर और ट्रेसर के बीच लड़ाई थी।
लड़ाई का चरमोत्कर्ष तब आता है जब विडोमेकर ट्रैसर की ओर एक गोली चलाता है जो वह स्वाभाविक रूप से चकमा नहीं दे सकता है, इसलिए उसने रास्ते से बाहर झांका। और गोली ने विधवामेकर के वास्तविक इरादे को निशाना बनाया, तेखरथा मोंदत्ता। खेल में ही, ट्रेसर हर तीन सेकंड में यह पलक झपकने की क्षमता का इस्तेमाल कर सकता है। लेकिन असली सवाल यह नहीं है कि वह इसे कितनी बार कर सकती है; यह पहली जगह में कैसे काम करता है मैं बताता हूं कि यह आपके सोचने के तरीके पर काम नहीं करता है। आज, मैं आपको वास्तविक तरीका बताऊंगा कि जब हम गंदगी से बाहर निकलते हैं तो ट्रेसर की क्षमताएं काम करती हैं Overwatch!
विल मुराई द्वारा फैन कला
क्वांटम टनलिंग
वास्तव में इस पर चर्चा करने के लिए, हमें कुछ बातों और कुछ क्वांटम यांत्रिकी को परिभाषित करने की आवश्यकता है जो शायद आपके सिर को घुमाएगी। लेकिन चूंकि हमारे यहां एक बुद्धिमान दर्शक है, इसलिए मैं कुछ मूल विवरण दूंगा, फिर कुछ अन्य स्थानों के लिंक हैं यदि आप क्वांटम यांत्रिकी के बारे में अधिक जानना चाहते हैं जो मैं इस लेख में उल्लेख करता हूं।
आज, मैं तीन शब्दों का उपयोग करने जा रहा हूं जिन्हें आपको स्वयं को परिचित करना चाहिए यदि आप वास्तव में यह समझने की इच्छा रखते हैं कि यह कैसे काम करता है: प्लैंक कॉन्स्टेंट, अनिश्चितता सिद्धांत और डेब्रोगिली वेवलेंथ। हालाँकि, एक आइटम है जिस पर मैं चर्चा करना चाहूंगा, और वह है क्वांटम टनलिंग।
शायद बाद के समय में, मैं डिब्रोगिली वेवलेंथ के पीछे के सिद्धांतों में शामिल हो सकता हूं, लेकिन सामान्य विचार यह है कि एक बार जब हम एक निश्चित स्तर पर मिनुतिया प्राप्त करते हैं कि किसी वस्तु का वास्तविक स्थान निश्चित स्थान से कम है और तरंग का अधिक है संभावित स्थानों की। वास्तव में, एक अलग संभावना है कि हम उस स्थान पर नहीं बैठे हैं जिसे हम सोचते हैं कि हम हैं। हम वास्तव में चंद्रमा या दुनिया के दूसरे पक्ष पर हो सकते हैं, लेकिन डीब्रोजाइल वेवलेंथ किसी वस्तु के स्थान की उचित संभावना को परिभाषित करता है। तो, संभावना है कि हम वास्तव में दुनिया के दूसरी तरफ हैं या चंद्रमा पर बैठे हैं, अत्यधिक संभावना नहीं है।
परमाणु स्तर पर, मजबूत परमाणु बल परमाणु के नाभिक के भीतर एक कण के स्थान की संभावना को बांधता है। हालाँकि, यह संभावना को 100% नहीं बांधता है। एक संभावना है कि कण मजबूत परमाणु बल के दूसरी तरफ हो सकता है। इसे ही हम क्वांटम टनलिंग कहते हैं।
डबल भट्ठा प्रयोग
मैं आपको एक और उदाहरण देता हूं जिसमें सैद्धांतिक सोच की आवश्यकता नहीं है: कोपेनहेगन व्याख्या और डबल स्लिप प्रयोग।
