पूर्वव्यापी और पेट के; जोन ऑफ द एंडर्स की त्रुटिपूर्ण सुंदरता

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 9 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 24 दिसंबर 2024
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पूर्वव्यापी और पेट के; जोन ऑफ द एंडर्स की त्रुटिपूर्ण सुंदरता - खेल
पूर्वव्यापी और पेट के; जोन ऑफ द एंडर्स की त्रुटिपूर्ण सुंदरता - खेल

लोगों को विशालकाय रोबोट पसंद हैं।


मनोरंजन सामग्री के सरासर मात्रा को देखते हुए इस धारणा तक पहुंचना इतना कठिन नहीं है, जिसमें फोकस के रूप में एक सुविधा के रूप में ओवरसाइज़ रोबोट शामिल हैं। प्रत्येक वर्ष कई आकर्षित या एनिमेटेड श्रृंखला का निर्माण किया जाता है, जिसमें विभिन्न प्रकार के फैंसी डिज़ाइन और उनकी उपस्थिति को समझाने के विभिन्न साधन और यहां तक ​​कि लाइव एक्शन फिल्में भी प्रदर्शित की जाती हैं पैसिफ़िक रिम अवधारणा दिखाने के लिए उत्सुक हैं। फिर भी मौजूदा के लिए इन माचा का जो भी औचित्य है, उनका असली उद्देश्य काफी स्पष्ट है: दर्शक के आनंद के लिए बड़े पैमाने पर राक्षसों या अन्य विशालकाय रोबोटों के साथ झगड़े में शामिल होना।

लेकिन विशालकाय रोबोटों को लड़ते हुए देखने से भी बेहतर क्या है? उन रोबोटों को नियंत्रित करना, जो निश्चित रूप से लड़ रहे हैं।

जैसे, वीडियो गेम मेचा की मौजूदगी का अपवाद नहीं है, जिसमें वर्षों में कई शैलियों में फैले खिताबों का एक विशाल सरणी शामिल है। इनमें से कुछ मूल अवधारणाएं हैं जो सीधे गेम के लिए डिज़ाइन की गई हैं, जैसे कि बख्तरबंद कोर, जबकि बहुत से बस मौजूदा श्रृंखला के अनुकूलन हैं जैसे कई मोबाइल सूट गुंडम खेल। अन्य बार, ये मेचा बस एक छोटे तत्व के रूप में शामिल होते हैं और जरूरी नहीं कि उनकी श्रृंखला का प्राथमिक फोकस, जैसे कि एक्सनोबलाडे इतिहास एक्स.


यह कहना पर्याप्त है कि वहाँ ठोस मेचा खेल के कुछ दिलचस्प उदाहरण हैं। लेकिन कुछ मुझे के खेल के रूप में काफी हड़ताली के रूप में लग रहा है एंडर्स का क्षेत्र श्रृंखला, और बस उन्हें फिर से खेलना के बाद, मुझे ऐसा लग रहा था कि मैं पीछे मुड़कर देखूंगा कि उन्होंने क्या सही किया और कहां गलत हुआ।

कोनामी द्वारा विकसित और हिदेओ कोजिमा द्वारा निर्मित, मूल खेल (ज़ोन ऑफ़ द एंडर्स, PS2, 2001) को प्लेस्टेशन 2 के जीवन काल में ही रिलीज़ कर दिया गया था। के माध्यम से और के माध्यम से एक कार्रवाई खेल, झो देखा खिलाड़ियों ने जेहुट के नियंत्रण के पीछे बैठा है, एक उड़ान सक्षम ऑर्बिटल फ़्रेम (मताधिकार का मेचा) जो हवा के माध्यम से चमकती है और पहले और बाद के खेलों में कई मेचा की तुलना में अधिक तेजी से और हाथापाई दोनों में मुकाबला करती है - या बाद में!

