वास्तव में Ubisoft और खोज; सब कुछ एक बड़ी मताधिकार और खोज की आवश्यकता क्यों है;

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लेखक: Frank Hunt
निर्माण की तारीख: 15 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
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वास्तव में Ubisoft और खोज; सब कुछ एक बड़ी मताधिकार और खोज की आवश्यकता क्यों है; - खेल
वास्तव में Ubisoft और खोज; सब कुछ एक बड़ी मताधिकार और खोज की आवश्यकता क्यों है; - खेल

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तो गेमिंग समुदाय के अधिकांश लोग अब जानते हैं कि यूबीसॉफ्ट ने घोषणा की है कि भविष्य में वे परेशान होने वाले नहीं हैं विचारधारा एक ऐसा खेल बनाने के बारे में जिसमें किसी फ्रैंचाइज़ी में बनने की क्षमता नहीं है।


"यही हमारे सभी खेलों के बारे में है; हम यह भी शुरू नहीं करेंगे अगर हमें नहीं लगता कि हम इसमें से एक मताधिकार का निर्माण कर सकते हैं। कोई और आग नहीं है और भूल जाओ - यह बहुत महंगा है। "

टोनी की [ए] लिस्टडेली के साथ एक साक्षात्कार में

हर कहानी को एक सीक्वल की जरूरत नहीं है

क्या इसका मतलब यह है कि वे अपने आईपी को तकिये से सुलगाना जारी रखेंगे जब तक कि उनमें कोई जान न बच जाए? हालांकि मैं व्यक्तिगत रूप से आशा करता हूं कि वे हत्यारों के पंथ के अंतहीन अनुक्रम में पैक करते हैं क्योंकि मैंने वास्तव में उन खेलों का आनंद लिया है; मैं मानता हूँ यहाँ तक कि मैं एसी के बाद से थोड़ा थक गया हूँ खुलासे।

कुछ गेमों में केवल एक गेम की आवश्यकता होती है, ताकि वे अपनी कहानी बता सकें, और यूबीसॉफ्ट के कुछ गेम पसंद हैं विभाजन, जो पहली नज़र में अगली कड़ी के लिए बहुत ज़रूरी नहीं लगता। लेकिन Ubisoft के सीनियर वाइस प्रेसिडेंट ऑफ सेल्स एंड मार्केटिंग, टोनी की ने कहा, "यह बहुत महंगा है" ... रियली?


बजट बनाम। गुणवत्ता

सिर्फ इसलिए कि वे एक खेल बना रहे हैं इसका मतलब यह नहीं है कि यह एक बड़े एएए बजट की आवश्यकता है।

यदि आप The Witcher 2 के लिए उपयोग किए गए समग्र खर्च को देखें: बैटलफील्ड 3 और कॉल ऑफ ड्यूटी दोनों के लिए अकेले विपणन लागत के बगल में किंग्स के हत्यारे यह लगभग बीस गुना अधिक है, यह उल्लेख करने के लिए नहीं कि Witcher में ग्राफिक्स बिल्कुल सांस ले रहे थे ।

उन लोगों के लिए जो आंकड़ों में रुचि रखते हैं, कुल मिलाकर डायनर 2 के वैनिला संस्करण की विकास लागतों में सीडी प्रोजेक रेड $ 7.97 मिलियन है, जबकि मार्केटिंग में बैटलफील्ड 3 और मॉडर्न वारफेयर 3 का बजट ईए और एक्टिविस्ट द्वारा लगभग 100 मिलियन डॉलर का था। , जिसका अर्थ है कि आप डायनर के वैनिला संस्करण को और अधिक विकसित कर सकते हैं, इससे पहले कि आप उनके मार्केटिंग आंकड़ों में से एक को भी हिट कर सकें!

सभी या कुछ भी नहीं

मैं यह नहीं कह रहा हूं कि सभी गेम अकेले खड़े होने चाहिए; विभिन्न विचारों में कहानी क्षमताओं के विभिन्न स्तर होते हैं, और कुछ एक फ्रैंचाइज़ी में अच्छी तरह से काम करते हैं। लेकिन मुझे लगता है कि यूबीसॉफ्ट एक गलती कर रहा है - ऐसे गेम हैं जो फ्रेंचाइजी नहीं हैं जो सफल हैं। स्टैंडअलोन गेम का एक अच्छा उदाहरण क्वांटिक ड्रीम से हर गेम है, जो डेविड केज के लेखन का उपयोग करते हैं जैसे महान गेम ओमिक्रॉन: द नोमैड सोल तथा फारेनहाइट, जिन्हें सीक्वल की आवश्यकता नहीं है, और वे अक्टूबर में एक और नया आईपी जारी कर रहे हैं, दो आत्माओँ से परे एलेन पेज की आवाज अभिनीत।


Ubisoft पर आओ - एक महान खेल को पारित न करें क्योंकि यह एक चुनौती है।