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सड़क के खेल के बीच के रूप में समीक्षा करने के लिए कुछ चीजें अप्रिय हैं। ऐसी बहुत सी चीजें हैं जो आप इसके बारे में पसंद करना चाहते हैं, लेकिन बहुत सी ऐसी चीजें हैं जिन्हें आप सोचते हैं कि यह औसत होने से भी पीछे है। यह एक भयानक या उबाऊ नारा नहीं था, न ही यह एक मास्टर्पीयर था। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कैसे स्लाइस करते हैं, यह हर किसी के लिए नहीं है, लेकिन आप इसके सभी हिस्सों को खेलना पसंद करते हैं। मुझे याद रखना खेल की तरह बहुत ज्यादा है।
एक टूटी हुई स्मृति
आप निलिन-निम-पेरिस में एक "स्मृति शिकारी" हैं, जो न केवल लोगों की यादों का दावा कर सकते हैं, बल्कि उन्हें रीमिक्स भी कर सकते हैं। उस पेशे का शिकारी हिस्सा भी खेलने के लिए आता है, जब उसे बार-बार शरीर के घातक घावों को खुरपी वाले हिस्सों में सुलझाना पड़ता है। वह दुश्मनों के दिमाग को बिट्स और स्पैम जैसी यादों के टुकड़ों के साथ ओवरलोड कर सकता है, और किसी कारण से ... यादों को शूट भी कर सकता है?
कट्टर विज्ञान कथा यह नहीं है। मेमोरी एक्सेसिंग तकनीक मूल रूप से आपको कुछ भी करने की अनुमति देती है जो डेवलपर्स आपको चाहते हैं। क्या कोई पहेली अनुभाग है जहां आप मशीनों में हेरफेर करते हैं? अपनी मेमोरी हैकिंग दस्ताने का उपयोग करें। रोबोट? उनके साथ गोली मारो ... यादें। वे कुछ क्षमताओं को समझाने के लिए एक महान काम नहीं करते हैं और बस उन्हें जैसा माना जाता है।
आप इस बारे में नहीं सोच रहे हैं कि मैं "मैं ऐसा क्यों कर रहा हूँ?" घंटे का सवाल एक बड़ा सौदा आता है। बहुत खराब तरीके से निष्पादित स्टील्थ सेक्शन होते हैं जो बस दिखावे के लिए लगते हैं, पज़ल मैकेनिक आते हैं और जाते हैं जैसे वे कृपया करते हैं, और मुकाबला प्लोडिंगली धीमी गति से शुरू होता है, फिर अचानक आपको क्षमताओं का एक गुच्छा देता है और अनूठे विचारों से बाहर निकलता है बहुत लंबे समय तक नहीं। यह बहुत तथ्य है। सामूहिकता जो स्वास्थ्य को बढ़ावा देती है और आपके विशेष कदम बार जगह से पूरी तरह से बाहर महसूस करते हैं। मेमोरी हैकिंग, जिसे एक कोर मैकेनिक के रूप में जाना जाता है, शुरुआत में संक्षेप में दिखाई देता है लेकिन फिर अभियान के एक अच्छे हिस्से के लिए अनुपस्थित है।
यह मदद नहीं करता है मुझे याद रखना एक के साथ एक और खेल जा रहा है नकली चरमोत्कर्ष। मैं यहाँ कथानक को बिगाड़ना नहीं चाहता क्योंकि यह वास्तव में पहले एक्ट के बाद लंबे समय तक खिंचने के लिए काफी अच्छा है, लेकिन इस तरह के "हाहा, आपको लगा खेल खत्म नहीं हुआ है?" नकली बाहर पुराना हो रहा है। यह बिल्कुल स्वागत नहीं था टॉम्ब रेडर और यह बस के रूप में यहाँ रखा है। यह मूल खेल की तरह अधिक महसूस होता है और एक सीक्वेल को एक ही पैकेज में समाप्त करने के लिए रखा गया था।
यहां कोई भी मूल विचार एक महान खेल बना सकता था। कॉम्बो-कस्टमाइज़िंग कॉम्बो लैब के साथ मिलकर, भौंकने का अपना सौंदर्य अनुभव होता है। मेमोरी रीमिक्स सीक्वेंस बहुत अच्छा काम करते हैं, और संभवत: एक बड़ी डील को और बेहतर बनाया जा सकता है अगर हम उनमें से चार से अधिक, या कम से कम अधिक बदलावों को देखें जो आप कर सकते थे। यदि प्लेटफ़ॉर्मिंग या स्टील्थ को महसूस किया जाए तो यह एक मंचीय अनुभव हो सकता है, जैसे किसी को दो घंटे से अधिक का समय लगा हो।
