इंद्रधनुष आसमान की समीक्षा और बृहदान्त्र; एक के बाद एक हॉट मेस

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 16 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 3 मई 2024
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इंद्रधनुष आसमान की समीक्षा और बृहदान्त्र; एक के बाद एक हॉट मेस - खेल
इंद्रधनुष आसमान की समीक्षा और बृहदान्त्र; एक के बाद एक हॉट मेस - खेल

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इंद्रधनुष आसमान बड़े, टर्न-आधारित आरपीजी की अगली कड़ी है इंद्रधनुष चंद्रमा। मुख्य पात्र तीन असंभावित साथी हैं जो बस गलती से एक-दूसरे के लिए सभी अनंत काल के लिए बाध्य हो जाते हैं, धन्यवाद थोड़ा सा गलत हो गया है।


तीन में से दो उपरोक्त वर्ण लोगों की दौड़ से हैं जो आकाश में एक तैरते हुए द्वीप पर रहते हैं, और उन्हें अपनी पहचान गुप्त रखनी होती है ताकि चंद्रमा के डेनिजन्स का पता चले और उन्हें क्रूस पर चढ़ाया जा सके। उन्हें सतह से एक जादू ढलाईकार के साथ यात्रा करने की कोशिश करनी चाहिए और घर वापस आने के लिए रास्ता बनाना चाहिए। यह यात्रा उन्हें कई महाद्वीपों और कई भयानक भूमि के माध्यम से ले जाती है जो कई भयानक राक्षसों का घर हैं।

यह पूरी तरह से बाजार के अधिकांश आरपीजी के लिए पूर्ण भिन्नता ध्वनि नहीं करता है, इसलिए क्या बनाता है इंद्रधनुष आसमान बाकी से बाहर खड़े हो जाओ और क्या यह अपना समय बिताने के लायक है?

इंद्रधनुष आसमान कुछ शेड्स ऑफ है

इंद्रधनुष आसमान खेल का प्रकार है जहां कहानी गेमप्ले के लिए पीछे की सीट लेती है। यह सभी स्पेल ऑफ बाइंडिंग को पूर्ववत करने का कोई रास्ता खोजने के बारे में है ताकि आपकी पार्टी अंततः अलग हो सके और ताकि फ्लोटिंग द्वीप के पात्र घर वापस आ सकें।

यह घर के बारे में लिखने के लिए कुछ भी नहीं है, लेकिन यह काम हो जाता है, मुझे लगता है। यह वास्तव में सिर्फ वहाँ है कि आप एक लड़ाई से दूसरे तक पहुंचें। जैसा कि आप कहानी में अपना रास्ता बनाते हैं, यह उस बिंदु पर पहुंच जाता है, जहां यह महसूस होता है कि जूझने की खातिर खेल में एक टन लड़ाइयां लड़ी जाती हैं। अगर मुझे लगता है कि तुम शांत हो तो।


हालाँकि, यहाँ मेरे आरक्षण के बावजूद, मैं एक सेकंड लेना चाहूँगा और कहना चाहूँगा कि लेखन वास्तव में बहुत अच्छा है। मैं इसकी बहुत सारी प्रशंसा करने के लिए नहीं जा रहा हूं क्योंकि यह कई बार कुछ संदिग्ध सामान करता है, जैसे कि छेड़खानी, गैसलाइटिंग के कुछ अजीब उदाहरण, और बार-बार एक ही चुटकुले का पुन: उपयोग करने के लिए एक दुर्भाग्यपूर्ण आदत। सभी समान, हालांकि, मुझे सुखद आश्चर्य हुआ कि संवाद बहुत अधिक आरपीजी से पढ़ने के लिए अधिक कामुक और मनोरंजक था।

मुकाबला और गेमप्ले

मुझे बल्ले से एक बात कहना चाहिए: मुकाबला इंद्रधनुष आसमान जल निकासी की तरह है। यह आधारित है, जहां चरित्र की गति आँकड़े निर्धारित करते हैं कि वे कितनी बार कार्य कर सकते हैं। आपके पात्रों को दुश्मनों के साथ एक ग्रिड पर व्यवस्थित किया जाता है, और आपको ठीक से हमला करने के लिए सही स्थिति में लाना होगा। मुझे पहली बार में मजा आया, लेकिन यह जल्दी से एक नारा बन गया.

