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[यह चार भाग के चार भाग में से एक है ईवी यूनिवर्स तथा CCP गेम्स'अपनी कहानियों को बताने के लिए नया तरीका। पहले भाग को पढ़ने के लिए यहां क्लिक करें।]
ईपीई की कहानी को जारी रखने के संबंध में फैनफेस्ट में सीसीपी कर्मचारियों के बीच कहीं और, "खरीद-इन" की मात्रा के आसपास एक वास्तविक चर्चा थी। कैलदारी प्राइम की लड़ाई - एक भारी विपणन और अच्छी तरह से समर्थित लाइव इवेंट - एक बिना शर्त सफलता नहीं थी, लेकिन यह इस तरह की सामग्री के लिए महत्वाकांक्षा और खिलाड़ी के जुनून के संदर्भ में एक बड़ा बयान था।
CCP की क्षमता उनके डायनामिक सैंडबॉक्स को लाइव इवेंट देने के लिए परिमाण के एक क्रम से बढ़ी है, इसके लिए स्वयंसेवकों के समूह के काम का कोई छोटा हिस्सा नहीं है डेविड 'सीसीपी गोलियत' मिशेल तथा लिन्ज़ी 'सीसीपी एफिनिटी' कैंपबेल।
कई महीनों के लिए, उन्होंने लाइव इवेंट के कारण को देखा, जबकि कई लोग संकल्पनात्मक रूप से देखते थे, लेकिन उनके अभियान को सफलता मिली और अब, "खरीद-इन सभी शीर्ष पर पहुँच जाता है" के कारण उनके पास अधिक कर्मचारी और संसाधन हैं, ताज़ी प्रतिभा और एक समग्र विकास रणनीति जो इसके लिए चरण निर्धारित करती है टीम इल्लुमिनाटी वितरित करने के लिए गतिशील MMO अनुभव कहीं और नहीं मिला।
कथानक कठपुतली के सतर्क मार्गदर्शन के तहत CCP ग्नूटन तथा सीसीपी अब्रक्सस, जो हाल ही में लंदन में एक "माइंडब्लोइंग" स्टोरीलाइन कार्यशाला से लौटे हैं, जो रोमांचक नई कथा तकनीकों से लैस है, जो लंबे समय तक भूमिका निभाने वाले पूर्व खिलाड़ी के संगठनात्मक नाम के साथ मिलकर है। सीसीपी फाल्कन और के अतिरिक्त प्रयास CCP गरुण, सीसीपी अनंत काल और उत्पाद के मालिक सीसीपी ज़ुलुटीम पर काबू पाने के लिए केवल एक और बड़ी बाधा है: उनके कहानी कहने के उपकरण पर नियंत्रण की कमी।
एक गेम क्लाइंट में समझाने और विविध परिदृश्य प्रदान करने में सक्षम होने के कारण जो वर्तमान में कुल मिलाकर बहुत अधिक है फैनफेस्ट में लाइव इवेंट्स राउंड टेबल सेशन में, टीम ने कलदारी प्राइम की लड़ाई में अविश्वास के किसी भी निलंबन को बनाए रखने के साथ कठिनाइयों का सामना किया, जब कथित रूप से गुट-वफादार एनपीसी जहाजों को सीसीपी-नियंत्रित जहाजों पर आग लगाने की संभावना थी क्योंकि वे खिलाड़ी थे। फाइटर। हालांकि, कैंपबेल - एक सामग्री डिजाइनर ड्रोन की टीम गेम - गुप्त रूप से सुझाव दिया गया था कि पहिये गति में थे ताकि नियंत्रण की अधिक से अधिक डिग्री को सुविधाजनक बनाया जा सके।
यदि लाइव इवेंट अपनी वर्तमान गति से भाप इकट्ठा करना जारी रखते हैं, तो अवधारणा के भविष्य के बारे में उत्साही होने का हर कारण है। एक ऐसे भविष्य की कल्पना करें जहां पेशेवर कथाकारों की टीमों द्वारा विस्तृत कथा को खिलाड़ी-जनित आकस्मिक गेमप्ले में मूल रूप से बुना जा सकता है। में ईव यूनिवर्स: ऑरिजिंस वीडियो में लगभग विशेष रूप से खिलाड़ी द्वारा संचालित नल-सेकंड गेमप्ले और एम्पायर स्पेस के प्रत्यक्ष अभिसरण के संकेत थे। हम उन गैर-पॉलिश परिधीय क्षेत्रों से फैले लाल ज्वार को देखते हैं, जो कम-सेकेंड क्षेत्रों को घेरे हुए हैं और कोर एम्पायर नक्षत्रों पर अतिक्रमण कर रहे हैं, क्योंकि कथाकार हमें बताता है कि "साम्राज्य सत्ता पर अपनी पकड़ खो रहे हैं"।
शायद एंडी नॉर्डग्रेन के खिलाड़ी बेस के बीच "एनाबलर्स और इंस्टिगेटर्स" को सशक्त बनाने की दृष्टि को इसके अंतिम उद्भव निष्कर्ष के माध्यम से देखा जा सकता है और हॉलीवुड निर्देशक बाल्टासार कोरमाकुर की पसंद अंततः गेम के अनुभव को बढ़ाने के लिए टीम इलुमिनाटी के साथ काम करते हुए मिल सकती है।
न्यू-ईडन के अंधेरे में विज्ञान-कथा कहानी का भविष्य उज्ज्वल है।
श्रृंखला सूचकांक
- ईव यूनिवर्स: ओरिजिन्स - ईवीई ऑनलाइन माय हेराल्ड एक विज्ञान-फाई स्टोरीटेलिंग क्रांति का यह नया सिनेमाई परिचय
- विज्ञान-फाई स्टोरीटेलिंग क्रांति: दुनिया को ईवीई यूनिवर्स दिखाना
- विज्ञान-फाई कहानी कहने की क्रांति: एक नए युग में सीसीपी सीगल उशर्स
- विज्ञान-फाई स्टोरीटेलिंग क्रांति: एक घटनापूर्ण भविष्य