विज्ञान- Fi कहानी क्रांति और बृहदान्त्र; एक नए युग में सीसीपी सीगल उशर्स

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 23 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
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विज्ञान- Fi कहानी क्रांति और बृहदान्त्र; एक नए युग में सीसीपी सीगल उशर्स - खेल
विज्ञान- Fi कहानी क्रांति और बृहदान्त्र; एक नए युग में सीसीपी सीगल उशर्स - खेल

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[यह एक चार भाग चर्चा के तीन भाग है ईवी यूनिवर्स तथा CCP गेम्स'अपनी कहानियों को बताने के लिए नया तरीका। पहले भाग को पढ़ने के लिए यहां क्लिक करें।]


ईवी यूनिवर्स एक महाकाव्य, डायस्टोपियन विज्ञान-कथा सेटिंग है, जो क्लासिक्स की पसंद के साथ मानवता के भविष्य की दृष्टि साझा करता है जैसे कि असिमोव का फाउंडेशन श्रृंखला, हक्सले की बहादुर नई दुनिया, हरबर्ट का टिब्बा कुछ नाम करने के लिए गाथा। हालांकि, एक परिभाषित अंतर है जो इसे बाहर खड़ा करता है: पहले से बताई गई कहानी के लिए सेटिंग होने के बजाय, न्यू ईडन एक सक्रिय और निवेशित आबादी वाला एक जीवित, साँस लेने वाला ब्रह्मांड है और एक कहानी जो अभी भी बताई जा रही है।

हर दिन नई घटनाओं को प्रकट करता है क्योंकि सौदों पर रोक लगाई जाती है और उन पर पाबंदी लगाई जाती है, युद्ध की घोषणा की जाती है, मुनाफे की चोरी की जाती है, दोस्तों को जीता जाता है और खोया जाता है। इन घटनाओं को लगभग पूरी तरह से खिलाड़ी 'कैप्सूलर्स' द्वारा संचालित किया जाता है, यह अनंत संभावनाओं के सैंडबॉक्स ब्रह्मांड की प्रकृति है।

हालांकि, ऐसे वातावरण को सफलतापूर्वक समाप्त करने की चुनौतियां हैं। मैंने पूछा एंडी 'सीसीपी सीगल' नॉर्डग्रेन, के वरिष्ठ निर्माता ईवीई ऑनलाइन, यदि खेल के अनुभव से समझौता किए बिना खिलाड़ी-कैप्सूलर आबादी को केंद्र चरण देने के लिए जारी रखने के साथ-साथ प्रमुख कथा कथा को बनाए रखने के बीच संतुलन बनाए रखना है? आखिरकार, एक ऐसे खेल में, जो ईएसपोर्ट के प्रति उत्साही लोगों से समर्पित भूमिका-खिलाड़ियों के लिए इस तरह के एक विविध खिलाड़ी को आकर्षित करता है, निश्चित रूप से ये दो चरम सीमाएं कभी भी खुश बिस्तर-फेलो नहीं हो सकती हैं।


नॉर्डग्रेन ने इसे एक समस्या के रूप में नहीं देखा और आगे की सड़क के पूर्ण आत्मविश्वास के साथ किसी की कोमल स्पष्टता के साथ उसकी दृष्टि को समझाया। उन्होंने बताया कि सभी के लिए सीधे प्रधान कथा में संलग्न होना आवश्यक नहीं था। बस ज्ञान है कि यह वहाँ था और सुलभ हर किसी के खेल के अनुभव में मजबूर किए बिना ब्रह्मांड की गहराई को कम करेगा।

यह पूछे जाने पर कि क्या क्लाइंट की पारंपरिक दीवार-से-पाठ प्रारूप के बजाय असंतुष्ट आउट-ऑफ-क्लाइंट वेबसाइटों के माध्यम से अधिक प्रमुख फिक्शन सामग्री पेश करने की योजना है, उसने उत्साह से सिर हिलाया और कहा कि टू-डू सूची में यह बहुत कुछ था , जेन की फाइटिंग शिप्स इन-गेम संसाधन को वर्तमान में विस्तार करने के एक उदाहरण के रूप में उद्धृत करते हुए - काफी पतले (कम से कम आधिकारिक रूप से) - ईवीई के जहाजों के प्रिय स्थिर पर जानकारी। आप उसके तर्क में गलती नहीं कर सकते हैं - एक ऐसे खेल में जहाँ आपकी ढाल प्रतिरोध और इष्टतम ट्रैकिंग रेंज जानना बहुत महत्वपूर्ण है जहाँ जहाज बनाया गया है और जो इसके द्वारा, यह विचार के दोनों स्कूलों के लिए एकदम सही क्रॉस-ओवर बिंदु जैसा लगता है दोनों दिशाओं में एक छोटे से ज्ञान का खून हो सकता है।


बेशक, आप हर समय सभी लोगों को खुश नहीं कर सकते हैं, लेकिन नॉर्डग्रेन ने पहचान की कि अगर कैप्सूल के चारों ओर ब्रह्मांड के कपड़े पर्याप्त रूप से आश्वस्त और अच्छी तरह से महसूस किए जाते हैं, तो सभी खिलाड़ी मिनी-मैक्सिंग तकनीकी खिलाड़ियों से लारपर्स को लुभाने के लिए करेंगे। अच्छी तरह से बताई गई अच्छी कहानी के विवरण में मूल्य देखें। खिलाड़ियों के विशाल बहुमत खुशी से उनके दोनों पहलुओं में सुधार को गले लगा लेंगे ईवीई ऑनलाइन अनुभव और यही नई विषयगत विकास रणनीति के लिए आधार है, जो 4 जून 2013 को ओडिसी विस्तार में अंतरिक्ष अन्वेषण के रहस्यों के साथ शुरू होता है।

लेकिन तब और उसके बाद के इन-गेम स्टोरीलाइन अनुभव के बारे में क्या ...?

आगामी: विज्ञान-फाई स्टोरीटेलिंग क्रांति: एक घटनापूर्ण भविष्य

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