क्वांटम ब्रेक अधिनियम II क्रोनोन स्रोत और अल्पविराम; कथा वस्तुएं और अल्पविराम; और इंटेल लोकेशन गाइड

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 10 मई 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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क्वांटम ब्रेक अधिनियम II क्रोनोन स्रोत और अल्पविराम; कथा वस्तुएं और अल्पविराम; और इंटेल लोकेशन गाइड - खेल
क्वांटम ब्रेक अधिनियम II क्रोनोन स्रोत और अल्पविराम; कथा वस्तुएं और अल्पविराम; और इंटेल लोकेशन गाइड - खेल

विषय

क्वांटम ब्रेक दूसरा एक्ट आसानी से संग्रहणीय वस्तुओं से भरा हुआ है जो कहानी का विस्तार करता है, अन्य ब्रह्मांडों को छेड़ता है (एलन जागा प्रशंसक ध्यान दें!), और आपको अपनी समय शक्तियों को अपग्रेड करने की अनुमति देते हैं।


खेल के पिछले भाग में पाए जाने वाले क्वांटम तरंगों और कथा वस्तुओं के अलावा, क्रोनोन स्रोतों में अधिनियम 2 फेंकता है (जो आपको अपनी क्षमताओं को उन्नत करने देता है) और साथ ही साथ कुछ उपलब्धियों के साथ-साथ इंटेल ऑब्जेक्ट्स।

मत भूलना आप समय-सीमा को बढ़ाकर खेल के एक सेगमेंट में कितने संग्रहणीय हैं, इस पर विशेष जानकारी प्राप्त कर सकते हैं, जो आपको जल्दी से यह निर्धारित करने देगा कि आप क्या याद कर रहे हैं।

खेल के अन्य भागों से कुछ भी याद आ रही है? हमारी जाँच करें:

  • अधिनियम I संग्रहणता गाइड
  • अधिनियम III संग्रहणीय गाइड
  • अधिनियम IV और V संग्रहणीय गाइड

क्वांटम ब्रेक अधिनियम 2 - 1 (औद्योगिक क्षेत्र) संग्रहणीय

क्रोनोन स्रोत 1

स्तर की शुरुआत के करीब, जब आप दो लोगों को एक वैन द्वारा एक-दूसरे पर बंदूक से इशारा करते हुए देखते हैं, तो चारों ओर मुड़ें और दो सिलेंडर के ऊपर तैरते हुए पहले क्रोनोन स्रोत को खोजने के लिए पीछे की ओर दौड़ें। किसी शक्ति को अपग्रेड करने और "क्रोनॉन सर्ज" उपलब्धि को अनलॉक करने के लिए इसका उपयोग करें।


क्रोनोन स्रोत 1

क्रोनोन स्रोत 2

लंबे समय से पहले क्रोनोन स्रोत के बाद, यह एक जमीन पर कुछ पत्ते के पास एक टोकरा के ऊपर तैरता हुआ पाया जाता है।

क्रोनोन स्रोत 2

कथा वस्तु 1: सम्राट का पीआर रणनीति पोस्टर (दस्तावेज)

बैरल और मॉनिटर स्क्रीन वाले कमरे में, इस संग्रहणीय को अनलॉक करने के लिए फ़ज़ी ग्रीन बोर्ड की जांच करें।

कथा १

तरंग 1 / कथा वस्तु 2: सम्राट पीआर योजना (ईमेल)

पीआर रणनीति पोस्टर के दाईं ओर एक लैपटॉप है, जो ईमेल पढ़ते समय तरंग और कथा वस्तु दोनों को अनलॉक कर देता है।


तरंग १ / कथा २

कथा वस्तु 3: ग्राउंड ज़ीरो मैप (दस्तावेज़)

जहां से आपने रिपल को अनलॉक किया है, वहां से मुड़ें और इस कथा वस्तु को अनलॉक करने के लिए दीवार पर नक्शा देखें।

