विषय
2013 के जनवरी में घोषित किया गया, टोक्यो मिराज सत्र # एफई इस Nintendo स्टूडियो इंटेलिजेंट सिस्टम और Atlus के बीच सहयोग - के डेवलपर्स है शिन मेगामी तन्सी श्रृंखला। जबकि इसे मूल रूप से विज्ञापित किया गया था शिन मेगामी टेंसि एक्स फायर प्रतीकखेल धीरे-धीरे अधिक समानता के साथ लिया गया है श्रीमती उपोत्पाद व्यक्तित्व मूल श्रृंखला की तुलना में।
टोक्यो मिराज सत्र इसके अंतिम उत्पाद में कुछ अलग होने की कल्पना की जा सकती है, जब उन्होंने पहली बार देखा था श्रीमती एक्स आग प्रतीक 2013 में वापस लोगो का तरीका। आरपीजी के दृश्य में निंटेंडो की कमी को देखते हुए, यह है टोक्यो मिराज सत्र एक हिट हिट या क्या यह कमी है जो यह एक स्टार होने के लिए लेता है?
प्लॉट
यदि आप किसी प्रकार की गहरी कहानी की तलाश कर रहे हैं, तो आप इसे नहीं पाएंगे टोक्यो मिराज सत्र # एफई. जबकि कुछ ऐसे बिंदु हैं जहाँ खेल जापानी मूर्ति उद्योग के लिए महत्वपूर्ण है, अधिकांश खेल एनीमे क्लिच पर पड़ता है। जैसे, सामान्य शॉनन / शोज़ो ट्विस्ट और टर्न के अलावा अन्य प्लॉट में कुछ आश्चर्य होते हैं।
खेल का कथानक इतुकी आओई और उसके बचपन के दोस्त त्सुबासा ओरेबे के आसपास है। त्सुबासा एक घटना है जो "मास डिसपैरेंस" के नाम से जानी जाती है, जिसमें कई प्रतिभाशाली कलाकार - और उनके दर्शक - सभी गायब (चौंकाने वाले, सही?) हैं। यह इस घटना के बाद था कि त्सुबासा ने फैसला किया कि वह एक मूर्ति बनना चाहती है - जैसे उसकी अब बड़ी बहन गायब हो गई है - ताकि उसे खोजने का मौका मिल सके।
उपरोक्त छवि कमोबेश कहानी के "मानव" पक्ष की संपूर्णता को दर्शाती है, क्योंकि मानव संसार के अधिकांश कथानक खुद को तब्बसु के स्टारडम में धीरे-धीरे वृद्धि के लिए जोड़ लेते हैं। जिस तरह से हम रंगीन पात्रों के एक कलाकार से मिलते हैं, जिसमें शामिल हैं: नायक वानाबे, तौमा; इमो-पॉप स्टार, किरिया; और शक्ति ने सुरसुगी को देख लिया। प्रत्येक चरित्र की अपनी एनीमे-शैली की आकृतियां हैं, और वे जिस कहानी से गुजरते हैं वह कुछ हद तक हाई स्कूल जीवन से प्रेरित है। व्यक्तित्व की प्रविष्टियाँ शिन मेगामी तन्सी श्रृंखला।
प्रत्येक चरित्र के अपने स्वयं के साइड-स्टोरी मिशन हैं, और वे प्रत्येक चरित्र के इतिहास पर कुछ दिलचस्प जानकारी प्रकट करते हैं। हालांकि ये कहानियाँ अभी भी एक ही एनीमे आर्किटेप्स पर आती हैं, वे खेल के मानवीय पक्ष को थोड़ा और विश्वसनीय बनाते हैं। उस ने कहा, मानव कहानी खेल के सबसे दिलचस्प हिस्से से दूर हैं।
अग्नि प्रतीक इस खेल के पात्र मुख्य रूप से मिराज का रूप लेते हैं। मिराज में व्यक्तियों के लिए एक समान आधार साझा करते हैं व्यक्तित्व श्रृंखला। प्रत्येक एक मुखौटा के रूप में कार्य करता है जिसे नायक को अन्य मृगतरों के साथ लड़ाई के दौरान भरोसा करना चाहिए। यह रूप - जिसे कार्नेज फॉर्म के रूप में जाना जाता है - नायक को विभिन्न क्षमताओं को अनुदान देता है, और आम तौर पर मानव दुनिया के सनक के बाहर साजिश का ध्यान केंद्रित करता है।
