विषय
- 3. यूबीसॉफ्ट
- 2. रॉकस्टार
- इस कंपनी के पास विस्तार के लिए ऐसी आंख है। एक वीडियो गेम में सबसे अच्छी चीजें बनाने के लिए सबसे छोटी और सबसे तुच्छ चीजें हैं। मैं आपको यह बताना शुरू नहीं कर सकता कि मैंने कितने महान .gif को देखा है GTA IV, मैक्स पायने 3, रेड डेड रिडेम्पशन और उन खेलों में अजीब और भयानक क्षण दिखाते हैं जो लोगों को उड़ा देते हैं। मुझे समझ नहीं आ रहा है कि नीचे एक सूची क्यों है, कम से कम उस सूची का पहला भाग है क्योंकि यह वास्तव में अजीब या भयानक नहीं है
- 1. उपाय
मुझसे हाल ही में पूछा गया कि मेरी पसंदीदा गेम कंपनी क्या थी और मुझे ईमानदारी से पता नहीं था कि कैसे प्रतिक्रिया देना है। मैंने वास्तव में कभी नहीं सोचा कि किस कंपनी ने मुझे हमेशा उत्साहित किया है या क्यों।
अपनी खुद की अभद्रता के कारण, मैंने अपनी शीर्ष तीन पसंदीदा खेल कंपनियों के बारे में लिखने का फैसला किया और मैं उन्हें प्यार क्यों करता हूं।
3. यूबीसॉफ्ट
मैं हमेशा से इसका प्रशंसक रहा हूं Ubisoft वास्तव में यह जाने बिना। मुझे जिन खेलों में मज़ा आता है, उन्हें देखते हुए, मैं आमतौर पर नोटिस करूँगा कि उनके हाथों में विकास प्रक्रिया का कुछ हिस्सा था।
फारस के राजकुमार: सैंड्स ऑफ टाइम, हत्यारे के पंथ, ड्यूस एक्स: मानव क्रांति, सुदूर रो श्रृंखला, रेमैन, द स्प्लिंटर सेल श्रृंखला और भी बहुत से मैं अभी सोच भी नहीं सकता।
मैं बस उन्हें अच्छी चीजें ढूंढने और उन्हें वहां से बाहर निकालने में सक्षम हूं। निश्चित रूप से, कंपनी के पास दोष हैं (बस हत्यारे की नस्ल श्रृंखला को पहले ही समाप्त कर दें ...) लेकिन वे वास्तव में बहुत सारे शानदार खेल ढूंढते हैं जो मुझे हमेशा आनंद देने वाले लगते हैं।
2. रॉकस्टार
इस कंपनी के पास विस्तार के लिए ऐसी आंख है। एक वीडियो गेम में सबसे अच्छी चीजें बनाने के लिए सबसे छोटी और सबसे तुच्छ चीजें हैं। मैं आपको यह बताना शुरू नहीं कर सकता कि मैंने कितने महान .gif को देखा है GTA IV, मैक्स पायने 3, रेड डेड रिडेम्पशन और उन खेलों में अजीब और भयानक क्षण दिखाते हैं जो लोगों को उड़ा देते हैं। मुझे समझ नहीं आ रहा है कि नीचे एक सूची क्यों है, कम से कम उस सूची का पहला भाग है क्योंकि यह वास्तव में अजीब या भयानक नहीं है
मैक्स पायने 3, बुली और जीटीए IV ऐसे सभी खेल हैं जिनमें छोटे विवरण थे जो उन्हें इतना बड़ा आकर्षण देते थे।
मैक्स पायने 3 में मैक्स के पास समय के साथ अपने चरित्र में क्रमिक परिवर्तन दिखाने के लिए लगभग हर नए स्तर के लिए एक नया मॉडल और बनावट भिन्नता थी।
यदि आप बुली में बर्फ के एक पैच पर खड़े हैं तो आप बस एक स्नोबॉल बना सकते हैं या यहां तक कि एक फ्रिसबी उठा सकते हैं और एनपीसी के साथ खेल सकते हैं।
GTA IV एक रॉकेट लांचर लॉन्च करने वाले पुलिस अधिकारी की तरह अजीब दुर्घटनाओं से भरा है और यह रॉकेट इसे प्रक्षेपवक्र में बदल देता है।
1. उपाय
संभवतः एक कंपनी जो मेरे लिए बाकी की तुलना में बहुत अधिक है, वह है रेमेडी। भले ही उन्होंने जितने गेम्स बनाए हों, उन्हें एक तरफ गिना जा सकता है, लेकिन जिन गेम्स को उन्होंने बनाया है, उन्होंने एक प्रभाव छोड़ा है।
एलन वेक और मैक्स पायने श्रृंखला वास्तव में मेरे लिए बहुत बड़ी हैं। मुझे न केवल ठोस और दिलचस्प गेमप्ले के लिए उन खेलों से प्यार था, बल्कि उन्होंने बूट करने के लिए आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से लिखी गई कहानियों को भी स्पोर्ट किया। पात्र त्रुटिपूर्ण और रोचक थे, और यहाँ तक कि उनके आस-पास के वातावरण भी सिर्फ एक सादी पृष्ठभूमि के बजाय एक चरित्र के रूप में प्रतीत होते थे।
अगर कोई एक कंपनी है तो मैं उनके अगले खेल के बारे में सुनने का इंतजार कर रहा हूं, यह रेमेडी है। यही कारण है कि वे मेरे नंबर एक हैं।