आपके कौशल बमुश्किल एक नियमित हमले की तुलना में अधिक नुकसान करते हैं, जिसका अर्थ है कि वे मूल रूप से क्षेत्र में थोड़ी सी बहुमुखी प्रतिभा और विविधता लाते हैं। जब तक आप नहीं होंगे आपके नियमित चरित्र हेक के रूप में कमजोर हैं घंटों बिताते हैं - भले ही आप सबसे आसान कठिनाई सेटिंग पर खेलते हैं। तथा कठिनाई spikes पागल हैं और अक्सर अजीब लगता है।


खेल में कई बिंदु हैं जहां ऐसा महसूस होता है कि आप दीवार से टकरा रहे हैं। यह संभवतः यह सुनिश्चित करने के उद्देश्य से है कि आप अगले क्षेत्र में सिर के लिए पर्याप्त मजबूत हैं, लेकिन ये दीवारें इतनी बार पॉप अप करती हैं कि यह बमुश्किल लगता है कि आप वास्तविक गेम में कोई प्रगति कर रहे हैं।

किसी भी युद्ध के परिदृश्य के माध्यम से खेलना एक दलदली कीचड़ से गुजरना है। कुछ आसान झगड़े में 10 मिनट तक का समय लग सकता है, जबकि कुछ कठिन व्यक्ति आपको एक घंटे का बेहतर हिस्सा ले सकते हैं - और कभी-कभी आप अपने कठिन परिश्रम वाले संसाधनों को बर्बाद करते हुए, संघर्ष करते हुए उस समय के सभी खर्च करेंगे। खोने के लिए और शुरू से ही शुरू करने के लिए मजबूर किया।

अगर कोई स्पीडअप या एनीमेशन स्किप फीचर होता तो यह इतनी समस्या नहीं होती। हर हमले का एनीमेशन धीमा है और यह सिर्फ लड़ाई के लिए वास्तव में हमेशा के लिए महसूस करता है कमांड होने के बाद भी। कभी-कभी खेल एक एनीमेशन को छोड़ने के लिए एक शॉर्टकट दिखाता है लेकिन मैंने उस बटन को हर तरह से दबाने की कोशिश की है जिसके बारे में मैं सोच सकता हूं और मैंने इसे काम करने में कभी कामयाब नहीं किया।

उसके शीर्ष पर, आपके स्तर के आस-पास के शत्रु बहुत कम क्षति उठाते हैं, भले ही आप उन्हें हमेशा उन हमलों से मारना सुनिश्चित करते हैं जो वे कमजोर हैं। हर लड़ाई एक की तरह लग रहा है युद्ध की लड़ाई, बस जिंदा रहने की कोशिश कर रहे हैं जब तक कि आप अंत में दुश्मन के स्वास्थ्य को खराब नहीं कर सकते।

यह कुछ खिलाड़ियों के लिए रोमांचक हो सकता है, लेकिन मेरे लिए, यह खेल को ऐसा महसूस करा रहा था जैसे इसे खींच रहा था। घंटे एक आँख की झपकी में गुज़रेंगे और ऐसा इसलिए नहीं था क्योंकि मैं मज़े कर रहा था, बल्कि इसलिए कि लड़ाइयाँ अधिक समय लगेंगी जितना मैंने उनसे कभी उम्मीद की थी।

मॉन्स्टर टामिंग

और फिर मॉन्स्टर टैमिंग है, इंद्रधनुष आसमान'सबसे प्रत्याशित नई सुविधा। जब तक मैं इस खेल में एक ठोस आठ या अधिक घंटे तक नहीं था, तब तक मुझे इस सुविधा तक पहुंच नहीं मिली, मुख्य पात्रों ने मुझे पूरे समय के साथ छेड़ दिया। और जब मैंने अंत में इसे अनलॉक किया और इसे अपने लिए अनुभव किया, तो मैं इतना अभिभूत था कि मैं बदनाम होने के करीब था।