यथोचित सकारात्मक समीक्षा के बावजूद, खेल का अधिकांश ध्यान और बिक्री अपने स्वयं के गुणों से नहीं आया, बल्कि इसलिए कि इसके साथ गठजोड़ किया गया था मेटल गियर सॉलिड 2: संस ऑफ लिबर्टी डेमो। सीक्वल की रिलीज़ के बाद यह काफी स्पष्ट था (ज़ोन ऑफ़ द एंडर्स: द 2nd रनर, PS2, 2003), जिसे अवधारणा और यांत्रिकी में इसके कई सुधारों के लिए अधिक अनुकूल स्वागत मिला, लेकिन लगभग कई प्रतियों को बेचने में विफल रहा।


फिर भी, दो गेमों ने अपनी स्पिन-ऑफ रणनीति / आरपीजी के साथ एक पंथ का अनुसरण किया।एंडर्स का क्षेत्र: मंगल की मुट्ठी, जीबीए, 2001 - एक बहुत अच्छा खेल है लेकिन एक जिसे मैंने इस लेख में बहुत अधिक स्पर्श नहीं किया है) और एक 26 एपिसोड एनीमे श्रृंखला।

आमतौर पर, एक औसत वीडियो गेम में विशालकाय रोबोट करेंगे महसूस विशाल; वे मैदान के ऊपर टॉवर करते हैं और आमतौर पर उनके आंदोलनों और हमलों के लिए बहुत अधिक वजन और ठोसता होती है। इसके विपरीत, दो प्राथमिक के सबसे हड़ताली पहलुओं में से एक झो खेल भारहीनता की उनकी भावना है।

Jehuty उड़ता है और तेज गति से तीन आयामी स्तरों के माध्यम से तैरता है, दुश्मन से दुश्मन को डार्ट करता है और सभी साथियों को भेजने के लिए त्वरित और घातक हमलों के हमले को जीतता है। गुरुत्वाकर्षण और जड़ता कुल गैर-मुद्दे हैं, और गेमप्ले आपके औसत एक्शन गेम को अधिक पसंद करता है जो कि बस हवा में जगह लेने के लिए होता है।

एक्शन सीक्वेंस के दौरान वास्तव में आपका mecha कितना बड़ा है, यह भूल जाना लगभग आसान है, इतना सहज आपका मूवमेंट है। इसके अलावा, खेल पूरी तरह से आपको सभी पक्षों से हमला करने से डरता नहीं है और आपके चारों ओर दुश्मन हैं, इसलिए इस स्थान के माध्यम से पैंतरेबाज़ी करने से दूसरी प्रकृति जल्दी बन जाती है।

गेमप्ले और मूवसेट पहले से कुछ विरल दिखता है, एक एकल प्राथमिक हमला बटन के साथ जो हाथापाई के बीच बदलता है और लक्ष्य की दूरी पर निर्भर करता है; एक माध्यमिक हमले बटन के साथ युग्मित जो वैकल्पिक हथियारों के सभी तरीके से भरा जा सकता है। अधिक सूक्ष्मताएं जल्दी से खोजी जाती हैं, हालांकि, जब कोई यह पता लगाता है कि हमले डैश बटन के साथ कैसे बातचीत करते हैं।

डैशिंग होने पर रंग और मेले के हमले दोनों बदल जाएंगे, और खड़े रहने से एक फट हमले का उत्पादन किया जा सकता है। हमले के इन सभी अलग-अलग तरीकों में बहुत अलग परिणाम और प्रभाव होते हैं, इसलिए प्रत्येक के लिए किन परिस्थितियों को कॉल करना महत्वपूर्ण है। इसे बहुत जल्दी-से-सक्रिय किए गए गार्ड बटन के साथ जोड़े (अपने खुद के साथ हाथापाई के हमलों को पार करने की क्षमता का उल्लेख नहीं करने के लिए) और आपको पता चलेगा कि मुकाबला पहले की तुलना में बहुत अधिक बारीक मामला है। कुछ पैटर्न मेमोराइजेशन और बेहद सटीक मूवमेंट टाइमिंग की जरूरत होती है ताकि कुछ गेम आपके ऊपर फेंक दें।

यह शायद अच्छा है कि कोर गेमप्ले को इतनी आसानी से उबाला जा सकता है, क्योंकि यह अविश्वसनीय रूप से तेजी से पुस्तक प्राप्त करता है। आप सभी दिशाओं में बहुत तेज़ी से आगे बढ़ सकते हैं, रखवाली कर सकते हैं, सुरक्षा बेहद संवेदनशील है, और उप हथियारों का उचित चयन आपको सही स्थिति में लाने के लिए बहुत सारे विकल्प देता है। ये फेंकने वाली भाला, मिसाइलें, विशाल लेजर बीम या डिकॉय सिस्टम से लेकर दुश्मनों को विचलित करने के लिए या यहां तक ​​कि चीजों को हथियाने और फेंकने के लिए उप-हथियारों से बच सकते हैं।ये आइकॉनिक और बेहद शक्तिशाली वेक्टर तोप के साथ समाप्त होते हैं, जिसके लिए बहुत लंबे समय तक चार्ज करने की आवश्यकता होती है, जबकि जेहुत जमीन पर दृढ़ता से रहता है, लेकिन अंतिम परिणाम मैच के लिए निहारना और विनाशकारी है।