कथा ३

क्रोनोन स्रोत 3

दूसरी मंजिल (बहुत रेलिंग के बिना खुला क्षेत्र) तक सिर के लिए लिफ्ट का उपयोग करें और आप इस क्रोनन स्रोत को एक दीपक और कुछ पीले रेलिंग के पास कोने में पाएंगे।

क्रोनोन स्रोत 3

इंटेल 1: आई ड्रॉप बोतल

जब आप एक ऐसे कमरे में पहुँचते हैं जहाँ एमी या कैब ड्राइवर खड़े होते हैं (इस पर निर्भर करता है कि आपने एक्ट 1 जंक्शन सेगमेंट में कौन सा विकल्प लिया है), तो आई ड्रॉप बोतल को पकड़ो, जो कि पहली "इंटेल" संग्रहणीय है।

मान लें कि आपने इस अधिनियम में या तो पिछले क्वांटम लहर को पकड़ा है या अधिनियम 1 में स्थित दो जैसे ही आप इंटेल को पकड़ेंगे, "नॉलेज इज़ पावर" उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।

इंटेल १

कथा वस्तु 4: ग्राउंड जीरो ऑपरेशन (ईमेल)

एक ही कमरे में, खिड़की के खिलाफ टेबल के ऊपर और चारों ओर घुमाएं। इस ईमेल को पढ़ने के लिए लैपटॉप को एक्सेस करें।

कथा ४

क्रोनोन स्रोत 4

जब आप पिछले कमरे से बाहर निकलते हैं, तो पीले तार के साथ डेक पर टोकरा ऊपर चढ़ें और फिर लकड़ी के रैंप पर जाएं। बाईं ओर मुड़ें और लटकते हुए लकड़ी के खंड पर कूदें। स्रोत हवा में दूर बाएं छोर पर तैर रहा है।

क्रोनोन स्रोत 4

क्रोनोन स्रोत 5

चारों ओर मुड़ें और खंड के विपरीत छोर तक दौड़ें। रेल कार में कूदो और फिर खड़ी बिल्डिंग के साथ ईंट की इमारत में फिर से छलांग लगाओ। छत के नीचे से पूरे रास्ते से नीचे क्रोनोन स्रोत को खोजने के लिए # 5।

क्रोनोन स्रोत 5

क्रोनोन स्रोत 6

रेल कारों पर वापस जाएं, उस कार पर कूदें जिसमें रेल कारों की लंबी स्ट्रिंग है। एक पीले रंग की कार में एक बोर्ड रैंप के साथ छलांग और फिर ग्राफ्टि में कवर लकड़ी अनुभाग पर हॉप।

दालान के नीचे दौड़ें और दूसरी रेल गाड़ी पर दूर की खिड़की से कूदें। शीट मेटल छत पर दाएं मुड़ें और फिर एक साइकिल के साथ एक छोटे से आंगन क्षेत्र में बाड़ के नीचे कूद जाएं। स्रोत एक तालिका द्वारा बीच में तैर रहा है।

क्रोनोन स्रोत 6

कथा वस्तु 5: आंतरिक सम्राट 1 (ऑडियो फ़ाइल)

सफेद दीवारों और काले बक्से के साथ कमरे में जहां आप अपनी साइडकिक में लाते हैं, दूर की दीवार पर मेज पर चलाएं (दीवार पर स्क्रीन के नीचे)। इस संग्रहणीय को प्राप्त करने के लिए रेडियो चालू करें।

कथा ५

वर्णनात्मक वस्तु 6: वीडियो फ़ाइल बदलना

चारों ओर मुड़ें और कंप्यूटर स्क्रीन को देखें जो आपकी साइडकिक चालू है और इस संग्रहणीय को प्राप्त करने के लिए वीडियो देखें - वीडियो पर जो दिखाया गया है, वह इस पर निर्भर करेगा कि आपने एक्ट 1 जंक्शन सेगमेंट में किस विकल्प को चुना है और जो अभी भी जीवित है।

कथा ६

कथा वस्तु 7: आरई जैक जॉयस (ईमेल)