मैं स्पॉइलर कारणों से नामों में नहीं आएगा, लेकिन मैं यह कह सकता हूं पूरी कास्ट से आता है अग्नि प्रतीक: छाया ड्रैगन, तथा अग्नि प्रतीक: जागरण। अधिकांश वर्ण विशेष रूप से शैडो ड्रैगन से आते हैं।
कहानी का मृगमरीच निश्चित रूप से मानव कहानी के माधुर्य की तुलना में अधिक दिलचस्प है। इसका मुख्य कारण यह है कि अग्नि प्रतीक कलाकारों को पता नहीं है कि वे कैसे मृगतृष्णा बन गए, लेकिन वे अपने पिछले जीवन के बारे में विस्तार से याद करते हैं। शुक्र है, पात्रों के व्यक्तित्व अभी भी उनके मूल डिजाइनों के अनुरूप हैं, इसलिए यदि आप इस बारे में चिंतित थे, तो आपको इसकी आवश्यकता नहीं है। यह विशेष रूप से इस खेल में प्रतिपक्षी के व्यक्तित्व को देखकर बहुत अच्छा लगा क्योंकि वे संदर्भ बदलने के बावजूद लगभग समान हैं।
कुल मिलाकर, कहानी हंसी या शुद्ध आनंद के लिए खेलने लायक है। बस बहुत गहरी या चलती कुछ भी उम्मीद नहीं है।
गेमप्ले
में टोक्यो मिराज सत्रखिलाड़ी अपना अधिकांश समय मूर्तियों में बिता रहे होंगे। ये क्षेत्र पूरे खेल में काल कोठरी के रूप में कार्य करते हैं, और वे एकमात्र स्थान हैं जहाँ खिलाड़ी दुश्मन के मुरीदों का सामना करेंगे।
कालकोठरी में अधिकांश पहेलियाँ काफी सीधी हैं, और शायद ही आपको कोई ऐसा मिलेगा जो एक मिनट या उससे अधिक समय लगता है। हालांकि, आपको उलझन में क्या पड़ेगा, यह भूमि का लेआउट है। बाद की कई मूर्तियों में ऊँची दीवारों के साथ संकीर्ण हॉलवे होते हैं। जैसे, आप यह स्पष्ट रूप से नहीं देख पाएंगे कि रास्ते कहाँ से होते हैं। शुक्र है, खेल Wii U के गेमपैड को एक नक्शे के रूप में उपयोग करता है।
गेमपैड का उपयोग सेल-फोन स्टैंड-इन के एक प्रकार के रूप में भी किया जाता है। खिलाड़ी कभी-कभी विभिन्न कलाकारों से विषय के माध्यम से पाठ संदेश प्राप्त करेंगे। ये मिशन संकेत से लेकर यादृच्छिक चैट लॉग तक होंगे।
लड़ाइयाँ जहाँ होती हैं टोक्यो मिराज सत्र वास्तव में चमकता है। आकर्षक दृश्यों का मिश्रण, तेजी से पुस्तक बारी आधारित मुकाबला, और अद्वितीय चरित्र डिजाइन बनाते हैं टोक्यो मिराज सत्र # एफई अकेले लड़ाई के लिए खेलना चाहिए।
हालांकि यह एक उथली प्रेरणा की तरह लग सकता है, इस खेल में कमजोरियां और फायदे हथियारों के त्रिकोण से दूर हैं अग्नि प्रतीक. शत्रु पर आधारित अग्नि प्रतीक वर्ण या इकाइयां खेल में उनके समान फायदे और नुकसान साझा करती हैं। उदाहरण के लिए, एक माइनरिडन एक लांस-आधारित हमले से अतिरिक्त नुकसान उठाएगा, जबकि एक कुल्हाड़ी वाले क्षेत्र से हमलों के लिए प्रतिरोधी होगा। यह भी मौलिक त्रिकोण से फैली हुई है अग्नि प्रतीक: मूलाधार का पथ।
जबकि कई दुश्मन से प्रेरित हैं अग्नि प्रतीक इकाइयों, का एक अच्छा हिस्सा हैं शिन मेगामी तन्सी दुश्मनों को भी प्रेरित किया। ये हार के लिए कठिन हैं क्योंकि उनकी कमजोरियां स्पष्ट नहीं हैं ...
