रिमवर्ल्ड पूर्वावलोकन - एक शाही मुकुट के योग्य मणि

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 8 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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रिमवर्ल्ड पूर्वावलोकन - एक शाही मुकुट के योग्य मणि - खेल
रिमवर्ल्ड पूर्वावलोकन - एक शाही मुकुट के योग्य मणि - खेल

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RimWorld स्टीम के अर्ली एक्सेस प्रोग्राम के नवीनतम परिवर्धन में से एक है, 14 जुलाई, 2016 को रिलीज़ किया गया। इसे इंडी डेवलपर Ludeon Studios द्वारा विकसित किया जा रहा है। खेल के निर्माता एएए वीडियो गेम उद्योग के एक अनुभवी टायन सिलवेस्टर हैं। अधिकांश को उनके काम से उनका नाम पता होगा, जिसके डिजाइन टीम का एक हिस्सा है अनंत बायोशॉक, या लेखक खेल विकास गाइड, डिजाइनिंग गेम्स.


RimWorld वर्तमान में विकास के एक अल्फा चरण में हो सकता है, लेकिन सामग्री की मात्रा, उच्च स्तर की पॉलिश, और इसकी गुणवत्ता इसे प्रारंभिक पहुंच में रहने के योग्य बनाती है। जबकि अधिकांश अर्ली एक्सेस टाइटल्स में ग्लिच या बग जैसे मुद्दे होते हैं, RimWorld 100% पूरी तरह कार्यात्मक है।

अपना परिदृश्य चुनें

पहली बात जो खिलाड़ी को खेलने से पहले करनी चाहिए RimWorld उस परिदृश्य को चुनना है जिसे वे खेलना चाहते हैं। वहाँ तीन से चुनने के लिए कि खेल के साथ आते हैं, प्रत्येक दूसरे से बहुत अलग है।

क्रैशलैन्ड मोड वह जगह है जहां खिलाड़ी तीन उपनिवेशवादियों को नियंत्रित करता है जो किसी ग्रह पर दुर्घटनाग्रस्त हो गए हैं। खिलाड़ी को एक स्थायी जीवन के पुनर्निर्माण और दुनिया के कठोर रहने की स्थिति से बचने के लिए नेतृत्व करना चाहिए। यह शुरुआती या उन लोगों के लिए चुनने के लिए सबसे अच्छा परिदृश्य है जो बहुत अधिक चुनौती की तलाश में नहीं हैं - आधार निर्माण और चुनौती का एक सही मिश्रण।


रिच एक्सप्लोरर मोड वह जगह है जहां खिलाड़ी एकल उपनिवेशवादी को नियंत्रित करता है। वे अन्य परिदृश्यों की तुलना में कहीं अधिक धन के साथ शुरू करते हैं, लेकिन अकेले होने के नाते अपनी चुनौतियां लाते हैं। अन्य उपनिवेशवादियों के बिना, काम धीमा है, और एक स्थायी आधार का निर्माण बहुत अधिक कठिन है। यह डाकुओं के खिलाफ बचाव सहित नहीं है। यह अनुभवी खिलाड़ियों के लिए एक चुनौतीपूर्ण परिदृश्य है।

तीसरा और अंतिम परिदृश्य लॉस्ट ट्राइब है। खिलाड़ी को अपने पिछले अतिक्रमण को नष्ट करने के बाद अपने जीवन के पुनर्निर्माण के लिए पांच जनजाति सदस्यों के एक आदिम समूह का नेतृत्व करना चाहिए। वे बुनियादी आपूर्ति के साथ शुरू करते हैं लेकिन तकनीक या अनुसंधान के किसी भी रूप का अभाव है, खिलाड़ी को शुरुआत से ही कमजोर स्थिति में डाल देता है।

उनके पास त्वरित कार्य और निर्माण के कारण संख्याएं हैं, लेकिन प्रौद्योगिकी की कमी के साथ ही रक्षा तकनीकों और हथियारों का सबसे बुनियादी आधार आता है। यह अनुभवी खिलाड़ियों के लिए एक परिदृश्य है जो सामान्य खेल के लिए एक अलग दृष्टिकोण लेना चाहते हैं।