यदि आप पानी के पूल में किसी वस्तु को ऊपर-नीचे करना चाहते हैं, तो यह वस्तु से फैलने वाली तरंगों को बनाता है। यदि आप पानी में एक बाधा डालते हैं, तो लहरें अपने आप वापस उछल जाएंगी। हालाँकि, यदि आप बैरियर में दो स्लिट्स काट रहे थे, तो यह फिर से लहर को विभाजित करेगा और वैकल्पिक धाराओं का एक पैटर्न दिखाई देगा, कुछ भाग एक दूसरे को रद्द कर रहे हैं और अन्य भागों को आवर्धित किया जा रहा है। यह दो तरंगों के एक चरण को चरण में और एक दूसरे के साथ चरण से बाहर होने को दर्शाता है। इस तरह का पैटर्न प्रकाश के साथ भी किया जा सकता है। वास्तव में, मेरे पसंदीदा YouTube चैनलों में से एक ने बस: वेरिटासियम।
यह वीडियो यह भी दिखाता है कि भले ही आप फोटॉन की संख्या को केवल एक ही बार में बाधा को कम करते हों, वही पैटर्न अंततः उभर कर आता है। इसका मतलब है कि एक वस्तु, क्वांटम स्तर पर, एक ही समय में एक वस्तु और एक लहर है, और यह हस्तक्षेप की परवाह किए बिना संभाव्यता के समान पैटर्न का पालन करेगी।
विचार यह है कि एक फोटॉन एक साथ कई स्थानों पर है। फिर जब हम फोटॉन का निरीक्षण करते हैं, तो हम इसके तरंग फ़ंक्शन को ध्वस्त कर देते हैं, और यह एक संभावित स्थान पर दिखाई देता है, बहुत हद तक श्रोडिंगर की बिल्ली की तरह जो मैंने पिछले हफ्ते बात की थी।
चलिए वापस ट्रेसर की ओर चलते हैंयदि कोई प्रयोग होता है, तो एक फाइटर जेट के साथ कहें जो अपने डेब्रोगिली वेवलेंथ को व्यापक बनाने की क्षमता रखता था और वास्तव में प्रायिकता अंतरिक्ष के माध्यम से आगे बढ़ता है। आइए इस जेट स्लिपस्ट्रीम और इसके पायलट ट्रेसर को कॉल करें। और अगर एक सनकी दुर्घटना के दौरान जेट के गुण जहां किसी तरह अपने पायलट को दिए जाते हैं, तो पायलट के लिए भी टेलीपोर्ट करना संभव होगा। हालांकि, पायलट के लिए यह मुश्किल हो सकता है कि वह अपने व्यापक डीब्रोगिल्ली वेवलेंथ के कारण स्पेसटाइम में अपनी स्थिति बनाए रख सके।
स्पेसक्राफ्ट के कई स्थानों पर ट्रेसर के होने की संभावना बहुत अधिक बढ़ जाती है, जो प्लैंक स्थिरांक से डिब्रोगिली वेवलेंथ की दूरी को और बढ़ा देती है। शायद ट्रोनर के लिए विंस्टन एप ने जो क्रोनल त्वरक बनाया है, वह वास्तव में उसे समय में बांधता नहीं है, बल्कि यह प्लैंक स्थिरांक से नीचे उसकी डीब्रोगिली वेवलेंथ को कम कर देता है, इसलिए उसे उसके आसपास की दुनिया में दिखाई देता है।
क्रॉसर एक्सीलरेटर का उपयोग ट्रेसर के डेब्रोगिली वेवलेंथ को बढ़ाने के लिए भी किया जा सकता है, ताकि वह स्पेसटाइम में किसी अन्य स्थान पर क्वांटम सुरंग बनाने में सक्षम हो।, उसके वर्तमान स्थान से सात मीटर दूर या वास्तविकता में उसकी स्थिति तीन सेकंड पहले।
यह है कि मैं कैसे ट्रेसर से बाहर निकलना चाहता हूं। लेकिन सभी विज्ञानों की तरह, यह सही विज्ञान नहीं है जब तक कि यह गलत साबित न हो। आप ट्रेसर की क्षमताओं की व्याख्या कैसे करेंगे? मुझे टिप्पणियों में बताएं, और मैं आपको अगले सप्ताह देखूंगा।