क्या लड़ाई में सुखद बनाता है टोक्यो मिराज सत्र लड़ाई का प्रवाह है। बॉस की लड़ाई जो 30 मोड़ से ऊपर जा सकती है, ऐसा कभी महसूस नहीं होता है, जैसे कि वे खींच रहे हैं, जो सेशन के दृश्यों के कारण होता है, जिससे लड़ाई की गति बढ़ जाती है। इसके अलावा, आप जिस यादृच्छिक विज्ञापन-संबंधी हमले को साइड स्टोरी मिशन के माध्यम से अनलॉक करते हैं, उन हमलों के लिए एक विशेष स्वभाव जोड़ते हैं जो न केवल हमलों को मजबूत करते हैं, बल्कि इस खेल को एक अद्वितीय व्यक्तित्व भी देते हैं।
ने कहा कि, सामान्य और आसान कठिनाई खेलते समय आप इस खेल को विशेष रूप से कठिन नहीं पाएंगे। खेल शायद ही कभी आपको विरोधियों की कमजोरियों या ताकत को न सीखने के लिए दंडित करता है, और दुर्लभ अभी भी आप खुद को प्रगति में असमर्थ पाएंगे आपको जिद्दी होने का चयन करना चाहिए और केवल अपने पसंदीदा कलाकारों के साथ खेलना चाहिए। अगर आपने ऐसा करने के लिए चुना है, तो खेल के एक बड़े हिस्से के लिए वस्तुओं पर पीसने और स्टॉक करने की अपेक्षा करें। यदि इसके बजाय आप गेम को सही तरीके से खेलना चाहते हैं, तो हार्ड मोड आपको सही JRPG अनुभव देगा, जिसकी आप तलाश कर रहे हैं।
इस खेल में टिकी की उपस्थिति आसान कठिनाई से परे किसी भी तरह से महत्वपूर्ण है क्योंकि नए हथियार बनाने की उसकी क्षमता, साथ ही पात्रों को नई निष्क्रिय क्षमता प्रदान करना, उसे एक अमूल्य संपत्ति बनाता है।
प्रदर्शन
यदि आप एक ऐसा खेल चाहते हैं जो आपको ऐसा महसूस कराए कि आप एनीमे में घूम रहे हैं, तो इससे आगे नहीं देखें टोक्यो मिराज सत्र # एफई. वास्तव में, इस गेम में इतने भारी-भरकम एनीमे प्रेरणा हैं जो आपको एनीमे देखने के लिए अपने आप को मुश्किल से दबाए हुए पा सकते हैं। जिस तरह से इमारतों और क्षेत्रों से मॉडलिंग की जाती है, पृष्ठभूमि के लोगों को एकल-रंगीन मॉडल बनाने के स्पर्श से वास्तव में कुछ ऐसा होता है जिसे खेल न्याय करने के लिए अनुभव करने की आवश्यकता होती है।
खेल के एनिमेटेड खंड भी वांछित होने के लिए कुछ हैं। इनमें से अधिकांश खंड संगीत वीडियो का रूप लेते हैं, और आपका ध्यान और विस्मय दोनों को पकड़ने की उनकी क्षमता कुछ उल्लेखनीय है। मैंने व्यक्तिगत रूप से किसी भी संगीत ट्रैक को नापसंद करना मुश्किल पाया क्योंकि हर कोई अपने तरीके से आकर्षक है, और खिलाड़ियों को कम से कम एक कलाकार मिलने की संभावना है जो उन्हें विशेष रूप से सुखद लगता है।
बाते कर रहे हैं जिससे कि, इस खेल में साउंडट्रैक वास्तव में आश्चर्यजनक है। ओवरवर्ल्ड ट्रैक ज्यादातर नए गाने हैं जिन्हें विशेष रूप से इस गेम के लिए डिज़ाइन किया गया है, और वे कभी भी गेम के आनंद के रास्ते में नहीं आते हैं। यह ज्यादातर इस तथ्य के कारण है कि वे रचना क्षेत्र थीम ट्रैक होने के बावजूद लगभग पर्यावरणीय ध्वनियों की तरह काम करते हैं। वास्तव में, जब तक आप अपने टीवी को म्यूट नहीं करते हैं, तब तक अधिकांश ओवरवर्ल्ड गाने शायद ही देखे जाते हैं।