कंप्यूटर के दाईं ओर (कमरे के बाईं ओर जब आप पहली बार दरवाजे में आते हैं) एक लैपटॉप एक टोकरा पर बैठा है। इस संग्रहणीय को प्राप्त करने के लिए ईमेल पढ़ें।

कथा ative

क्रोनोन स्रोत 7

गोदाम की इमारतों के बीच एक गली में दीवार पर चित्रित बड़े पीले भित्तिचित्र बूँद प्राणी स्प्रे द्वारा चिह्नित एक बंद दरवाजा है। छत पर पाने के लिए कूड़ेदान को ऊपर से कूद सकते हैं। जहाँ आप कूदते हैं, उसके ठीक ऊपर स्रोत तैर रहा है।

क्रोनोन स्रोत 7

कथा 8 ऑब्जेक्ट: आंतरिक सम्राट 2 (ऑडियो फ़ाइल)

दूसरी मंजिल के क्षेत्र में जहां आप कंप्यूटर मॉनिटर से भरे कमरे तक पहुंचने के लिए चेन लिंक बाड़ खोलते हैं, कमरे के बाईं ओर बैठे रेडियो को चालू करें।

कथा ative

कथा वस्तु 9: सम्राट की चिंता (ईमेल)

पिछले ऑडियो फ़ाइल संग्रहणीय के दाईं ओर, इस ईमेल को पढ़ने के लिए डेस्क पर लैपटॉप तक पहुंचें।

कथा ९

क्वांटम ब्रेक एक्ट 2 - 2 (ग्राउंड ज़ीरो) कलेक्टिबल्स

कथा वस्तु 1: सोफिया अमरल की क्रोनक प्रस्तुति (वीडियो फ़ाइल)

क्षेत्र की शुरुआत में, वीडियो प्रस्तुति देखने के लिए बाईं ओर टेलीविजन (एक डेस्क के ऊपर) पर जाएं।

कथा १

कथा वस्तु 2: क्रोनोन टेक चरण 2 मील के पत्थर (ईमेल)

रोबोट संरचना के साथ निचले स्तर पर रैंप पर चलने के बाद, इस ईमेल को प्राप्त करने के लिए लैपटॉप को (दो पीली वस्तुओं के बगल में) टेबल पर एक्सेस करें।

कथा २

क्रोनोन स्रोत 1

पिछली कथा वस्तु के तुरंत बाद आप दूसरी मंजिल पर समाप्त हो जाएंगे। इस क्रोनन स्रोत को खोजने के लिए पीले और काले रंग की सीढ़ियों को साइड में चेन की बाड़ के साथ भित्तिचित्रों से ढके एक छोटे से कमरे में जाएं।

क्रोनक १

क्रोनोन स्रोत 2

बाईं ओर लकड़ी के बक्से और दाईं ओर शीट धातु के साथ अगले क्षेत्र में, अगली लड़ाई तक पहुंचने के लिए आपको नीचे नहीं जाना चाहिए। इसके बजाय, दूसरी दिशा को सिर दें और नीचे गिरने के लिए फर्श के एक छेद की तलाश करें। स्रोत खाली अलमारियों द्वारा इस कमरे में फर्श पर है।

क्रोनोन 2

क्रोनोन स्रोत 3

जब आप बाहर निकलते हैं और एक सफेद और पीले रंग का ट्रेलर देखते हैं, तब तक अंदर नहीं जाते हैं और इसके बजाय पूरे पार्क को पीले रेडियो टॉवर पर चलाते हैं। स्रोत शीर्ष पर तैर रहा है।

क्रोनोन ३

कथा वस्तु 3: ट्रेलर नोट (दस्तावेज़)

पिछले क्रोनोन स्रोत से ट्रेलर और आर-पार, सही इस मोनार्क कार के हुड पर बैठे नोट को पकड़ो।

कथा ३

कथा वस्तु 4: थेरेसा सेडमक रिवरपोर्ट रेडियो शो (ऑडियो फ़ाइल)

पिछली वस्तु के समान सटीक स्थान पर, बस मोनार्क कार के दरवाजे पर जाएं और इस ऑडियो फ़ाइल को सुनने के लिए रेडियो चालू करें।