कुछ के माध्यम से खेल रहा है एंडर्स का क्षेत्र झगड़े एक नृत्य की तरह लगता है, लेकिन कई बार यह भी दिखता है एक नृत्य की तरह। ग्राफिक्स अपने समय के लिए काफी तरल हैं, और हालांकि रंग और विवरण हमेशा प्रभावशाली नहीं होते हैं, वास्तविक झगड़े सुचारू दिखते हैं और जल्दी खेलते हैं। यह कुछ अविश्वसनीय रूप से चिकना और स्टाइलिश मेचा डिजाइन द्वारा जटिल है। दी गई है, कुछ अधिक सामान्य दुश्मन कुछ अजीब लग सकते हैं, लेकिन प्राथमिक मेचा में से कई शानदार दिखते हैं, और जेहुत शायद मेरी व्यक्तिगत पसंदीदा मेचा डिजाइन है। फिर कुछ उत्कृष्ट ध्वनि प्रभावों में फेंक दें और अच्छे उपाय के लिए एक उपयुक्त (और आकर्षक) टेक्नो / पॉप साउंडट्रैक और आप पाएंगे कि शायद ही कभी एक सुस्त पल था।

हालाँकि, यह दुश्मनों की लहरों के साथ अंतहीन नाच नहीं है। दोनों खेल अलग-अलग मिशन के उद्देश्यों और परिस्थितियों के लिए एक अच्छा काम करते हैं, जिसका अर्थ है कि आमतौर पर चीजों को ताजा रखने के लिए कुछ नई स्थिति या सीमा होगी। उदाहरण के लिए, बॉस के झगड़े आम तौर पर कई मामलों और पैटर्न के साथ जटिल मामले होते हैं जिन्हें बहुत जल्दी से नष्ट होने से बचाने के लिए जल्दी से सीखना और हेरफेर करना पड़ता है, और वे अक्सर औसत झगड़े की तुलना में अधिक उन्मत्त और तेज गति महसूस करते हैं। अन्य समय में, आप नागरिकों को बचाने के लिए खुद को मिशन करते हुए देखेंगे, क्षतिग्रस्त होने या बिगड़ा हुआ होने पर लड़ाई लड़ेंगे और आपको एक परिवर्तित चाल सेट के अनुकूल होने के लिए मजबूर करेंगे, या (मेरे व्यक्तिगत पसंदीदा) कई भारी युद्धपोतों के बीच उड़ान भरेंगे और उत्तराधिकार में उन्हें नष्ट कर देंगे। वेक्टर तोप।

काश, मेरी उच्च प्रशंसा के बावजूद, खेल एकदम सही नहीं हैं। श्रृंखला को मिली सबसे बड़ी आलोचना शायद खेलों की अविश्वसनीय रूप से कम लंबाई है - दोनों प्राथमिक खेल आसानी से लगभग 1 घंटे में अपनी पहली नाटकशाला पर समाप्त हो सकते हैं संयुक्त.

हालांकि अतिरिक्त अनलॉकबल, चुनौतियाँ, और अधिग्रहण करने के लिए मुश्किल मोड हैं, सामग्री की समग्र मात्रा में अफसोसजनक कमी हो सकती है।

इसके अलावा, समग्र गेम की कहानी, सेटिंग और प्रस्तुति बहुत हिट या मिस हो सकती है। कथानक पृथ्वी पर रहने वाले लोगों और मंगल और अन्य अंतरिक्ष उपनिवेशों (टिट्युलर एंडर्स) पर रहने वाले लोगों के राजनीतिक संघर्षों पर केंद्रित है, जो अंततः सशस्त्र संघर्ष के लिए आता है जिसमें संसाधन मेटाट्रॉन द्वारा संचालित ऑर्बिटल फ्रेम्स का उपयोग शामिल है। इस सब के बीच, दो मेक बनाए जाते हैं - एनबिस, प्रतिपक्षी द्वारा उपयोग किया जाता है, और खिलाड़ी ने Jehuty को नियंत्रित किया - प्रभावी रूप से एक हथियार की कुंजी के रूप में सेवा करने के लिए जो कि क्षेत्ररक्षक के पक्ष में संघर्ष के ज्वार को आसानी से मोड़ सकता है।