दूसरी ओर, विभिन्न कार्यक्रम और युद्ध थीम सीधे तौर पर लिए गए संगीत पर आधारित होते हैं अग्नि प्रतीक खेल। इनमें शामिल हैं अग्नि प्रतीक थीम जिसे जे-पॉप रीमिक्स दिया गया है, और यहां तक कि समतल करना खेलों से "स्तर ऊपर" जिंगल लाता है। अन्य ध्वनि प्रभाव भी हैं, और वे खेल को परिचित होने में मदद करते हैं अग्नि प्रतीक श्रृंखला में प्रवेश करने वाले प्रशंसक।
यहां तक कि टोक्यो मिराज सत्र #FE (ऊपर) से युद्ध विषय एक मजबूत तकनीकी रीमिक्स के पीछे फायर इम्बलम गेम (नीचे) के युद्ध विषय को छिपाता है।
निर्णय
टोक्यो मिराज सत्र # एफई Wii U की लाइब्रेरी के लिए एक बेहतरीन JRPG है। यह दोनों से तत्व लेता है व्यक्तित्व श्रृंखला और अग्नि प्रतीक कुछ नया करने के लिए श्रृंखला, और यह वास्तव में अनुभव के लायक कुछ है। खेल सुंदर है, प्लॉट मोबाइल फोनों के प्रशंसकों के लिए सुखद है, और किसी भी श्रृंखला के किसी भी प्रशंसक का ध्यान खींचने के लिए लड़ाई रोमांचक और आकर्षक हैं।
मैं कम से कम उधार लेने या अकेले प्रस्तुति के लिए बिक्री पर खेल प्राप्त करने की सलाह दूंगा। Wii U पर लड़ाइयां, ओवरवर्ल्ड और यहां तक कि काल कोठरी आसानी से सबसे अधिक प्रभावशाली हैं। एनीमे शैली, साथ ही रंग की बहुतायत, वास्तव में इस गेम के ओवरवर्ल्ड पॉप को स्क्रीन से बाहर निकालने में मदद करती है। यह युद्ध के दृश्यों के लिए दोगुना हो जाता है, और इस गेम को आसानी से Wii U हार्डवेयर पर सबसे प्रभावशाली गेम में से एक बनाता है।
जबकि यह एक महान स्टैंडअलोन शीर्षक है, यदि आप सामान्य रूप से मोबाइल फोनों या JRPGs को नापसंद करते हैं, तो भी मैं इस गेम से बचने की सलाह दूंगा। शूनन और शोजो एनीमे के विषय और ट्रॉप इस खेल में काफी भारी हैं - और जब वे किसी भी बिंदु पर विशेष रूप से खराब नहीं होते हैं, तो यह बिल्कुल ऐसा नहीं है कि आप आराम से खेल सकते हैं यदि आप किसी भी शैली से परिचित नहीं हैं। यदि आप उन शैलियों के प्रशंसक हैं, हालांकि, आप इस खेल का उतना ही आनंद लेंगे - यदि अधिक नहीं - जितना मैंने किया, तो आसानी से।
अपनी सुंदर शैली, और रोमांचक लड़ाइयों के लिए, मैं देता हूं टोक्यो मिराज सत्र # एफई एक 9/10। हालांकि यह संभवतः आपको एक खरीदने के लिए मना नहीं करेगा, यह किसी भी जेआरपीजी प्रशंसक के लिए खेलना चाहिए जो वर्तमान में एक Wii U का मालिक है।
लेखक का ध्यान दें: इस गेम की समीक्षा Wii U पर मुफ्त समीक्षा प्रतिलिपि का उपयोग करके की गई थी।
हमारी रेटिंग 9 टोक्यो मिराज सेशंस # एफई एक गेम है जो फायर इमबलम और शिन मेगामी टेंसि के संकर से अधिक प्रेरित है। लेकिन क्या यह अंत में काम करता है?