कथा ४

कथा वस्तु 5: मेरी पटकथा! (ईमेल)

ट्रेलर के अंदर, यह ईमेल संग्रहणीय रूप से चांदी के लैपटॉप पर दरवाजे के दाईं ओर पाया जाता है।

कथा ५

कथा वस्तु 6: अगले चरण (ईमेल)

उसी ट्रेलर के कोने में जहां आपको पिछला ईमेल मिला था, एक सफेद बोर्ड के नीचे एक डेस्क पर एक और चांदी के लैपटॉप की तलाश करें।

कथा ६

क्रोनोन स्रोत 4

ट्रेलर के बाद आप एक टूटी हुई नाव के साथ एक गैरेज के अंदर दौड़ सकते हैं। इस स्रोत को खोजने के लिए बड़े पीले टैंक के पीछे गैरेज के कोने में दौड़ें।

क्रोनोन ४

कथा वस्तु 7

विभिन्न स्थानों में "ग्राउंड ज़ीरो" संकेतों के साथ तम्बू के अंदर, इस संग्रहणीय को कोट के एक रैक के बगल में एक कोने में लाल संकेत की जांच करके पाया जाता है।

कथा ative

क्वांटम तरंग १

टेंट के बाद गोदाम के खंड में, एक सीढ़ी से एक नीले दरवाजे के माध्यम से सिर। टी-रेक्स के साथ साइन को सक्रिय करें जो रिपल को सक्रिय करने के लिए "रेक्स" कहता है।

तरंग १

कथा वस्तु 8: अतिचार चेतावनी (ईमेल)

गोदाम के ऊपरी स्तर पर आप एक दरवाजे के माध्यम से दीवार पर चित्रित डायनासोर के साथ चलेंगे। लैपटॉप पर यह ईमेल प्राप्त करने के लिए फ़ेंस किए गए क्षेत्र से चलें।

कथा ative

इंटेल 1: अचानक बंद करो

MRI मशीन और दो सैनिकों के साथ कमरे में, इस इंटेल को हथियाने के लिए ब्लैक पेशेंट ऑपरेटिंग टेबल पर किताब देखें, जो खेल के कई में से एक है एलन जागा ईस्टर एग्स।

इंटेल १

कथा वस्तु 9: डॉ। किम की प्रयोगशाला और निर्मल उपचार (ईमेल)

पिछली इंटेल के पास, इस ईमेल को हथियाने के लिए कमरे के दूसरी तरफ एक काउंटर पर एक टेलीविजन की तलाश करें।

कथा ९

कथा वस्तु 10: आरई जैक (ईमेल)

पिछले दो संग्रहणीय के रूप में एक ही कमरे में फिर से, यह अचानक अचानक रोक से पार है। शेल्फ पर बैठे टैबलेट के साथ बातचीत करके ईमेल पढ़ें।

कथा १०

क्रोनोन स्रोत 5

इससे पहले कि आप नारंगी पट्टियों के साथ चांदी के दरवाजों के माध्यम से क्षेत्र को छोड़ दें, इसके बजाय जमीन पर मलबे के साथ बिखर क्षेत्र के माध्यम से वापस जाएं और सफेद और पीले रंग की दीवार / बाड़ खंडों की रेखा का पालन करें। हाथी की पेंटिंग के साथ दीवार के सामने स्रोत तैर रहा है।

क्रोनोन ५

वर्णनात्मक वस्तु 11: आरई लियाम बर्क की स्थिति (ईमेल)

चांदी के दरवाजे से टेंट के अंदर, इस ईमेल को हथियाने के लिए एक सफेद बॉक्स के ऊपर एक लैपटॉप की तलाश करें।

कथा ११

क्रोनोन स्रोत 6

जब आप जहाज और पीले क्रेन के साथ क्षेत्र में पहुंचते हैं, तो इस क्रोनोन स्रोत को खोजने के लिए ट्रक और बैरल द्वारा बाईं ओर सिर करें।

