रेंड ने बोल्ड विजन को रेडिफाइन सर्वाइवल आरपीजी को फिर से सेट किया

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 6 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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बीमएनजी ड्राइव - यथार्थवादी कार क्रैश #15
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उखड़ना इर्विन, कैलिफोर्निया में फ्रॉस्टीफ़ स्टूडियो (आधिकारिक साइट) से पहला गेम है। फ्रॉस्टीस्ट की उत्पत्ति वेनिला के बहुत पहले के दिनों में बर्फ़ीला तूफ़ान में वापस आ गई वारक्राफ्ट की दुनिया। फिर, अन्य खेलों जैसे कि विकास में रोमांच के बाद प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ और अलग-अलग खेलों और स्टूडियो सोलोमन ली, मैट मिलिजिया और जेरेमी वुड के साथ गलतफहमी के माध्यम से सीखना एक साल के लिए डेवलपर्स की एक टीम की भर्ती और उनके पहले गेम को क्राफ्ट करने के लिए अंधेरा चल रहा है, उखड़ना। सतही शैली में परिचित होते हुए, यह मल्टीप्लेयर फंतासी-थीम वाला शूटर कुछ भी है लेकिन निष्पादन में परिचित है।


जब ट्रेलर को PAX East में दिखाया गया, तो मुझे बताया गया कि यह घना है। अपने लिए देखें और देखें कि क्या आप सहमत हैं।

इसका सारांश प्रस्तुत करना:

  • ढाल
  • घेराबंदी
  • दानव
  • हाँ! बड़े राक्षस!
  • एक विश्व वृक्ष, एक तबर के साथ?
  • पशु शिकार आप, आप शिकार पशु
  • पोर्टल
  • आत्मा पशु
  • राइडिंग एनिमल्स जो लाईक एनिमल की तरह दिखते हैं
  • अधिक घेराबंदी
  • आग
  • फायर में पी.वी.पी.
  • बर्फ
  • बुरे लोग, अजीब और एलियंस की तरह दिखते हैं
  • महाकाव्य कल्पना समूह के बारे में गधा लात मारने के लिए
  • लाइटनिंग हैमर ... हेल हेल!
  • आत्मा लोग
  • घेराबंदी PvP हो सकता है?
  • विनाश, विनाश, विनाश!
  • ढाल कम
  • खराब लोग आ रहे हैं
  • पेड़ भर गया
  • अधिरोहण

घने? यह स्पष्ट रूप से यह न्याय नहीं करता है। ये है उखड़ना हड़बड़ाहट में। जबकि उखड़ना खेल का नाम है, यह भी है कि फ्रॉस्टीकेट टीम ने खेल और शैलियों का एक गुच्छा क्या किया है। उन्होंने उन्हें अलग कर दिया है, फिर उन्हें एक साथ एक दृष्टि में वापस रख दिया है जो निश्चित रूप से एक सम्मोहक पूरे की तरह महसूस करता है। यह कोई फ्रेंकस्टीन राक्षस नहीं है। उखड़ना अपने सपने आइसक्रीम की तरह लगता है, जहां खेल तत्वों खिलाड़ी के लिए ध्यान से चयनित टॉपिंग हैं। शीर्ष पर चेरी यह है कि टीम के साथ बात करने के बाद, मैंने सीखा कि ट्रेलर इसके आधे हिस्से को कवर नहीं करता है।


“हमारे पहले खेल के साथ उखड़नाफ्रॉस्टीस्ट स्टूडियो के सह-संस्थापक मैट मिलिजिया ने कहा, हम नए अनुभव पेश करके और शैली के स्वीकृत खिलाड़ियों के दर्द के कई बिंदुओं को हल करके पारंपरिक ढाँचे को चुनौती देते हुए, एक उत्तरजीविता के खेल से उम्मीद कर रहे हैं। "हमारी टीम हमारे करियर के दौरान उद्योग के कई प्रमुख स्टूडियो में काम करने के लिए भाग्यशाली रही है, इसलिए हमने इस तरह से महत्वपूर्ण सबक सीखा है कि अब हम अपने स्टूडियो के विकास दर्शन और गेम मेकिंग प्रक्रिया में आवेदन कर रहे हैं।"

ठंढा पुकार उखड़ना एक हाइब्रिड उत्तरजीविता आरपीजी, लेकिन अधिक पूर्ण होने के लिए उखड़ना है: एक तीन गुट, बड़े पैमाने पर (पर्याप्त) मल्टीप्लेयर, अभियान-निरंतर, उपयोग आधारित कौशल, शूटर-शैली का मुकाबला, खुली दुनिया, अस्तित्व, काल्पनिक आरपीजी, क्राफ्टिंग, आधार निर्माण, महाकाव्य आइटम, समयबद्ध लड़ाई और विश्व रेंगना खेल द्वारा निर्मित जीवित रहने के खेल की तरह महसूस करने वाले MMO रचनाकारों की अनुभवी टीम को अधिक उद्देश्य की आवश्यकता थी।