पहले गेम में, जेहुट गलती से लियो स्टेनबक के हाथों में गिर जाता है, एक युवा व्यक्ति जिसका हत्या में शामिल होने का कोई इरादा नहीं है और जो इस तथ्य के बारे में सच शिनजी इकेरी फैशन में पूरी तरह से सूचित करता है। इसके बाद लियो सफलतापूर्वक इसके लिए दुश्मन के शिकार के हाथों से बाहर रखने का प्रबंधन करता है, दूसरा गेम इसे डिंगो एग्रेट के कब्जे में देखता है, जो केन मारिनारिस नामक एजेंट द्वारा जबरन कन्सट्रक्ट किया जाता है, जिसमें अपने प्रतिद्वंद्वी नोहमान को रोकने के लिए जियोकुट का उपयोग किया जाता है ... जो सिर्फ इतना होता है कि एनाबिस का पायलट हो।

अतिरिक्त सूक्ष्मताएं और चरित्र हैं, निश्चित रूप से, लेकिन अंग्रेजी स्थानीयकरण ने इन्हें व्यक्त करने का एक खराब काम किया। अधिकांश प्लॉट एक्शन सेगमेंट के बीच में कटकनेसेस के माध्यम से दिए जाते हैं, और जबकि कटस्कैन उचित गुणवत्ता (विशेष रूप से युग) दिए जाते हैं, संवाद दोहरावदार और कुछ हद तक धुंधला होता है। आवाज के अभिनय के लिए, यह बेहद हिट या मिस है। लियो, विशेष रूप से, उनकी आवाज़ और लेखन के कारण लगभग पूरी तरह से नापसंद किया जाता है, जो बेहद कड़क और चिड़चिड़े होते हैं ... हालांकि उनके बचाव में, यह है बेहद अगली कड़ी में सुधार हुआ। फिर भी, समग्र भूखंड एक गति से आगे बढ़ता है और वास्तव में खुद को अच्छी तरह से वितरित नहीं करता है, कभी-कभी खिलाड़ियों को इस बात से अनिश्चित छोड़ देता है कि हम इस बिंदु पर कैसे पहुंचे या स्थिति की गंभीरता पर प्रभाव डालने में विफल रहे।

फिर भी, प्लॉट अक्सर एक्शन गेम के लिए गेमप्ले केक पर सिर्फ आइकॉन होता है, इसलिए ये कारक सामान्य उच्च गुणवत्ता वाले एक्शन के लिए केवल एक हल्के बाधा हैं एंडर्स का क्षेत्र। हालांकि गेमप्ले भी हमेशा सही नहीं होता है।

इतनी तेजी से आगे बढ़ने वाली प्रणाली में, ऐसे समय होते हैं जब कैमरा नहीं रख पाता है और आपके नियंत्रणों पर अच्छी प्रतिक्रिया नहीं देता है, और एक लक्ष्य लॉक सिस्टम है, जबकि सही दुश्मन पर ध्यान केंद्रित करना या यहां तक ​​कि इसे अक्षम करना जैसा कि आप पैंतरेबाज़ी कर सकते हैं वांछित क्लूनी हो सकते हैं। कुछ उप-हथियार भी कम महसूस कर सकते हैं - हालांकि इसमें काफी हद तक सुधार हुआ था द सेकेंड रनर चूंकि सभी हथियारों को एक ही ऊर्जा गेज से पुन: नियंत्रित और आकर्षित किया गया था, जो अधिक स्थितिजन्य उपयोग के लिए बनाया गया था। और कभी-कभी, ऐसे बॉस या एनकाउंटर होते हैं, जो आपको ऐसा महसूस कराते हैं कि आप अपने सिर को दीवार से टकरा रहे हैं, जब तक कि आप अंततः प्रगति नहीं कर लेते। जीत के उन क्षणों को अक्सर निराशा पर भारी संतुष्टि मिलती है, हालांकि, वे आमतौर पर एक पास प्राप्त कर सकते हैं।

