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फूला हुआ इस रीबूट का एक कारण है घरेलू दुष्ट फ्रैंचाइज़ ने 2017 के हमारे सबसे प्रतीक्षित हॉरर गेम्स पर इतना प्रमुख स्थान अर्जित किया। अब जब यह अंत में यहां है, तो कैपकॉम साल को एक गंभीर धमाके के साथ बंद कर रहा है (या शायद अधिक उचित रूप से, एक गंभीर चीख)।
ऐसा लगता है कि यह डरावनी वर्ष होने जा रहा है, और निवासी ईविल 7: बायोहाजार्ड एक है इस श्रृंखला के लिए मजबूत वापसी की जरूरत है जिसमें तेज बदलाव की जरूरत है। अफसोस की बात है कि इसके स्विच में नहीं आ रहे हैं, लेकिन Xbox / PS4 / PC खिलाड़ी एक वास्तविक उपचार के लिए हैं क्योंकि हम तीसरे व्यक्ति कार्रवाई से पहले व्यक्ति उत्तरजीविता हॉरर पर स्विच करते हैं - और इसकी पहली बार जब शैली टैग वैध रूप से कई में श्रृंखला के लिए लागू होता है वर्षों।
घरेलू दुष्ट 7 फॉर्मूला ऊपर हिलाता है
यह देखकर कि शैली हाल ही में कहाँ चल रही है, Capcom स्पष्ट रूप से रक्षाहीन डरावनी शैली से खींच रहा है - स्मृतिलोप, जीवित रहना, सोमा, भय का पात्र, आदि - हालांकि इस समय आपके आसपास अंततः लड़ाई लड़ने के लिए मिलता है, और यह उस भीड़ को दृढ़ता से अपील करने वाला है जो उन खेलों को पसंद नहीं करते थे।
कहा पे RE7 दो विचारों के बीच की खाई को पाटने में सफल होता है अच्छा, लंबे समय से संबंधित कुछ भी करने से पहले का निर्माण। वहाँ उस कुल्हाड़ी या बंदूक को पकड़ने से पहले पूर्ण विसर्जन की भावना पैदा करने के लिए वातावरण में भयानक और समग्र "गलत" की भावना के निर्माण के लिए पर्याप्त समय समर्पित है।
जब आप एथन अपनी लापता पत्नी जिया को ढूंढने के लिए पिटाई के रास्ते से दूर एक दलदली पहाड़ी घर की खोज करते हैं, तो आप पर्याप्त रूप से चौंक जाएंगे।
कुल मिलाकर, मैंने हॉरर वाइब को अधिक विश्वसनीय और चिलिंग इन की तुलना में अधिक पाया आरई आध्यात्मिक उत्तराधिकारी अंदर का राक्षस.विसर्जन मोर्चा वह जगह है जहां यह खेल अपने पूर्ववर्तियों पर दृढ़ता से सफल होता है, क्लस्ट्रोफोबिया की एक तेज भावना के साथ जैसा कि आप एक जीर्ण हवेली के माध्यम से क्रॉल करते हैं, और ध्वनि प्रभाव बिल्कुल स्पॉट-ऑन होते हैं।
कुल मिलाकर, मैंने हॉरर वाइब को अधिक विश्वसनीय और चिलिंग इन की तुलना में अधिक पाया आरई आध्यात्मिक उत्तराधिकारी अंदर का राक्षस.
जबकि पहले व्यक्ति मैकेनिक बहुत स्पष्ट रूप से जैसे खेल को उकसाने के लिए है जीवित रहना, गेमप्ले डिजाइन में क्लासिक शुरुआती में प्रचुर मात्रा में नोड्स हैं घरेलू दुष्ट तथा साइलेंट हिल खिताब। उन लोगों के लिए शुक्र है जो हॉरर गेम्स में पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से नामांकित हो जाते हैं, "वोबली कैमरा मोड" को बंद करने की क्षमता है।
इस पहले व्यक्ति डरावने अनुभव के दौरान बहुत सारे दिलचस्प मोड़ पेश किए गए हैं। इनमें से कुछ विभिन्न फिल्मों से खींचते हैं, जिसमें एक शानदार वीएचएस टेप मैकेनिक शामिल है जिसकी मुझे बिल्कुल भी उम्मीद नहीं थी और एक दृश्य जो सीधे बाहर है ईवल डेड पुनर्निर्माण. जब एक पुरानी हवेली नीचे एक पहाड़ी पहाड़ी परिवार के साथ काम कर रही है, तो निश्चित रूप से आप इसके बारे में सोचने जा रहे हैं टेक्सास चेनसॉ नरसंहार भी।
लियोन भाग्य को पीड़ित मत करो!कुछ डाउन साइड्स
जबकि वातावरण और विसर्जन ज्यादातर स्पॉट-ऑन होते हैं और पहले व्यक्ति के लिए स्विच डरावनी अधिक व्यक्तिगत बनाता है, मुझे यह स्वीकार करना होगा कि मैं इस पुन: विचार के लिए 7 और 8 रेटिंग के बीच वास्तव में समाप्त हो गया हूं घरेलू दुष्ट यात्रा।
RE7 एक महान खेल है और श्रृंखला के लिए एक बहुत जरूरी शेकअप है, इस बारे में कोई गलती न करें। लेकिन कई चीजें हैं जो इसे नीचे खींचती हैं और इसे पूर्णता प्राप्त करने से रोकती हैं.
