रिमाइंडर और पेट के; वीडियो गेम और अल्पविराम; अंतिम बार मैंने जाँच की और अल्पविराम दिया; FUN के बारे में हैं

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 23 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 10 दिसंबर 2024
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रिमाइंडर और पेट के; वीडियो गेम और अल्पविराम; अंतिम बार मैंने जाँच की और अल्पविराम दिया; FUN के बारे में हैं - खेल
रिमाइंडर और पेट के; वीडियो गेम और अल्पविराम; अंतिम बार मैंने जाँच की और अल्पविराम दिया; FUN के बारे में हैं - खेल

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यह दुखद विडंबना है, है ना?


वीडियो गेम एक आकर्षक नए खिलौने के रूप में शुरू हुआ, कुछ ऐसा जो चौड़ी आंखों वाले बच्चे (या तकनीक से प्यार करने वाले वयस्क) को खौफ में डाल सकता है। वे विशेष रूप से हमारे मनोरंजन के लिए डिज़ाइन किए गए थे। वे तनाव को कम करने, हमें मुस्कुराने और हमारे दिमाग को भटकने देने के लिए चाहिए थे। पलायनवाद का एक रूप, हाँ; यहां तक ​​कि चिकित्सा का एक रूप, हाँ। जो कभी एक सरल, सुघड़ चुनौती और हमारे कीमती खाली समय का संयोजन था।

ज़रूर, सिस्टम वार्स वापस सभी तरह से कोलेक्विज़न / इन्टेलिविज़न के दिनों में फैलते हैं। मुझे अभी भी खेल के मैदान पर महाकाव्य सुपर निंटेंडो बनाम सेगा जेनेसिस क्लैश को लेकर गर्म बहस याद है। लेकिन फिर भी, हर संघर्ष के बारे में निश्चित रूप से निर्दोष था। मुझे लगता है कि ऐसा इसलिए है क्योंकि बच्चों के रूप में, हम जानते थे कि हम खिलौनों के बारे में बहस कर रहे थे, उन चीजों के बारे में जो हमें आनंद दिलाने वाली थीं। इसके बारे में बहस करना मूर्खतापूर्ण है कि किसको क्या मिलता है अधिकांश आनंद है, है ना?

मैं गहराई से सोचता हूं, हम सभी जानते थे।


गेमिंग का "गंभीर" पक्ष

अब, हालांकि, लाइनें धुंधली हैं। मुझे नहीं लगता कि वहाँ भी होना चाहिए होना वीडियो गेम के लिए एक "गंभीर" पक्ष, लेकिन एक उत्पन्न हुआ है। दुर्भाग्य से, यह सिर्फ गंभीर नहीं है; इस गंभीरता ने दुश्मनी को जन्म दिया है, जो बदले में तनाव की अनुमति का एहसास कराती है। वीडियो गेम समुदाय, समान विचारधारा वाले दोस्तों और ड्यूडेट्स के झुंड के बारे में बात करते थे जो उन्हें प्यार करते थे। अब, 90% विषय नकारात्मक पर आधारित हैं, सकारात्मक नहीं। यह नहीं है, "यह गेम नियम है क्योंकि ..." यह "यह गेम बेकार है क्योंकि ..."

शायद शत्रुता और तनाव में इस वृद्धि के लिए इंटरनेट को दोषी ठहराया जा सकता है। जब लोग गुमनामी के घूंघट के पीछे छिपते हैं, तो यह मानवता का अच्छा पक्ष नहीं है जो सामने आता है। यह बुरा पक्ष है। यह मानवीय कमजोरी के सभी पहलू हैं जिन्हें हम वास्तविकता में प्रदर्शित नहीं कर सकते हैं, इसलिए हम इसे पूरे डिजिटल पेज पर दिखाते हैं। वास्तव में यह है नहीं स्थिति की मदद करना।

अब कोई प्रकाशस्तंभ नहीं है। गेमर होने का केवल "गंभीर" व्यवसाय है। दूसरों के साथ हँसना नहीं है; केवल हंसी है पर अन्य शामिल हैं। परिवार और एकता की कोई सामान्य भावना नहीं है क्योंकि अनिवार्य रूप से, हम सभी एक ही शौक का आनंद लेते हैं। बल्कि, एक गहन विभाजन है; एक पच्चर हमारे बीच, या यूँ कहें, कई चोटियों से बचा है। यह खेल को "गंभीर" बनाने का परिणाम है।


