RR-sama वार्ता और बृहदान्त्र; चरम खेल वीडियो गेम की मौत

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 15 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 7 मई 2024
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RR-sama वार्ता और बृहदान्त्र; चरम खेल वीडियो गेम की मौत - खेल
RR-sama वार्ता और बृहदान्त्र; चरम खेल वीडियो गेम की मौत - खेल

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बेल्स, विफल रहता है, और बोर्ड-ब्रेकिंग फ्रीक आउट - ये चरम खेल उन्माद का मुख्य आकर्षण थे जो '90 के दशक और शुरुआती '00 के दशक में वीडियो गेम हिट करते थे। हालांकि, महत्वपूर्ण प्रशंसा के बावजूद, और गेमिंग के इतिहास में कुछ सबसे यादगार वीडियो गेम, शैली बाहर मरना शुरू कर रही है। 2015 के लिए आगे तेजी से और हम खुद को मैला वीडियो गेम के साथ पाते हैं जहां अक्षर फर्श के माध्यम से गिरते हैं, स्काईबॉक्स में आसमान छूते हैं, और एक चलती हवाई जहाज के पंख पर एक फ्री-बैलेंसिंग पेनी की तरह अपने बोर्डों को गिराते हैं।


विभिन्न वीडियो गेम श्रृंखलाओं का क्या हुआ जो हम प्यार करते थे? जैसे-जैसे समय बीत रहा है, वे बदतर और बदतर क्यों होते जा रहे हैं? उन्होंने उसी तरह से सुधार क्यों नहीं किया है जैसा कि विभिन्न वीडियो गेम श्रृंखलाओं में है?

मैंने इंटरनेट पर पता लगाया, और मेरे निष्कर्ष सुखद नहीं थे ...

गुणवत्ता नियंत्रण सभी समय कम है

1999 में वापस, टोनी हॉक के प्रो स्केटर एक कंपनी द्वारा विकसित किया गया था जिसे नीवर्सॉफ्ट के नाम से जाना जाता है। यह कंपनी हर एक सफल के लिए भी जिम्मेदार थी टोनी हॉक के प्रो स्केटर पहली से 4 वीं, के लिए खेल भूमिगत श्रृंखला, अमेरिकी बंजर भूमि, परियोजना 8, तथा परीक्षण स्थल। के अपवाद के साथ प्रोजेक्ट 8, प्रत्येक टोनी हॉक नेवरसॉफ्ट द्वारा विकसित गेम में 7/10 या उससे अधिक की सर्वसम्मत समीक्षा देखी गई है।

टोनी हॉक के प्रो स्केटर ने गेमर्स और स्केटर्स को तंग नियंत्रण, मजेदार चरणों, ओवर-द-टॉप ट्रिक्स और अत्यधिक प्रतिस्पर्धी आर्केड गेमप्ले के साथ समान रूप से आशीर्वाद दिया।


अंततः नेवरसॉफ्ट को इससे दूर कर दिया गया टोनी हॉक मताधिकार, और 2007 के बाद से उन्हें काम पर रखा गया है गिटार का उस्ताद श्रृंखला। रोबोमोडो ने तब से नीवर्सॉफ्ट को एकमात्र डेवलपर के रूप में प्रतिस्थापित किया टोनी हॉक खेल, और तब से हमने भयानक खिताब के अलावा कुछ भी नहीं देखा है। वास्तव में, उनकी "सफलता" का मुख्य आकर्षण एचडी रीमेक रहा है टोनी हॉक के प्रो स्केटर यह देखा गया कि सीमित सफलता - मेटाक्रिटिक ने खेल को एक औसत रूप से 67 दिया। उनकी बेल्ट के तहत बाकी सब कुछ 56 का स्कोर सबसे अधिक देखा गया।

लेकिन रोबोमोडो ने फार्मूला कैसे बनाया?

जब रोबोमोडो के दिमाग में आता है, पहला टोनी हॉक खेल है कि मुझे लगता है कि है प्रो स्केटर 5। यह गेम एक महीने पहले ही जारी किया गया था, और यह गेम एक गड़बड़ गड़बड़ था। इस लेख की शुरुआत में जिन ग्लिट्स का मैंने जिक्र किया है? प्रो स्केटर 5 इसे यादगार बना दिया।


समीक्षकों को गेम को स्लैम करने की जल्दी थी, और तब से खेल के Xbox 360 और प्लेस्टेशन 3 संस्करणों को वापस आयोजित किया गया है जब तक कि विकास टीम Xbox One और Playstation 4 संस्करणों के साथ सभी समस्याओं को ठीक कर सकती है।