बहुत सारी दिशाएँ हैं जो यह जा सकती थी, लेकिन जैसा कि यह खड़ा है, मुझे अजीब तरह से याद दिलाया गया है ट्रॉन: विकास, बस पहेली के साथ, बहुत धीमी लेकिन अधिक सामरिक मुकाबला, और वाहन वर्गों के बजाय अधिक भराव प्लेटफ़ॉर्मिंग। विडंबना को छोड़कर, उस मूवी टाई-इन में विचारों का अधिक सुसंगत मेल्टिंग था (अधिकांश प्लेटफ़ॉर्मिंग चालें आवश्यक थीं या कम से कम युद्ध में उपयोगी थीं, और इसने एक बहुत ही गतिशील अनुभव दिया, जिसकी मुझे उम्मीद भी नहीं थी)।
मुझे याद रखना यांत्रिकी ऑन-रेल के बावजूद कुछ भी होने के बावजूद ऑन-रेल अनुभव की तरह है। जब आप विवाद करने के लिए होते हैं, तो आप पहेली मोड में होते हैं, जब पहेली का मतलब होता है, और किसी भी स्थिति का सामना करने के तरीके के बारे में आपकी पसंद न के बराबर होती है।
एक फ्रैक्चर लुकिंग ग्लास
तो बिना किसी दिशा-निर्देश के एक गेम, एक ऐसे ब्रह्मांड में कैसे ग्राउंड किया जा सकता है, जिसमें कोई ग्राउंडिंग नहीं है, जो कि विचारों के आसपास बनाया गया है, जो पूरी तरह से गठित भी नहीं है, देखने लायक है? खैर, क्योंकि किसी तरह यह एक निश्चित स्तर पर काम करता है। अपनी कई खामियों के बावजूद, यह एक बी-फिल्म की तरह ही चलती है। आप यह कभी नहीं देख पाएंगे कि यह उच्च निशान पर पहुंच रहा है, लेकिन यह काफी अच्छी लाइनें हैं, अच्छी तरह से कार्रवाई की धड़कन है, और विभिन्न विचारों का एक जाल है जो आपको संकेत दे सकता है कि क्या हो सकता था। यह बहुत bittersweet हो सकता है, लेकिन कम से कम में आगे देखने के लिए कुछ है मुझे याद रखना.
इन बेहतर वर्गों में से अधिकांश खेल में बाद में दिखाई देते हैं, कथानक के चारों ओर घूमते हुए वास्तविक दांव और मुद्दों के लिए मिडवे स्टेशन के बजाय जो आपके शुरुआती उद्देश्य हैं। कई ट्विस्ट ने मुझे वास्तव में आश्चर्यचकित कर दिया, डेवलपर्स को धन्यवाद देता हूं कि कुछ कथात्मक धागों पर इशारा करते हुए हर मिनट खर्च नहीं करते (कुछ डेवलपर्स कहानी कहने के मामले में सीख सकते हैं)। अंतिम मोड़ मैंने नेलिन से आधिकारिक रूप से प्रकट होने से बहुत पहले एक साथ रखा था, लेकिन यहां तक कि वह स्वीकार करती है कि उसे पहले से संदेह था।
के सबसे कम, लेकिन संतोषजनक पहलुओं में से एक मुझे याद रखना एक मेमोरी स्कल्पड साइबरस्पेस का अपना विचार है।दो बॉस के झगड़े यहां होते हैं और झगड़े को सेट करने के लिए सबसे अधिक दृष्टिबाधित क्षेत्रों में से कुछ हैं। लड़ाई का अधिकांश हिस्सा अभी भी पारंपरिक विवाद है, लेकिन यह स्पष्ट है कि आप ऐसा कुछ कर सकते हैं साँचा अपने पैसे के लिए एक रन अगर आपने खेल के इन हिस्सों के साथ सही किया। अफसोस की बात है कि मेमोरी रीमिक्स की तरह, वे दुर्लभ हैं जबकि दुश्मनों के समान समूहों के साथ झगड़े अधिनियम 3 के एक अच्छे भाग के लिए दिखाई देते हैं, लेकिन अधिनियम 4 और 5 बाद में सुस्त उठाते हैं (हाँ, यह अपने दस के लिए एक नाटकीय अभिनय संरचना का उपयोग करता है। बारह-घंटे चलाने का समय)।