सबसे ज्यादा, खेल की दुनिया की खोज करते हुए एथन की प्रतिक्रियाएं विचित्र हैं। जब एक तिलचट्टा उसके हाथ पर क्रॉल हो जाता है, तो वह लंबे समय तक अपवित्रता की मात्रा में चीखता है, लेकिन जब एक मैगॉट-कवर लाश पानी से बाहर निकलती है, तो सचमुच किसी भी तरह की कोई प्रतिक्रिया नहीं होती है।
हर रोज जो और गैर-स्टार सदस्य के लिए, एथन अपने आस-पास चल रही सभी अजीब चीजों के बारे में भी अजीब तरह से शांत है और जब उसकी पत्नी साइको जाती है और उसे बार-बार छुरा घोंपती है तो वास्तव में बहुत प्रतिक्रिया नहीं होती है।
मैंने एक बार एक तिलचट्टा देखा, तो यह कुछ भी नहीं है।एक और मुद्दा खेल की दुनिया की विवश प्रकृति में है। विशेष रूप से बाहरी क्षेत्र वास्तव में इस तथ्य पर ध्यान आकर्षित करते हैं, उन क्षेत्रों के लिए स्पष्ट अदृश्य दीवारों के साथ जो आप एक ऑन-रेल महसूस नहीं दे सकते हैं।
शुक्र है कि अंदर के खंडों को बहुत बेहतर तरीके से संभाला गया है, और कैपकॉम ने एक उत्कृष्ट काम किया है जो कि हवेली को वास्तविक लगता है, जिसमें बहुत कम बची हुई जगह होती है।
कैपकॉम ने एक उत्कृष्ट काम किया जिससे कि हवेली को वास्तविक रूप से छोड़ दिया गया, साथ-साथ बहुत से भागने के मार्ग भी प्रतीत होते थे कि एक छोटी सी जगह।क्योंकि इस शैली के अन्य खेलों में उपरोक्त मजबूत संबंध हैं, कुछ तत्व गायब हैं जो वास्तव में बाहर हैं और फिर से बहुत ही अलग-थलग प्रकृति की ओर ध्यान आकर्षित करते हैं RE7.
उदाहरण के लिए, में सोमा आप खेल की दुनिया में पाए जाने वाले किसी भी ऑब्जेक्ट के साथ बहुत अधिक उठा सकते हैं और खेल सकते हैं - एक टन सहित जिसे आपको किसी भी तरह से उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है - लेकिन यहां विपरीत सच है और इसके साथ बातचीत करने के लिए बहुत कम है।
सुराग से बँधा हुआ एक खौफनाक पुराने घर में, ऐसा लगता है कि आप उस उलटी पेंटिंग को पलटना चाहते हैं, यह देखने के लिए कि वहाँ क्या खींचा गया है ... लेकिन ऐसा नहीं है, जैसा कि "प्रेस ए" प्रतीक प्रकट नहीं होता है। एक काम कर रहे वीएचएस खिलाड़ी के ठीक बगल में बैठा वह विशिष्ट बंद बॉक्स ऐसा लगता है कि देखने के लिए टेप ढूंढने के लिए एक शानदार जगह की तरह है, लेकिन यह सिर्फ खिड़की की ड्रेसिंग नहीं है।
आप माइक्रोवेव में किसी कारण से देख सकते हैं।
जबकि पहले के लिए कई नोड्स घरेलू दुष्ट शीर्षक शैली के प्रशंसकों के लिए स्वागत योग्य जोड़ होंगे, टोन और शैली में पिछली प्रविष्टियों के कुछ कनेक्शन भी फिट नहीं होते हैं।
विशेष रूप से, बॉस खेल को तोड़ने के लिए लड़ता है, क्योंकि वे अधिक डाउन-टू-अर्थ यथार्थवाद को पीछे छोड़ते हैं और हमें एक्शन मोड में ले जाते हैं जहां आप बारूद के क्लिप को एक विशाल राक्षस में उतार देते हैं। यह एक गेमप्ले मैकेनिक है जो बस इस शैली को बिल्कुल भी फिट नहीं करता है।