क्या वह बहुत आवाज़ करता है? हां, लेकिन आइए एक-एक करके सबको बताएं।


तीन फैक्टर

उखड़ना तीन गुट हैं। द कॉन्क्लेव, ऑर्डर एंड द रेवेनेंट। वे प्रत्येक नक्शे पर एक घाटी को नियंत्रित करते हैं और उस घाटी में कम से कम कुछ संसाधन होते हैं, अन्य गुटों को सफल होने की आवश्यकता होगी। यह मूल सेटअप एक दौड़ की शुरुआत है जो आरोही की अंतिम पंक्ति तक जाती है।

बड़े पैमाने पर (पर्याप्त) मल्टीप्लेयर

वर्तमान में खेल 20 बनाम 20 बनाम 20 मुकाबला का समर्थन करता है। जबकि देवों ने संकेत दिया कि यदि वे सक्षम हैं तो वे इस सीमा को बढ़ा देंगे, 20 व्यक्ति की सीमा समझदार लगती है। कुल खिलाड़ी के आकार के साथ चाल इसे संतुलित करेगी, एक गुट को एक अर्थव्यवस्था बनाने के लिए काम करना होगा, जबकि लोगों को खुश रखना जब समयबद्ध झगड़े होते हैं। यह PvP और PvE तत्वों को संतुलित करने में भी महत्वपूर्ण होगा। मुझे लगता है कि यह पहलू इस समुदाय के लिए बड़ी चुनौतियों में से एक है उखड़ना टीम।

अभियान लगातार

उखड़ना अभियान चलाने के लिए एक अभियान लय और लगातार दुनिया है। एक और तरीका रखो, दुनिया तब तक मौजूद है जब तक कि एक पक्ष जीत नहीं जाता। लक्ष्य वास्तविक समय में कुछ महीनों का है। अब, ऐसा न हो कि आप सोचते हैं कि सभी तीन गुट बस हंक कर सकते हैं और हमेशा के लिए चारों ओर मंडरा सकते हैं, दुनिया में रेंगना है और यह लगातार अधिक शक्तिशाली हो जाता है।

हालाँकि, मेटा प्रगति भी है जो अंक को अगले अभियान पर ले जाने की अनुमति देता है, साथ ही कस्टम सर्वर नियम जो खिलाड़ियों को अपनी पसंद का एक गेम प्रकार बनाने, या जुड़ने की अनुमति देता है।

उपयोग आधारित कौशल

एक कौशल का उपयोग करें, आप इसे बेहतर बनाते हैं। इतना ही आसान।

शूटर-शैली का मुकाबला

एक शूटर-शैली का मुकाबला प्रणाली हथियार प्रकार, अनुकूलन और सुधार की एक सरणी प्रदान करता है। इसमें लंबी दूरी या भारी क्षति जैसे अनलॉक करने योग्य विशेषज्ञता शामिल है, लेकिन क्षमता और प्रकाश संलग्नक जैसे हथियार उन्नयन भी शामिल हैं।

खुली दुनिया

हर जगह घूमें ... अगर आपके पास वहां जीवित रहने के लिए गियर है। इसमें उग्र चासम और बर्फीले नरक शामिल हैं, लेकिन एक सुंदर ग्रामीण इलाकों और सम्मोहक कल्पना विवरण भी हैं।

उत्तरजीविता

आप कुछ भी नहीं के साथ शुरू करते हैं और आपको अपना सब कुछ बनाना या कैप्चर करना चाहिए। आपके दुश्मन, अगर वे अपनी सर्वश्रेष्ठ वस्तुओं को ले जा रहे हैं, तो लूट पिनटास और आप हैं!

आरपीजी

आप हर महान आरपीजी की तरह स्तर और कल्पना कर सकते हैं। हालाँकि, यदि आप उस दुर्लभ तत्व को खदान में गहराई तक पहुँचाना चाहते हैं, तो आप अपनी लड़ाई को अधिकतम करने में सक्षम नहीं हो सकते। आपके गुट के सदस्य जो लड़ते हुए अधिकतम हो जाते हैं, संभवतः आपको दूसरे खिलाड़ी को लाने के लिए खनिजों को प्राप्त करने के लिए उनके साथ जाने की आवश्यकता होगी, जो उसे नया कवच बना देगा।