फिर तकनीकी विफलताएँ हैं। सच में, दोनों खेल आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से चलते हैं और विजुअल पॉलिश का एक स्तर है जो PS2 पर उनकी रिहाई के समय के लिए काफी अधिक था और अब भी पकड़ में रहेगा, लेकिन एचडी बंडल के बारे में भी ऐसा नहीं कहा जा सकता है Xbox 360 और PS3 2012 में। इन पोर्ट्स को हल्के से लेकर चरम फ्रेम रेट ड्रॉप्स तक तकनीकी समस्याओं से ग्रस्त किया गया था, जो मूल रिलीज़ में मौजूद नहीं थे, नियमित रूप से फ्रीज़ करने और कंसोल रीसेट की आवश्यकता होती है। एक पैच अंततः जारी किया गया था जिसमें से कई मुद्दे तय किए गए थे और खेल को एक अत्यंत पॉलिश स्थिति में बहाल किया था, लेकिन यह केवल PS3 संस्करण के लिए बाहर लाया गया था और केवल प्रभावित हुआ था द सेकेंड रनर, कई खरीदारों को उच्च और शुष्क छोड़ रहा है।

बहरहाल, इन सीमाओं और खामियों के बावजूद, गति और उन्मत्त mecha कार्रवाई की समग्र भावना की पेशकश की एंडर्स का क्षेत्र आज तक अच्छी तरह से आयोजित किया गया है। इसके बजाय रोबोट के वजन और शक्ति पर ध्यान केंद्रित करने के लिए चुनने के साथ किसी भी मेचा-केंद्रित खेल अपने आंदोलन से मेल खाने में सक्षम हैं। जैसे की, झो अभी भी अद्वितीय माना जाता है और aficionados के बीच उच्च संबंध में आयोजित किया जाता है।

लेकिन क्या इसका मतलब यह है कि श्रृंखला का कोई भविष्य है? अफसोस की बात है कि इसकी संभावना नहीं है। जबकि 2012 में हिदेओ कोजिमा द्वारा एक अगली कड़ी की पुष्टि की गई थी, तब से एचडी रिलीज के खराब स्वागत के बाद इसे रद्द करने की पुष्टि की गई है ... लेकिन ऊपर दिए गए मुद्दों को देखते हुए, क्या आप वास्तव में इस तरह की प्रतिक्रिया को दोष दे सकते हैं? बहरहाल, यह देखते हुए कि खेलों की प्रारंभिक रिलीज़ से बहुत अधिक बिक्री नहीं हुई, यह मान लेना सुरक्षित होगा कि परियोजना को जारी रखने के लिए यह पर्याप्त लाभदायक नहीं था। अब, कोजिमा के साथ कोनमी को छोड़ दिया गया और कंपनी गेमिंग समुदाय के बीच विवाद में पड़ गई, ऐसा लगता है कि यह एक नया है एंडर्स का क्षेत्र शीर्षक जल्द ही किसी भी समय सतह जाएगा।

मैं इसे काफी शर्मनाक मानता हूं। निश्चित रूप से, वहाँ कई अच्छे मेचा खेल हैं, लेकिन झो अभी भी शायद ही कभी भरे हुए आला का एकमात्र रहने वाला है। शायद एक दिन इसकी शैली में एक दावेदार ऊपर उठ जाएगा, लेकिन अब के लिए, जेहुत एक स्टाकार्ट के रूप में रहेगा जो एक मेचा को नियंत्रित कर सकता है।

(टंबलर के माध्यम से वेव की छवि शिष्टाचार)

यदि आप श्रृंखला की जाँच में रुचि रखते हैं, ज़ोन ऑफ़ द एंडर्स एचडी कलेक्शन PS3 और Xbox 360 के लिए डिजिटल रूप से उपलब्ध है, हालांकि मैं दृढ़ता से PS3 पर पैच किए गए संस्करण को खेल रहा हूं। यह एक चक्कर दो और मुझे पता है कि तुम क्या सोचते हो। इस बीच, अगर किसी और के साथ कोई अच्छा अनुभव हो झो - या इस तरह के किसी भी खेल, उस बात के लिए - नीचे टिप्पणी में हमारे साथ साझा करें!