RimWorld एक परिदृश्य संपादक में खिलाड़ियों को अपना परिदृश्य बनाने के लिए अनुमति देता है। इसके अलावा, स्टीम वर्कशॉप को गेम में लागू किया गया है, जिससे खिलाड़ियों को अपने स्वयं के परिदृश्य को साझा करने और डाउनलोड करने की अनुमति मिलती है।

विभिन्न परिदृश्य बदलते हैं कि कैसे खेल महत्वपूर्ण रूप से खेलता है, हर एक के साथ एक बिल्कुल नया अनुभव प्रदान करता है। यह खेल को अविश्वसनीय पुनरावृत्ति प्रदान करता है - और प्रत्येक नई दुनिया में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होने के साथ, कभी भी दो समान नहीं होते हैं।

कहानी कौन सुनाएगा और यह कहां से शुरू होता है?

की अनूठी विशेषताओं में से एक है RimWorld यह है कि खिलाड़ी को यह चुनना होगा कि कौन सा ए कहानी बताता है। तीन एआई पात्रों में से प्रत्येक को चुनने के लिए अपने स्वयं के अद्वितीय व्यक्तित्व हैं। आप कौन से परिवर्तन चुनते हैं कि पूरे खेल में विभिन्न घटनाएं कैसे होती हैं।

उदाहरण के लिए, कैसंड्रा क्लासिक, एक अधिक आराम से ए.आई. यह बहुत धीरे-धीरे चुनौती का निर्माण करता है - जबकि रैंडी रैंडम शब्द के हर मायने में पूरी तरह अप्रत्याशित है। रैंडी बिना किसी चेतावनी के किसी भी समय खिलाड़ी पर कुछ भी फायर कर सकते हैं, उन्हें जल्दी से काम करने और अपने पैर की उंगलियों पर रहने के लिए मजबूर कर सकते हैं।

तीन ए.आई. के बीच में फोबे चिल्लेक्स है, जो आपदाओं के बीच अधिक समय देता है - लेकिन जब वह एक चुनौती निर्धारित करता है तो वह इसे उच्च सेट करता है। यह खिलाड़ी को बहुत समय देता है जब आपदा के लिए तैयारी करें लेकिन वे हमेशा बड़े होंगे।

ए.आई. को चुनने के साथ, खिलाड़ी को उस खेल की शैली को चुनना होगा जिसे वे खेलना चाहते हैं। ये विकल्प अनिवार्य रूप से कठिनाई सेटिंग्स हैं, जो फ्रीप्ले (एक आकस्मिक अनुभव) से लेकर चरम (एक पूर्ण कट्टर अनुभव) तक हैं।

एक बार खिलाड़ी अपने कहानीकार का चयन करने के बाद, उन्हें यह चुनना होगा कि वे मानचित्र पर कहां से शुरू करेंगे। उनके पास अपने स्वयं के फायदे और नुकसान के साथ चुनने के लिए विभिन्न स्थानों और बायोम की एक बड़ी श्रृंखला है। ठंडी बायोम में, वे ठंड से मौत का जोखिम उठाते हैं, जबकि गर्म बायोम में वे बहुत गर्म होने का जोखिम उठाते हैं। कई अन्य कारकों के साथ।

परिदृश्य चयन के साथ संयुक्त ये मैकेनिक्स व्यावहारिक रूप से असीम शैली की गेमप्ले की अनुमति देता है। प्रत्येक पसंद खिलाड़ी खेल की दुनिया के भीतर सब कुछ बदल देता है। यह हर बार जब आप एक नई दुनिया खेलते हैं तो एक अनूठा अनुभव बनाते हैं। वे भयानक यांत्रिकी हैं - और बिल्कुल स्पष्ट रूप से पूरी प्रतिभा का एक स्ट्रोक।

अपने उपनिवेशवादी बनाएँ

खेल में फंसने से पहले अंतिम चरण आपके उपनिवेशवादी या उपनिवेशवादी (आपके द्वारा चुने गए परिदृश्य पर निर्भर करता है) बना रहा है। इस समय में, चरित्र निर्माण पूरी तरह से यादृच्छिक है और किसी भी अनुकूलन के लिए अनुमति नहीं देता है।