क्राफ्टिंग, कौशल और प्रतिभा

संबंधित गेंद में लिपटे कौशल और प्रतिभा की एक प्रणाली है जो व्यक्तिगत आनंद के लिए और आपके गुट की सफलता के लिए अनुकूलन और विशेषज्ञता दोनों की अनुमति देती है।

बेस बिल्डिंग

आपका आधार, जो आपके गुट द्वारा बनाया गया है, में गुट देवत्व पत्थर, खिलाड़ी भंडारण, रिफाइनरियां, क्राफ्टिंग और अनुसंधान स्टेशन शामिल हैं। दिव्यता पत्थर खो दो और अपने गुट खेल खो देता है।

महाकाव्य आइटम

इसके अलावा, कुछ क्षेत्र खतरे से इतने भयंकर हैं कि उनका प्रतिफल महाकाव्य स्तर की वस्तुएं हैं। बस याद रखें, यदि आप PvP में मर जाते हैं तो आपके आइटम लेने के लिए स्वतंत्र हैं। जोखिम / इनाम पूरे प्रदर्शन पर है।

समय पर लड़ाई

कई उत्तरजीविता खेलों में, आपका आधार हमेशा कमजोर होता है। यह उन लोगों के हाथों में खेलता है जिनके पास हमेशा अपने दुश्मनों को नष्ट करने का समय होता है। उखड़ना एक समय घेराबंदी मोड का उपयोग करने के लिए चुना है। इस मैकेनिक ने जैसे खेलों में अच्छा काम किया है ईव ऑनलाइन और दोनों पक्षों के खिलाड़ियों को रैली करने और अपना सर्वश्रेष्ठ पैर आगे रखने के लिए व्यवस्थित करने देता है।

में उखड़ना, "द रेकनिंग" नामक साप्ताहिक घटना आपके ढाल को कम करती है और आपके आधार को जीवों या रेंगने वालों के लिए असुरक्षित बनाती है, जिसे लॉस्ट और अन्य खिलाड़ी कहते हैं। प्रत्येक रेकिंग एक निर्जीव मार्च में मजबूत प्राणियों को विस्मरण या उदगम के लिए लाता है।

रेंगना और पर्यावरण

मानव दुश्मन केवल एक चीज नहीं है जो आपको मार सकता है। में रेंगना उखड़ना उत्तरोत्तर मजबूत हो जाओ, और अगर दूसरे गुटों ने आपको नहीं मारा तो आखिरकार रेंगना होगा। उखड़ना इसमें दिन और रात के चक्र, क्रूर ठंडे और गर्म वातावरण, और अन्वेषण का एक स्तर शामिल है जो जोखिम और इनाम को संतुलित करता है।

“हम एक पूरी तरह से विकसित खेल अनुभव प्रदान कर रहे हैं उखड़ना कि दोनों समुदाय और हमारी अपनी टीम खेलना चाहते हैं। शुरू से ही शामिल खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण है ताकि वे खेल की भविष्य की दिशा को प्रभावित और विकसित कर सकें क्योंकि यह पूर्ण लॉन्च की ओर है, ”फ्रॉस्टीफ़ स्टूडियो के सह-संस्थापक जेरेमी वुड ने कहा। “हम नियमित रूप से नई सामग्री और प्रणालियों को जोड़ते रहेंगे उखड़ना शुरुआती शुरुआती प्रक्रिया में और यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि समुदाय इस नई दुनिया में कैसे प्रतिक्रिया देगा और योगदान देगा। ”

दृष्टि कथन के संदर्भ में, उखड़ना एक बोल्ड है। जो खेल हमने देखा है वह पूर्ण नहीं है और उखड़ना अभी अर्ली एक्सेस में जा रहा है। इस बिंदु पर ध्यान दिया जाना चाहिए। कहा जा रहा है, आपने जो ट्रेलर ऊपर देखा है वह इन-गेम फुटेज है, और आप ट्रेलर में बहुत सारे मैकेनिक को सक्रिय देखते हैं। मुझे लगता है कि यह कहना सुरक्षित है उखड़ना एक विशेष संयोजन में, विशेष रूप से अस्तित्व और मल्टीप्लेयर शैली में सफल खेलों के पहचानने योग्य घटकों को मिलाता है।

उखड़ना 2017 के वसंत में अर्ली एक्सेस में प्रवेश करेगा, इसलिए गेमर्स को यह देखना होगा कि यह संयोजन बहुत जल्द व्यापक दर्शकों के साथ कैसे काम करता है। हालांकि यह स्पष्ट है कि अगर फ्रॉस्टीस्ट इस विजन को देने में सक्षम हैं, तो वे इस शैली में बड़े पैमाने पर सेंध लगाने जा रहे हैं।