याद रखें मेरे द्वारा घोषित अजीब है देव

Posted on
लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 25 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
Anonim
Rev. Alexander David- "Dead Flies In The Ointment"
वीडियो: Rev. Alexander David- "Dead Flies In The Ointment"

डेवलपर्स के डेवलपर्स - विशाल स्क्वायर एनिक्स को प्रकाशित करना डॉन्टनॉड एंटरटेनमेंट के साथ मिलकर काम कर रहा है मुझे याद रखना - हमें जापानी प्रकाशक शीर्षक से पहला एपिसोड साहसिक खेल लाने के लिए जीवन अजीब है।


स्क्वायर-एनिक्स की प्राथमिकता सूची में कहानी चालित खेल हमेशा उच्च रहे हैं। जैसे खेल अंतिम काल्पनिक, किंगडम दिल, और हाल ही में टॉम्ब रेडर रिबूट ने गेम-प्ले के दिल में सभी जटिल और मनोरंजक किस्से दिखाए हैं। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि इस तरह के आख्यानों के लिए जानी जाने वाली एक कंपनी को एपिसोडिक गेम पर मौका देना है जीवन अजीब है डॉन्टनॉड के साथ।

बहुभुज के अनुसार, जीवन अजीब है काल्पनिक शहर अर्काडिया बे, ओरेगन में होगा, जहां मैक्स कौलफील्ड नाम का एक छात्र और उसका दोस्त क्लो साथी छात्र राचेल अंबर के लापता होने की तलाश कर रहे हैं।

इस प्रकार, चुनाव और परिणाम पर केंद्रित एक साहसिक कार्य है क्योंकि मैक्स सीखता है कि उसके पास समय को वापस लाने की क्षमता है - खिलाड़ी को निर्णयों को फिर से लिखने और अपनी गलतियों को ठीक करने का मौका देता है।

आज एक प्रेस विज्ञप्ति में, स्टूडियो में रचनात्मक निर्देशक जीन-मैक्स मोरिस ने कहा

"डॉन्टनॉड में हर कोई इस तरह के ताज़ा शीर्षक पर काम करने के लिए उत्साहित है। हम न केवल सबसे अच्छे खेल का क्राफ्टिंग कर रहे हैं, हम यह भी महसूस कर सकते हैं, हमें यह भी लगता है कि हम अनुभव के प्रकार प्रदान कर रहे हैं जो मौलिकता और विविधता के लिए आज के नए स्वाद को पूरी तरह से फिट करता है। "


हाल ही में टेल्टेल गेम्स की सफलता के माध्यम से एपिसोडिक गेमिंग प्रचलन में आया है हममें से भेडिया तथा द वाकिंग डेड। हालाँकि, हम अभी तक एक सफल एपिसोडिक साहसिक खेल नहीं देख पाए हैं, जो पहले से मौजूद बौद्धिक संपदा से दूर नहीं है, जो बनाता है जीवन अजीब है शैली के लिए एक रोमांचक इसके अलावा।

कुछ दोहराए जाने वाले गेमप्ले और कष्टप्रद यांत्रिकी के बावजूद, डॉन्टनॉड का पहला गेम, मुझे याद रखना जब यह कथा और स्मृति रीमिक्सिंग यांत्रिकी के लिए आया था। एपिसोडिक एडवेंचर गेम के अनूठे फॉर्मूले को कहानी कहने और खिलाड़ी / विश्व संपर्क दोनों के लिए कंपनी की प्रतिभाओं का बेहतर प्रदर्शन करना चाहिए। कहने की जरूरत नहीं है, हम उत्साहित हो रहे हैं जीवन अजीब है.