सहेजें या जीवित और बृहदान्त्र; कैसे वैम्पायर की नैतिक पसंद अलग हैं

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 18 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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सहेजें या जीवित और बृहदान्त्र; कैसे वैम्पायर की नैतिक पसंद अलग हैं - खेल
सहेजें या जीवित और बृहदान्त्र; कैसे वैम्पायर की नैतिक पसंद अलग हैं - खेल

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विकल्प बनाने में सक्षम होना उन विशेषताओं में से एक है जो एक माध्यम के रूप में गेमिंग के लिए पूरी तरह से अनन्य है। हालांकि, सभी गेम इसका उपयोग नहीं करते हैं। जबकि फिल्म और साहित्य से प्रेरणा लेने वाली रैखिक कहानियाँ अभी भी लोकप्रिय हैं और बहुत मज़ेदार हैं, खिलाड़ी के कार्यों के कारण कहानी में बदलाव देखना हमेशा दिलचस्प होता है। यही कारण है कि मैं Dontnod एंटरटेनमेंट के पिछले खेल से प्यार करता था, जीवन अजीब है, और यह मुख्य कारण है कि मैं उनके अगले शीर्षक का इंतजार कर रहा हूं, जिसे एक्शन आरपीजी कहा जाता है Vampyr।


में Vampyrखिलाड़ी को किसी अन्य के विपरीत एक विकल्प के साथ सामना करना पड़ता है: किसे मारना है? जबकि कई अन्य खेल, जैसे बेईमान, बिश्कोक, और लगभग हर बायोवेअर गेम में, आप ऐसे क्षणों की पेशकश करते हैं जहां आप जीवन को बचाने या उन्हें समाप्त करने का विकल्प चुन सकते हैं, इस खेल में आपके पास यह लक्जरी नहीं है। आपका चरित्र, डॉ। जोनाथन रीड, को दो अलग-अलग कॉलों में से एक के रूप में चुनने के लिए मजबूर किया जाता है: डॉक्टर के रूप में उनकी शपथ, कोई नुकसान नहीं करने के लिए, और उनकी नई अधिग्रहीत वैम्पायरिक ज़रूरतें।

Vampyr बीसवीं शताब्दी के आरंभ में लंदन में स्थापित किया गया था जो तेजी से गिर रहा है। स्पैनिश फ्लू महामारी के बीच में, और सड़कों पर भागते हुए राक्षसों के साथ, रीड के अपने रोगियों के प्रति कर्तव्य एक पिशाच में उनके परिवर्तन से बाधित होता है। अपने रोगियों द्वारा सही करने और लंदन को बीमारी से गिरने से रोकने के लिए दृढ़ संकल्प के साथ, रीड - और खिलाड़ी - को इस तथ्य के साथ आना चाहिए कि उनके जीवित रहने का अर्थ है, मानव रक्त के लिए उनकी भूख को शांत करना।


जीवित रहने के लिए बलिदान करना

अगर आप खत्म करना चाहते हैं Vampyr, आपको लोगों को मारना होगा, खासकर अगर आप मजबूत बनना चाहते हैं। रीड की सबसे अच्छी क्षमता - जो उसे तेज, मजबूत और अधिक प्रेरक बनाएगी - तब तक दूर रहेगी जब तक वह पर्याप्त रक्त नहीं पीता। यह खिलाड़ी के लिए एक दिलचस्प पहेली बनाता है जहां उन्हें सत्ता की आवश्यकता के साथ शहर और उसके लोगों को बचाने के लिए अपनी प्रतिबद्धता को संतुलित करना चाहिए।

लेकिन हत्या के परिणाम सिर्फ सत्ता और एक अलग अंत से अधिक हैं - जैसा कि वे कई खेलों में हैं। हर व्यक्ति जिसे आप मारते हैं उसका नाम, व्यक्तित्व और परिचित हैं जो उनके प्रस्थान पर प्रतिक्रिया करेंगे। आपके फैसले खेल की कहानी के माध्यम से लहर भेजेंगे, उन फैसलों को फिट करने के लिए अपने अनुभव को दर्ज़ करें। इतना ही नहीं, लेकिन जैसा कि आप लंदन के निवासियों को खा जाते हैं, यह बीमारी के बढ़ने और इसके गलियों में दुबक जाने वाले राक्षसों के करीब बढ़ती जाती है। Vampyr खिलाड़ी से एक सरल सवाल पूछता है: "राक्षसों से लड़ने की आपकी खोज में, क्या आप एक हो जाएंगे?"


यह अलग क्यों है

जबकि एक बार क्रांतिकारी माना जाता है, खेलों में नैतिक विकल्प प्रणाली को कई लोगों द्वारा माना जाता है, कुछ मामलों में, ट्राइट। क्या एक बार की तरह खेल के लिए एक बिक्री बिंदु था कल्पित कहानी तथा बदनाम अब माना जाता है (सबसे अच्छे रूप में) एक खेल को दूसरी बार खेलने का सिर्फ एक कारण। इन खेलों में से कई के साथ समस्या यह है कि अधिकांश भाग के लिए, यह वास्तव में एक सवाल नहीं है।

दूसरा ले लो बदनाम उदाहरण के लिए खेल।इस खेल में, आपकी पसंद को अच्छे या बुरे के रूप में स्थान दिया गया है, और आपके द्वारा की गई अंतिम पसंद यह निर्धारित करती है कि क्या आप अच्छे या बुरे अंत के साथ पुरस्कृत हैं। समस्या यह है कि आपके विकल्पों को अलग करने का कोई कारण नहीं है। एक बार जब आप या तो शहर के उद्धारकर्ता या इसके विध्वंसक बनने के लिए प्रतिबद्ध होते हैं, तो आप अच्छे कामों के माध्यम से अनुभव प्राप्त करने या बुरे लोगों के माध्यम से इसे खोने के लिए बंद हो जाते हैं। आप अंधेरे पक्ष की ओर कभी नहीं लुभाते, या तो, जैसा कि आपको कभी भी यह विश्वास करने का कोई कारण नहीं दिया जाता है कि "बुराई" पक्ष वास्तव में खेल में अंतिम पसंद को छोड़कर सही है।

इतना ही नहीं, लेकिन यह पसंद नहीं है एक तर्कसंगत व्यक्ति बनाने के लिए विकल्प विशेष रूप से कठिन हैं। कुछ खेल संघर्ष के रूप में अच्छे या बुरे के खिलाड़ी की पसंद को चित्रित करते हैं। यहाँ तक की Bioshock, जहां आपको वास्तव में बुराई विकल्पों के लिए खेल में पुरस्कृत किया गया था, उसने इसे संघर्ष करने के लिए बहुत कुछ नहीं किया, क्योंकि यह बहुत मुश्किल नहीं था कि बुराई के विकल्प खिलाड़ी के अस्तित्व के लिए आवश्यक महसूस करें।

आवश्यक बुराई

में Vampyr, आप उन विकल्पों को बनाने जा रहे हैं। शहर के लिए आपका कर्तव्य और रक्त की आवश्यकता हमेशा आपकी पसंद को प्रभावित करने वाली होती है, क्योंकि दोनों कभी भी मौजूद हैं और सामंजस्य करना असंभव है। होने के कारण, Vampyr केवल एक गेम नहीं होगा जिसे आप एक अच्छे और बुरे अंत के लिए अलग तरह से खेलते हैं, लेकिन एक बड़ी गड़बड़ या निर्णय, कुछ आपको पछतावा हो सकता है।

Vampyr 2017 में PlayStation 4, Xbox One और PC के लिए रिलीज़।