राक्षसों को इकट्ठा करने के लिए, आपको अंडे खोजने की जरूरत है, जो केवल उस राक्षस को एक निश्चित संख्या में हराने के बाद छोड़ देते हैं। फिर, एक राक्षस अंडे को हैच करने के लिए, आपको इसे एक टेमर के साथ छोड़ने और एक निश्चित संख्या में लड़ाई करने की आवश्यकता होती है जब तक कि यह अंत में नहीं बैठता। फिर आप स्किल स्टोन्स के साथ अपनी क्षमताओं को उन्नत कर सकते हैं और इसे कौशल सिखा सकते हैं जैसे कि यह एक नियमित चरित्र था - और आप इसे पार्टी का नेता भी बना सकते हैं ताकि आप राक्षस के रूप में ओवरवर्ल्ड के चारों ओर दौड़ सकें।

हालांकि, आपके पास किसी भी समय केवल कुछ ही राक्षसों की संख्या हो सकती है, जिसका अर्थ है कि यदि आप बहुत अधिक एकत्र करते हैं तो आपको कुछ को छोड़ना होगा। उसके शीर्ष पर, आप केवल राक्षसों की एक छोटी संख्या के साथ लड़ाई कर सकते हैं, आपको छोड़कर वास्तव में उनमें से कई का उपयोग करने में असमर्थ.

शीर्ष पर, राक्षस मुख्य पात्रों की तुलना में अंडे से बहुत मजबूत होते हैं, भले ही वे उनके नीचे कई स्तर हों, जो वास्तव में मेरे सिर को खरोंच कर देता है।

मैं इतने लंबे समय तक लड़ाइयों से जूझ रहा था, काफी कुछ मुझे अपने पात्रों के उन्नयन का कोई महत्वपूर्ण हिस्सा याद नहीं था, और फिर, जब यह बात अंत में साथ आती है, तो कई लड़ाइयाँ जिनके साथ मैं संघर्ष करता था, केक चलने से पहले। मुझे यकीन नहीं हुआ। जिस क्षण मैंने अपने नौसिखिया राक्षस को उस क्षति से दुगना देखा, जो कि मेरे स्पेलकस्टर के आधे हिस्से के स्पेलकस्टर के स्तर पर थी, मेरे जबड़े ने फर्श पर मार दिया।

उन्नयन और संसाधन प्रबंधन

जब मुझे अपग्रेड सिस्टम में लाया गया, तो मेरा पहला विचार यह था कि यह वास्तव में अद्वितीय था। मैंने जितना अधिक खेला, उतना ही मुझे एहसास हुआ कि कैसे यह था। हर स्तर पर, आपके पात्र और राक्षस नए उन्नयन योग्य आंकड़े अर्जित करते हैं। आप कौशल स्टोन्स खर्च कर सकते हैं जो आपको अपने पात्रों को बफर करने के लिए इन आँकड़ों पर राक्षसों से जूझने से मिलते हैं। यदि आप उच्च कठिनाई सेटिंग्स पर खेलना चाहते हैं, तो इन सभी आँकड़ों को अधिकतम करना संभव है, और संभवतः आवश्यक भी है, लेकिन स्किल स्टोन्स के लिए पीसना इस तरह के एक काम यह हमेशा के लिए हर स्तर को अधिकतम करने के लिए ले जाएगा।

आप कुछ खास नए कौशल सिखाने के लिए स्किल बुक्स पढ़ सकते हैं, जो हमने पहले ही नोट कर लिया है कि आपके नियमित हमले से ज्यादा नुकसान नहीं होगा। यदि आप इन कौशलों का पर्याप्त उपयोग करते हैं, तो आप उनकी शक्ति में वृद्धि करेंगे और अंततः और भी अधिक कौशल सीखेंगे। इस प्रणाली के साथ स्वाभाविक रूप से कुछ भी गलत नहीं है, इस तथ्य के अलावा कि आपको खेल में बहुत देर तक चंगा जादू नहीं मिलता है।