भयानक छुरा के घावों को तुरंत ठीक करने के लिए हीलिंग आइटम का उपयोग करना एक और अजीब डिजाइन विकल्प है जो गेम की दुनिया में क्या हो रहा है, उससे काफी मेल नहीं खाता है। उदाहरण के लिए, एक चाकू से एक प्रारंभिक लड़ाई में अपनी हथेली के माध्यम से पूरे रास्ते में छीने जाने के बाद, ईथन अपने हाथ पर कुछ "प्राथमिक चिकित्सा रस" डालता है और उस बिंदु से आपको अब एक गैपिंग स्टैब घाव नहीं है।
भयानक छुरा के घावों को तुरंत ठीक करने के लिए हीलिंग आइटम का उपयोग करना एक और अजीब डिजाइन विकल्प है जो गेम की दुनिया में क्या हो रहा है, उससे काफी मेल नहीं खाता है।यह कहानी में थोड़ा बाद में समझाया गया है, लेकिन खेल की शुरुआत में इसका बहुत ही भद्दा, और दुखद विसर्जन-विराम। यांत्रिकी के बाहर, की विद्या आरई ब्रह्मांड भी अंत में जूता सींग का हो जाता है और इसकी वजह से वास्तव में स्पष्ट नहीं है।
यह देखते हुए कि यह प्रविष्टि क्या प्रस्थान है, क्यों नहीं यह एक स्टैंडअलोन गेम या यहां तक कि एक पूरी तरह से नया की शुरुआत है घरेलू दुष्ट पौराणिक कथा? इसे पूरी तरह से असंतुष्ट और डिस्कनेक्टेड श्रृंखला से जुड़ने की आवश्यकता क्यों है? (दी गई, खेल उतने ही डरावने और विस्मयकारी फिल्मों के रूप में काटे नहीं गए हैं।)
हमें भी उसी दुनिया में लाना RE5 या RE6 डर से दूर ले जाता है, क्योंकि स्पष्ट रूप से छाता कोर डरावना नहीं है। और इस तरह काल्पनिक दुनिया में, जैव-हथियार कम दृष्टिहीन रूप से भयावह हैं वास्तविक ईमानदार से शैतान लाश या शैतानी जीवों की तुलना में।
चिंता मत करो, छुरा घाव कुछ सेकंड में चले जाते हैंतल - रेखा
उन आलोचनाओं के बावजूद, कोई सवाल नहीं है निवासी ईविल 7 श्रृंखला का एक बेंचमार्क और आगे जाने वाले फ्रैंचाइज़ी में एक उच्च बिंदु माना जाएगा।
लुइसियाना के बैकवुड्स दलदल सेटिंग का एक महान परिवर्तन है, हालांकि आगामी के लिए मजबूत समानताएं बाहर का रास्ता २ डरावनी प्रशंसकों के लिए चीजों पर एक नुकसान डाल सकता है जिन्होंने पहले से ही इन सभी विभिन्न गेम खेले हैं।
जबकि मुझे लगता है बाहर का रास्ता २ शायद सबसे अच्छा खेल होने जा रहा है, कोई इनकार नहीं कर रहा है निवासी ईविल 7 वास्तव में यह क्या करने के लिए बाहर सेट करता है, और आम तौर पर इंडी भीड़ के लिए पूरी तरह से आरक्षित इस शैली से निपटने वाले बड़े नाम डेवलपर्स को देखने के लिए एक लंबे समय से अतिदेय परिवर्तन।
हवेली के अंदर घुसो और देखो कि सब उपद्रव क्या है!
पूरे खेल को बर्बाद करना चाहते हैं और यह जानना चाहते हैं कि खरगोश के छेद के नीचे क्या हो रहा है? यहां हमारे एंडिंग गाइड देखें।
हमारी रेटिंग 8 हां, यह रेजिडेंट ईविल अनुभव है जिसका आप इंतजार कर रहे हैं। समीक्षित: Xbox एक हमारी रेटिंग का क्या मतलब है