अनुकूलन की कमी का मतलब यह नहीं है कि सिस्टम में कोई गहराई नहीं है। वास्तव में, आपके द्वारा चुना गया चरित्र या चरित्र बहुत बड़ा अंतर ला सकता है। प्रत्येक चरित्र के पास कौशल, लक्षण, अक्षमता और भय का अपना सेट है। कुछ को चोट या निशान भी हो सकते हैं जो उनके गेमप्ले के कुछ तत्वों को भी प्रभावित करते हैं।

वे प्रत्येक पेशे के साथ आते हैं जो यह निर्धारित करता है कि वे सभी आकृति और आकारों में आने के साथ-साथ क्या अच्छे हैं। एक चरित्र का भौतिक निर्माण कई पहलुओं को भी प्रभावित करता है। उदाहरण के लिए, बहुत पतला चरित्र भारी वस्तुओं को ढोने में सक्षम नहीं हो सकता है, जबकि एक बड़ा चरित्र हो सकता है। छोटे अक्षर भी जल्दी चलते हैं, जबकि बड़े भी जल्दी नहीं जा सकते।

प्रत्येक चरित्र का हर एक छोटा सा विवरण संभावित रूप से बदल सकता है कि कोई गेम कैसे खेलता है। एक ऐसा समूह बनाना जो प्रत्येक उपनिवेशवादी की ताकत और कमजोरियों को कवर कर सके, आवश्यक है। प्रभावी ढंग से निर्माण करने में सक्षम होने के लिए एक संतुलन होना चाहिए।

प्रत्येक उपनिवेशवादी जो आप बहुत अलग तरह से कार्य करते हैं। उनमें से प्रत्येक की अपनी आवश्यकताएं, व्यवहार, ताकत और कमजोरियां हैं। खिलाड़ी को इन सभी का उपयोग करना होगा और इस तरह से आना होगा कि वे सभी सद्भाव में एक साथ काम करें। यदि नहीं, तो उनके हाथों पर कुछ समस्याएं होने लगेंगी।

खेल शुरू करने से पहले की गई हर छोटी पसंद प्रभावित करती है कि इसे कैसे खेला जाता है। उपनिवेशवादियों के साथ एक खेल में एक विशेष तरीके से निपटना जरूरी नहीं कि दूसरे में काम करेगा। यह खिलाड़ी को अनुकूलित करने की आवश्यकता है कि वे अपने द्वारा बनाए गए पात्रों के प्रकार के अनुसार कैसे खेलते हैं।

उनका भाग्य आपके हाथ में है

एक बार जब आप खेल शुरू करते हैं, तो उपनिवेशवादियों का जीवन पूरी तरह से आपके हाथों में होता है। एक ट्यूटोरियल है जो खेल के बुनियादी यांत्रिकी को सिखाएगा, लेकिन यह किया जा सकता है क्योंकि खिलाड़ी फिट देखता है। खेलने का कोई सही या गलत तरीका नहीं है RimWorld। यह बस सही समय पर सही काम करने के लिए चुन रहा है।

कॉलोनीवासी बहुत सारी गतिविधियाँ कर सकते हैं, जैसे खनन, शिकार, शोध, निर्माण, क्राफ्टिंग, बढ़ते हुए पौधे का जीवन, खाना बनाना आदि। कॉलोनीवासियों का नेतृत्व करना सबसे अच्छा काम करता है और यह सही समय पर सफलता का नुस्खा है। उदाहरण के लिए, यदि आप पर्याप्त भोजन नहीं खाते या पकाते हैं, तो समूह भोजन पर कम हो जाएगा या वे भूखे रहने लगेंगे।

यदि आप अपने समूह की जरूरतों को पूरा नहीं करते हैं, तो तनाव और तनाव का निर्माण शुरू हो जाएगा - परिणामस्वरूप अवसाद और यहां तक ​​कि साथी के बीच लड़ाई भी। सही समय पर सही संरचनाओं का निर्माण न करें, भोजन खराब हो जाएगा, आइटम खराब हो जाएंगे और कई अन्य समस्याएं हो सकती हैं।