हमें नहीं पता था कि कहाँ रुकना है

जैसे-जैसे हम बड़े होते गए, हम चाहते थे कि हमारे खेल को गंभीरता से लिया जाए। हम नहीं चाहते थे कि जब हम कहें कि हम वीडियो गेम पसंद करते हैं, तो हम अपने दोस्तों और परिवार से पूछते हैं। हम तीस साल के हैं। इसलिए, हमने उस गंभीरता की मांग की। हमने मांग की कि खेल बड़े हों। खैर, उन्होंने किया। मुझे उम्मीद है कि हम उनके साथ बड़े होंगे, लेकिन ऐसी कोई किस्मत नहीं। जबकि उद्योग स्वयं मुख्यधारा बन गया है और निश्चित रूप से एक "गंभीर व्यवसाय" है, हमें महसूस नहीं हुआ कि हम मासूमियत को दफन कर रहे हैं। हम मस्ती को दफना रहे थे।

हम सिर्फ बाहर देखने के लिए अपने शौक को वैध करने के लिए एक हताश प्रयास में धक्का और धक्का देते रहे। "वीडियो गेम अब सिर्फ खिलौने नहीं हैं! देखें!" देख?!"मैं उस रैली रोने की ओर सबसे पहले गया था। हालांकि, मुझे यह महसूस नहीं हुआ कि हम दुनिया की सभी समस्याओं का सामना करेंगे, और हमें उन सभी के साथ दैनिक आधार पर निपटना होगा।"

इसलिए, अब हमारा शौक संक्रमित है। यह राजनीति, सामाजिक मानदंडों और कार्यों, सामाजिक जिम्मेदारी और प्रतिनिधित्व, बड़े व्यवसाय बनाम "छोटे लोगों" और उन लोगों के अतिप्रवाह जैसे जो "गंभीर गेमर्स" होने का दावा करते हैं, से संक्रमित है। जहाँ तक मैं बता सकता हूँ, एक "गंभीर गेमर" का कभी भी कोई मज़ा नहीं होता है।

गेम खेलें, मुस्कराहट लें, बिस्तर पर जाएं

सभी काम करने का कोई कारण नहीं है। यह इस बारे में है मज़ा। यह उनके प्रशंसकों पर शिकंजा करने के लिए नवीनतम डेवलपर के बारे में नहीं है, न ही यह नवीनतम गैर जिम्मेदार डिजाइनर के बारे में है जो इस या उस व्यक्ति को नाराज करता है। "मज़ा" एक ऐसा शब्द है, जिससे हम सभी संबंधित हो सकते हैं। यह अत्यधिक व्यक्तिपरक है, निश्चित रूप से, लेकिन अगर वीडियो गेम का प्रकट इरादा "मजेदार" अनुभव बनाना है, तो हमें इसे गले लगाने की आवश्यकता है।

आप जो खेलना चाहते हैं उसे खेलें, दूसरों की परवाह न करें जो परवाह करते हैं कि आप क्या खेलते हैं, और बस मज़ा। मैं उस मुकाम पर पहुंच गया हूं, जहां मैं सभी "सामाजिक सुविधाओं" को बंद कर देता हूं, इसलिए लोग यह नहीं देखेंगे कि मैं क्या खेल रहा हूं। यह वास्तव में काफी स्वतंत्र है। मैंने यह भी देखा है कि मैं अब ऑनलाइन या तो गेम के बारे में बात नहीं करता। किस लिए? मुझे मज़ा आया; क्या मुझे अन्य लोगों के झुंड से बात करने या उस मज़े को वैध बनाने की ज़रूरत है? एक समय, यह एक शानदार आउटलेट था। अब, यह सिर्फ ... प्रदूषित है।

मैंने 'इन्सर्ट गेम नेम' यहाँ खेला और मुझे मज़ा आया। बस यहीं खत्म हो जाना चाहिए।

ऑपरेटिव शब्द: मज़ा.