यहाँ तक की टोनी हॉक के प्रो स्केटर एच.डी. हिट नहीं था। हालांकि यह उम्मीद की जानी चाहिए कि एक रीमेक जो शाब्दिक रूप से गेम को बेहतर बनाने के अलावा कुछ नहीं करता है, इसे एक नया कोट पेंट देने के लिए 7/10 से अधिक कुछ भी नहीं मिलता है, इस गेम को एक बार फिर कई ग्लिट्स और अन्य गेम-ब्रेकिंग बग के लिए उद्धृत किया गया था।

आज के बाजार में कुछ बग के साथ एक गेम जारी करना आम है, लेकिन गेम-ब्रेकिंग ग्लिच के परिणामस्वरूप एक ऐसा गेम हुआ जो काफी शाब्दिक रूप से अप्रयुक्त था? यह सही नहीं है कि आप इसे कैसे लगाते हैं। यह तथ्य कि एक्टिविज़न ने रोम्बोडो को लगातार दो बार श्रृंखला के विकास अधिकार दिए, और आगे बढ़ने के लिए उन्हें दूसरी बार पेंच लगाने की अनुमति दी? यह ग्राहकों के लिए अपमानजनक है।

वे केवल दोषी पार्टी नहीं हैं, हालांकि ...

एक कम ज्ञात खेल जिसमें चरम खेल शामिल थे, ईए स्पोर्ट्स बिग था SSX श्रृंखला। मूल रूप से, ईए स्पोर्ट्स बिग ईए गेम्स द्वारा प्रकाशित सभी शीर्ष खेल खेलों के लिए जिम्मेदार था। इसमें जैसे शीर्षक शामिल थे एनबीए स्ट्रीट, फीफा स्ट्रीट, एनएफएल स्ट्रीट, फ्रीस्टाइल, और अधिक। जबकि ये सभी शीर्षक विशेष रूप से यादगार नहीं थे, वे आम तौर पर ईए गेम के नियमित शीर्षकों की तुलना में उच्च संबंध में आयोजित किए गए थे।

SSX 3 ने खिलाड़ियों को तेज-तर्रार रेसिंग एक्शन, विचित्र पात्रों और पूरी तरह से आवाज उठाई प्रतिद्वंद्विता प्रदान की, जिसने खेल को श्रृंखला को परिभाषित करने वाला एक अनूठा अनुभव दिया।

2012 में, ईए गेम्स ने ईए स्पोर्ट्स (जिस कंपनी ने आमतौर पर उबाऊ नियमित खेल खिताब विकसित किए थे) को खिताब देने का फैसला किया और जब SSX (2012) अंत में स्टोर अलमारियों पर पहुंचे प्रशंसक निराश से परे थे। जबकि खेल को आलोचकों से सकारात्मक स्कोर प्राप्त हुआ, खेल ने उपयोगकर्ता स्कोर के बीच बहुत अच्छा स्कोर किया।

कारण यह था कि खेल को ओलंपिक खेलों के आसपास भी स्टाइल किया जा सकता था।

जब खिलाड़ी खुल गए SSX (2012), वे ओवर-द-टॉप ट्रिक्स, क्वर्की कैरेक्टर्स, व्हैकी स्टेज डिज़ाइन और स्थानीय या ऑनलाइन रियल-टाइम मल्टीप्लेयर की उम्मीद कर रहे थे, जहां वे अपने विरोधियों को बिना किसी नियम-विरुद्ध स्नोबोर्डिंग प्रतियोगिता में पंच कर सकते थे। इसके बजाय, उन्हें यह मिला:

हालांकि यह उन लोगों के लिए ध्यान देने योग्य नहीं हो सकता है जिन्होंने पहले श्रृंखला नहीं खेली है - या जो नहीं खेले हैं SSX (2012) खुद के लिए - खेल अपने पूर्ववर्तियों की तरह कुछ भी नहीं है। पात्रों को उस बिंदु तक फैलाया गया है जहां एक कचरा बातचीत, ईमो-गोथ, एडोनेलिन नशेड़ी जैसे ज़ो पेने (क्लिप में देखा गया) को एक और tomboy स्टीरियोटाइप से अधिक कुछ नहीं किया गया है।

ईए स्पोर्ट्स ने अंततः एक "क्लासिक स्किन्स" पैक जारी किया, जिसने एक नया "ट्रू एसएसएक्स स्टाइल" मैप पेश किया, लेकिन नए गेम के भौतिकी इंजन ने मैप को ठीक से काम करने की अनुमति नहीं दी, और गेमर नरक से इस गेम को नहीं बचाया। ...

