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ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी एक विशाल खेल है। लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर रॉकस्टार के पास वास्तव में "योजनाओं और विचारों" का एक बोझ था जो कटौती नहीं करता था?
एज से बात करते हुए, कला निर्देशक आरोन गार्बट ने इस तथ्य पर टिप्पणी की कि उनकी टीम "विचारों की कमी नहीं है।" दिलचस्प बात यह है कि वह स्पष्ट करना चाहता था कि उसे विश्वास नहीं था कि खेल स्टूडियो की उम्मीदों पर पानी फेर देता है। केवल, जैसे ही एक डेवलपर रिलीज़ करने के करीब आता है, ऐसे विचार और सिद्धांत होते हैं जिन्हें एक तरफ रखना चाहिए:
"लोगों के एक समूह के रूप में, हमारे पास विचारों की कमी नहीं है। विकास के दौरान हमेशा ऐसी चीजें होती हैं, जिन्हें आप जोड़ना चाहते हैं। अक्सर हम करते हैं, लेकिन जितना अधिक आप रिहा होते हैं, उतना कम होता है। मैं डॉन ' टी ऐसा महसूस करता है कि खेल छोटा हो गया है, लेकिन निस्संदेह योजनाओं और विचारों का एक बड़ा हिस्सा है जिसे हम आगे बढ़ाने के लिए करना चाहते थे। "
तो, आपने क्या कटौती की? कोई संन्यासी पंक्ति-जैसा पागलपन?
जैसा कि गरबट ने उन योजनाओं के बारे में कोई विवरण नहीं दिया जो कटौती नहीं करती थीं, हमें केवल अनुमान लगाना होगा। आपको क्या लगता है कि वे अंदर डाल सकते हैं? GTAV का सरासर आकार और दायरा बहुत हास्यास्पद है, लेकिन यह कई संभावनाओं के द्वार भी खोलता है। मुझे पता है कि कुछ पुराने स्कूल के प्रशंसक जेटपैक वापस चाहते हैं, उदाहरण के लिए।
"मुझे ऐसा नहीं लगता कि खेल छोटा हो गया है, लेकिन निस्संदेह योजनाओं और विचारों की एक बड़ी मात्रा है जो हम इसे आगे बढ़ाने के लिए करना चाहते थे।"
जो, वैसे, एक अच्छा बिंदु लाता है: GTA उतने लोकप्रिय रूप से मूर्खतापूर्ण और अति-शीर्ष के रूप में नहीं है साधुओ की कतार मताधिकार; कई खुले विश्व aficionados इस कारण से बाद की श्रृंखला पसंद करते हैं। याद रखें, एक समय था जब GTA यादृच्छिक चतुराई और चीर गुड़िया भौतिकी के बारे में अधिक प्रामाणिक, गंभीर रूप से झुका हुआ था, जिसे हमने GTA IV में देखा था। जीटीएवी में थोड़ा सा जिंदा लौट आया, लेकिन हो सकता था अधिक...?