जब उपनिवेशवासी बीमार या घायल हो जाते हैं, तो उन्हें इलाज की आवश्यकता होती है। उन्हें नींद, विश्राम और काम के बीच संतुलन होना भी आवश्यक है। जब वे साथ आते हैं तो खिलाड़ी आपूर्ति के लिए अन्य एनपीसी जनजातियों और गुटों के साथ व्यापार कर सकते हैं। वे घायल दोस्ताना पात्रों को भी बचा सकते हैं, जिससे उन्हें समूह में शामिल होने की अनुमति मिलती है।

RimWorld मुझे कुछ हद तक याद दिलाता है भूखे मत रहो। यह आपको इससे अधिक मदद देता है भूखे मत रहो जानलेवा इरादे नहीं होने के साथ करता है। लेकिन यह एक ऐसा खेल है जिसमें बहुत समय लगता है।

हर बार जब आप खेलते हैं तो आप कुछ नया सीखेंगे। चाहे वह एक गलती करने के माध्यम से हो या केवल एक नई रणनीति का पता लगाना हो या उपकरण का एक नया टुकड़ा कैसे काम करता हो। खेल में अपने कौशल को सीखने और सुधारने का कोई अंत नहीं है।

RimWorld इसके विकास के चरण के लिए सामग्री की एक बड़ी मात्रा है। ऐसी बहुत सी गतिविधियाँ हैं जो उपनिवेशवादी कर सकते हैं और उन सभी का उपयोग किसी न किसी बिंदु पर किया जाना चाहिए ताकि वे जीवित रह सकें। यह कॉलोनियों की जरूरतों को संतुलित करने और प्रबंधित करने के बारे में एक खेल है - वास्तव में नशे की लत गेमप्ले के साथ जो आपको घंटों तक झुकाए रखता है।

एक शाही मुकुट के योग्य मणि

RimWorld डार्केस्ट डंगऑन के बाद से मैंने सबसे प्रभावशाली अर्ली एक्सेस टाइटल खेला है। वह एक कठिन सिद्धि है। जिस समय आप खेलना शुरू करते हैं, तब से इसमें प्रवेश करना बेहद आसान हो जाता है।

इसके मैकेनिक्स गेमप्ले में भारी मात्रा में पुनरावृत्ति और भिन्नता के लिए अनुमति देते हैं। तेरह घंटे में मैंने खेल के साथ बिताया है, मुझे खेल के साथ किसी भी तकनीकी या गेमप्ले के दृष्टिकोण से कोई समस्या नहीं मिली है। यह विश्वास से परे पॉलिश है और वास्तव में एक सुखद अनुभव है।

RimWorld सभी शुरुआती एक्सेस शीर्षक के लिए मानक सेट करें - एक ऐसा खेल जो विकास के दौरान खेला जा सकता है लेकिन सभी कार्यान्वित सुविधाओं और यांत्रिकी के साथ 100% कार्यात्मक है।

प्रारंभिक मूल्य शीर्षक के लिए इसका मूल्य टैग € 29.99 पर थोड़ा स्थिर लग सकता है। हालांकि, मैं विश्वास के साथ कह सकता हूं कि इस पर खर्च किया गया धन अधिक मनोरंजन लाएगा कि सबसे अधिक AAA खिताब € 59.99 की कीमत का होगा।

RimWorld केवल कोई पुराना रत्न नहीं है, यह एक रत्न है जो शाही ताज का हिस्सा बनने के योग्य है। अगर निवेश करने लायक कोई अर्ली एक्सेस शीर्षक है, RimWorld यह होगा यदि डेवलपर गुणवत्ता, सामग्री और पॉलिश के साथ रख सकता है, जो कि खेल अब रिलीज होने तक दिखा रहा है, तो यह एक सनसनीखेज खेल होने जा रहा है।

अस्वीकरण: पूर्वावलोकन के उद्देश्य के लिए प्रकाशक द्वारा खेल की एक प्रति प्रदान की गई थी।