फिर आप अपने हथियारों और कवच के साथ दुश्मनों से एकत्रित सामग्री को संक्रमित करके अपने आंकड़े बढ़ा सकते हैं। इसके बारे में कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है, इसके अलावा यह वास्तव में आपकी शक्ति में बहुत मदद नहीं करता है, खासकर जब आप केवल पहले के स्तरों में मुट्ठी भर सामग्रियों को स्लॉट कर सकते हैं। जाहिरा तौर पर, एक ऐसी प्रणाली है जहां आप हथियारों और कवच को सामान्य रूप से मजबूत बनाने के लिए सुदृढ़ कर सकते हैं, लेकिन मुझे कभी भी गेम में इतना भी नहीं मिला कि इसे पेश किया जा सके।

और अंत में, वहाँ संसाधन प्रबंधन है, जो सबसे बड़ा दर्द है जो मुझे कभी भी अनुभव करने की नाराजगी है। बैग जैसे कि आपका पोशन, मिसकैरेज और फूड बैग्स शुरुआत में केवल पांच या छह आइटम तक ही सीमित रहते हैं। जैसा कि आप खेल के माध्यम से जाते हैं, आप इसे कम दर्द बनाने के लिए दुनिया में बैग अपग्रेड खरीद सकते हैं या पा सकते हैं, लेकिन आप इतने अच्छे गुणों और वस्तुओं को ठोकर खाते हैं जिन्हें आप अपने साथ रखना चाहते हैं। इसलिए अक्सर यह तय करना छोड़ दिया जाता है कि क्या अधिक महत्वपूर्ण है।

आप कह सकते हैं कि यह खिलाड़ी को खेल से दूर रखने और लड़ाई के लिए तैयार होने का एक तरीका है, लेकिन यह तर्क बहुत अच्छी तरह से पकड़ में नहीं आता है। सबसे अच्छा औषधि जो मैं अभी खरीद सकता हूं वह इतने कम स्वास्थ्य को ठीक करता है कि भले ही मैं एक बारी में जितना उपयोग कर सकता हूं, मैं अभी भी समग्र रूप से स्वास्थ्य खो रहा हूं, भले ही एक राक्षस मेरा स्तर मुझे मारने के लिए पर्याप्त था। यह ऐसा है जैसे यह भी कोई फर्क नहीं पड़ता।

फैसला: ए ट्रू स्लॉग, थ्रू एंड थ्रू

सब मिलाकर, इंद्रधनुष आसमान ऐसा लगता है कि बहुत सारे दिल और आत्मा उसमें चले गए, लेकिन यह बिंदुओं पर खराब रूप से डिजाइन किए गए और सीधे तौर पर जटिल के रूप में सामने आता है। यहां एक टन सामग्री उन लोगों के लिए है जो इसमें शामिल होने में रुचि रखते हैं, लेकिन मैं इसे आला दर्शकों या पंथ से आगे नहीं पहुंच सकता।

वहाँ बेहतर टर्न-आधारित आरपीजी हैं; मैं ईमानदारी से सलाह देता हूं कि आप अपना पैसा बचाएं। खेलने जाओ disgaea या कुछ और, मैं वादा करता हूँ कि आप इस एक की तुलना में बहुत अधिक खेल से बाहर निकलेंगे। मैं सिर्फ अच्छे विवेक में, इस खेल की सिफारिश किसी से नहीं कर सकता।

अगर आपको लगता है कि आप मेरे विवरण के आधार पर इसका आनंद लेंगे, हालाँकि, मेरे मेहमान बन जाइए। और अगर आपकी राय अलग है, तो मैं आपको नीचे दिए गए टिप्पणी अनुभाग में अपनी समीक्षा को अस्वीकार करने के लिए आमंत्रित करता हूं।

इंद्रधनुष आसमान अब PlayStation 3, PlayStation Vita और PlayStation 4 के लिए उपलब्ध है।

लेखक को प्रकाशक द्वारा एक समीक्षा प्रति प्रदान की गई।

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