लेकिन वह भी सबसे खराब हिस्सा नहीं है। खेल की कठिनाई को अपमानजनक स्तर तक घटा दिया गया। पिछले खेलों में आपको एक ट्रिक पकड़ने, पेड़ से टकराने या चट्टान से गिरने के लिए दंडित किया गया था। में SSX 2012, जब तक खिलाड़ी जमीन को छूने से पहले एक ट्रिक बटन को छोड़ देते हैं (भले ही उनका बोर्ड मध्य हवा में तैर रहा हो, हाथ की पहुंच से बाहर) वे सुरक्षित हैं। यदि आप एक चट्टान से गिरते हैं, तो आपको एक सीधी अव्यवहारिक उल्टा प्रणाली मिलती है, जिसकी याद ताजा हो जाती है प्रिंस ऑफ पर्शिया: सैंड्स ऑफ टाइम जो आपको उनके भूत-शैली के समय के हमलों और चाल की घटनाओं में इस तरह के नुकसान में डालता है कि आप रन को फिर से शुरू कर सकते हैं। यह खेल एक ऐसी निराशा थी जिससे यह सुनिश्चित होगा कि भविष्य में इस श्रृंखला की कोई रिलीज नहीं होगी।

बधाई हो ईए। आपने एक श्रृंखला को मार दिया है कि इस उदासीन-घृणित समीक्षक ने वास्तव में यादों को याद किया था। बहुत बढ़िया।

क्या समस्या खेलों में रूचि ले सकती है?

एक तर्क जो मैंने चरम खेल खेलों की गुणवत्ता में गिरावट के बारे में सुना है, वह यह है कि खिलाड़ी अब उनमें कोई दिलचस्पी नहीं रखते हैं, और इसलिए कंपनियां उसी मात्रा में निवेश नहीं कर रही हैं जो वे करते थे। हालांकि यह साबित करने का कोई तरीका नहीं है कि यह मामला है - खुद कंपनियों से सीधे स्वीकारोक्ति के बाहर, जिसे वे कभी स्वीकार नहीं करेंगे - यह निश्चित रूप से संभावना प्रतीत होगी क्योंकि इनमें से कई खेल छोटी या नई विकास टीमों को दिए गए हैं।

हालाँकि, मैं तर्क देता हूँ कि यह ऐसा नहीं है, और मेरे साक्ष्य के रूप में मैं एक खेल श्रृंखला विशेष रूप से देखूँगा: द टोनी हॉक के प्रो स्केटर प्रतियोगी, स्केट।

2007 में रिलीज हुई स्केट ईए ब्लैक बॉक्स द्वारा विकसित श्रृंखला को ओवर-द-टॉप आर्केड एक्शन के विकल्प के रूप में कार्य किया गया टोनी हॉक के प्रो स्केटर। गेम ने वीडियो गेम की स्केटबोर्डिंग शैली को एक आर्केड शैली के खेल से कम करके, और एक सिमुलेशन के रूप में एक दिलचस्प रूप प्रदान किया। ईए ब्लैक बॉक्स ने खिलाड़ियों को एक यथार्थवादी वातावरण में चारों ओर स्केट करके ऐसा किया और इसके प्रतियोगी की तुलना में अधिक मैनुअल निपुणता की आवश्यकता थी। खेल को आलोचकों और खिलाड़ियों द्वारा समान रूप से प्राप्त किया गया था, और कई ने सोचा कि यह धक्का देगा टोनी हॉक अच्छाई के लिए लाइमलाइट से बाहर।

दुर्भाग्य से, एक ही देव टीम रखने के बावजूद, खेल ने केवल प्रत्येक अगली कड़ी के साथ अपने समीक्षा स्कोर को सिकुड़ते देखा। जबकि मूल स्केट मेटाक्रिटिक पर 8.6 / 10 का स्कोर देखा, स्केट 3 (जो 2010 में जारी किया गया था) 7.5 / 10 के साथ समाप्त हुआ। हालांकि यह किसी भी तरह से एक भयानक स्कोर नहीं है, यह कुछ दिखाता है: खेल बेहतर नहीं हो रहे हैं, और यदि वे अच्छे रहते हैं तो वे बासी हो रहे हैं।

तो आपको क्या लगता है RR-sama क्या चल रहा है?