गेम की आर्ट डायरेक्शन और साउंड डिजाइन शानदार है। ऐसा लगता है और आश्चर्यजनक लग रहा है, लगभग जैसे कि यह जैज़ और ट्रिप हॉप के बिट्स के साथ एक मशीन ओपेरा है जो बीट शिफ़्टिंग को बनाए रखने में फिसल गया। दुनिया कुछ बिंदुओं पर संगीत के साथ कदम रखती है, और सफल कॉम्बो के दौरान कुछ गाने बजाने को एकीकृत करना एक महान सौंदर्यपूर्ण निर्णय है। हर गीत, भवन और चरित्र दिखता है और पूरी तरह से अपने आप को लगता है कि अभी भी दुनिया के साथ विषय में रखते हुए वे मौजूद हैं। उन पात्रों में से बहुत सारे मिलते हैं जो अपने आप में अन्य खेलों के नायक की तरह दिखते हैं, बस कैमियो द्वारा रोकते हैं और झपकी लेते हैं दर्शकों। रिमेंबर मी की दुनिया एक ऐसी दुनिया है जिसे मैं किसी अन्य खेल में जाना पसंद करूंगा और निलिन की कहानी के अलावा, आंखों के एक अलग सेट से अधिक देखूंगा।
विशेष रूप से निलिन के लिए प्रशंसा भी दी जानी चाहिए। जबकि अभी भी अपील की जा रही है, वह बार्बी डॉल के साथ सेक्स नहीं करती है। वह प्लॉट के गैर-प्रतिभागी नहीं हैं और लारा की तरह निर्णय लिए गए थे टॉम्ब रेडर, और न ही वह यहां कुछ अस्वीकार करने के लिए है। एक समान लगने वाले उद्देश्य के रूप में जो शुरू होता है वह एक रचनात्मक मिशन में बदल जाता है ताकि उसके पूर्व जीवन और उसके निकटतम लोगों के जीवन को बहाल करने की कोशिश की जा सके।
निलिन शांति के लिए अपने रास्ते में बहुत सारे दुश्मनों को मारता है, लेकिन वह नाराजगी दिखाता है, वह मानवता के प्रति वास्तविक झुकाव दिखाता है। वह एक मशीन नहीं है जो सही बटन दबाने पर भावनाओं को दिखाती है, अगर वह एक रेखा को पार करती है तो वह एक आदेश पर सवाल उठाएगी। अपने स्वयं के आत्मनिरीक्षण मोनोलॉग के कत्स्केन्स को अच्छी तरह से रखा गया है और हमें इस बात का एहसास दिलाता है कि वह कहाँ सोच रहा है और आगे क्या करने की उसकी योजना है। कुछ और कहना, एक बार फिर, कथानक के विवरण को बिगाड़ देगा, लेकिन यह न केवल आपके स्मृतिलोप में, बल्कि नियो-पेरिस में होने वाली घटनाओं की एक विशाल संख्या को स्पष्ट रूप से स्पष्ट करता है।
यू सून सून
मुझे याद रखना एक बहुत ही त्रुटिपूर्ण खेल है। जब यह काम करता है, तो यह वास्तव में वर्णन करना मुश्किल है। कॉम्बो लैब जैसे अन्य खेलों के साथ डब किए गए जैसे कई विचारों के बावजूद अलग मूल महसूस करने के लिए सब कुछ एक साथ आता है। यह उन कुछ घंटों में एक महान खेल है जहां यह लंबा खड़ा है, लेकिन उनके बीच औसत और औसत दर्जे की एक बड़ी संख्या निहित है जिन्हें अधिक ट्विनिंग और पॉलिश की आवश्यकता थी।
शायद अगर मुझे याद रखना महत्वाकांक्षी के रूप में काफी नहीं था, काफी बाहर जाने वाले नहीं थे, यह अपने लिए निर्धारित पथ पर बने रहने में सक्षम हो सकता था। सिवाय इसके कि कुछ ठोस वर्गों ने अपने वैभव को खो दिया होगा। यह एक पूर्ण मिश्रित बैग है, और निश्चित रूप से $ 60 का मूल्य पूछने के लायक नहीं है। यदि आप हालांकि, इसे बीस के लिए पकड़ सकते हैं, या यदि आप वास्तव में तीस उत्सुक हैं, और इसे आज़माएं। यह एक यादगार है, अगर पूरी तरह से संतोषजनक अनुभव नहीं है।
हमारी रेटिंग 6 डॉटनॉड के साइबरपंक डायस्टोपिया शानदार डिजाइन और आकर्षकता का मिश्रण है, जो भ्रामक डिजाइन दिशा के धनुष के साथ जुड़ा हुआ है।