यह एक अच्छा सवाल है। स्केट 3 मुझे यह विश्वास दिलाने के लिए कि बाजार अभी भी वहाँ है, लेकिन ऐसा कुछ है जो डेवलपर्स के साथ सही नहीं बैठ रहा है। हालांकि, मुझे इस खेल के बारे में विशेष रूप से दिलचस्प लगा, यह है कि यह खेल अच्छी तरह से नहीं बेचा गया क्योंकि यह एक अच्छा खेल था, बल्कि इस खेल के कुख्यात भौतिकी इंजन और विनम्र glitches के रूप में PewDiePie द्वारा लोकप्रिय बना दिया गया था।

इसे ध्यान में रखते हुए, मैं निम्नलिखित निष्कर्ष पर आया हूं:

  1. से टोनी हॉक हम सीखते हैं कि कई बड़े नाम वाले चरम खेल खेल टीमों द्वारा विकसित किए जाने के कारण विफल हो रहे हैं, जो एक यथार्थवादी बीटा परीक्षण और बग / गड़बड़ को खत्म करने वाले शेड्यूल के साथ खेल जारी कर रहे हैं। यह बदले में गरीब ग्राहक संतुष्टि, कम बिक्री, और लड़खड़ाहट ग्राहक वफादारी की ओर जाता है। नतीजतन, निगम - जो केवल खराब बिक्री को देखते हैं, न कि खराब उत्पाद को - यह तय करते हैं कि श्रृंखला अब नहीं बिक रही है और भविष्य की सभी परियोजनाओं को रोकना है।
  2. जो भयानक ग्लिच या बुरी समीक्षाओं से पीड़ित नहीं हैं - जैसे कि SSX - उन टीमों को पास किया जा रहा है जो केवल उत्पाद की परवाह नहीं करती हैं, या फैनबेस के संपर्क में नहीं हैं। परिणामस्वरूप उत्पाद एक पूर्ण फ्लॉप है, और - एक बार फिर - व्यवसाय केवल नीचे की रेखा को देखते हैं और श्रृंखला को गिरा दिया जाता है।
  3. की सफलता को देखते हुए स्केट बनाम की विफलता टोनी हॉक मैं केवल इस निष्कर्ष पर आ सकता हूं कि: ए) गेम की व्यवहार्यता "लेट्स प्ले" में है जो गेम की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है, या बी) आर्केड शैली के खेल सिर्फ शैली से बाहर हो रहे हैं। हालांकि, मुझे यह कहना होगा कि पूर्व की तुलना में उत्तरार्द्ध अधिक संभावना है।

ईमानदारी से, मुझे इनमें से किसी भी गेम का विचार पसंद नहीं है जो "गेमिंग कब्रिस्तान" में अपना रास्ता ढूंढ रहा है। टोनी हॉक, SSX, तथा स्केट सभी श्रृंखला के शीर्षक बन गए हैं जो लोग चरम खेल शैली को पसंद करते हैं जो प्यार करते हैं। जब मैं देखता हूं कि इन कंपनियों ने क्या किया है - अकेले उदासीनता के आधार पर गेम बेचना - मुझे लगता है जैसे कोई भी जीतता है। श्रृंखला निर्माता अपनी बेशकीमती परियोजनाओं को खो देते हैं, प्रशंसकों को एक भद्दा उत्पाद मिलता है जो उनकी सुखद यादों को नष्ट कर देता है, और कंपनियां अपनी निचली रेखा को बचाने के लिए एक श्रृंखला को स्क्रैप करती हैं।

मैं SSX (2012) के सीक्वल के लिए भुगतान नहीं करूंगा, बशर्ते कि इसमें व्यक्तित्व का कम से कम आधा हिस्सा SSX 3 के पास हो!

ज़रूर, मैं कुछ लोगों की उदासीनता को उनके पसंदीदा खेलों की खामियों को इंगित करके बर्बाद करता हूं। हालांकि, मैं कभी किसी की उदासीनता को नहीं उठाऊंगा, इसे घोड़े की बूंदों के ढेर में फेंक दूंगा, इसे एक चमकदार आवरण में लपेटूंगा, और $ 59.99 में उन्हें बेच दूंगा।

वह सिर्फ बुराई है।

क्या आप लोग गुणवत्ता के चरम खेल के खेल की कमी पर मेरे सिद्धांतों के बारे में सोचते हैं? क्या आपके पास अपने सिद्धांत या निष्कर्ष हैं? क्या आपके पास एक प्यारी सी श्रृंखला है जो स्वार्थी व्यवसायों के परिणामस्वरूप "मर गई" है? क्या आपको लगता है कि रिबूट और रीमेक को समाप्त करना है? नीचे दिए गए टिप्पणी अनुभाग में अपने विचारों और विचारों को छोड़ दें!