क्रोनोन ६

कथा वस्तु 12: लियाम बर्क मानसिक मूल्यांकन (ईमेल)

पिछले क्रोनोन स्रोत के रूप में एक ही क्षेत्र में, एक वैन के बगल में पोर्ट-ए-पॉटी के एक जोड़े की तलाश करें। वैन के पिछले हिस्से में ईमेल मिला है।

कथा १२

कथा वस्तु 13: एमी फेरेरो (ईमेल)

वैन की लाइन के पास एक और टेंट है। सिर के अंदर और आप इस ईमेल को बाईं ओर एक बेंच पर सूट की एक रैक द्वारा बैठे पाएंगे।

कथा १३

क्रोनोन स्रोत 7

तम्बू के अंत में जहां आपको पिछला ईमेल मिला था, इस स्रोत को हथियाने के लिए सफेद शेल्फ (सूट के रैक के विपरीत तरफ) को देखें।

क्रोनोन 7

क्वांटम ब्रेक एक्ट 2 - 3 (ब्रैडबरी स्विमिंग पूल) संग्रहणीय

क्रोनोन स्रोत 1

दीवार पर 12 पक्षीय मरो की पेंटिंग के साथ क्षेत्र में, उस दीवार के साथ लकड़ी की रेलिंग के दूसरी तरफ कूदना और फिर टूटी हुई ईंट खंड पर चढ़ना। स्रोत खाली बुककेस द्वारा फर्श के ऊपर तैर रहा है।

क्रोनक १

क्रोनोन स्रोत 2

जहां आप सिर्फ क्रोनॉन स्रोत को पकड़कर छत तक जाते हैं, उसके सामने की तरफ की सीढ़ियां चढ़ें भवन के विपरीत भाग में चारों ओर दौड़ें और भित्तिचित्र में लिखी "Awe" वाली दीवार के खंड को देखें।

क्रोनोन 2

कथा वस्तु 1: श्रोडिंगर डायरी (ऑडियो फ़ाइल)

इमारत में टारप और ढकी हुई अलमारियों से ढकी वस्तुओं के साथ, एक सोफे के बगल में एक लकड़ी के शेल्फ की तलाश करें। इस वस्तु को प्राप्त करने के लिए टेप रिकॉर्डर से बातचीत करें।

कथा १

वर्णनात्मक वस्तु 2: रिवरपोर्ट डिस्पैच मूविंग सर्विसेज बिल (दस्तावेज)

सीधे टेप रिकॉर्डर के बगल में एक खुली फाइल है। इस दस्तावेज़ को लेने के लिए फ़ाइल को देखें।

कथा २

कथा वस्तु 3: ब्रैडबरी स्विमिंग पूल डीड (दस्तावेज़)

अंतिम दस्तावेज़ के दाईं ओर, यह संग्रहणीय लकड़ी के शेल्फ के दूर के छोर पर पाया जाता है।

कथा ३

कथा वस्तु ४

भोजन क्षेत्र में, वेंडिंग मशीन से काउंटर के अंत में एक रेडियो देखें।

कथा ४

क्रोनोन स्रोत 3

डाइनर क्षेत्र में बड़े खुले दरवाजे के माध्यम से जाओ एक टेबल और एक बड़े धातु वेंटिलेशन हुड के साथ एक कमरा खोजने के लिए। स्रोत वेंट के ठीक बगल में है।

क्रोनोन ३

क्रोनोन स्रोत 4

बाद में जब किसी अन्य पात्र को एक दरवाजा खोलने के लिए आपकी मदद की आवश्यकता होती है, तो पहले पास के दालान में जाएं और "कर्मचारी केवल" नाम के कमरे में जाएं। स्रोत सीढ़ी और केबल के बंडल के बगल में है।

क्रोनोन ४

कथा वस्तु 5: टाइम मशीन रूम का नक्शा (चित्र)

पूल क्षेत्र में, लकड़ी के डेक पर सिर और ब्लैकबोर्ड पर आरेख को देखें।

कथा 5

कथन 6: उदय पर भौतिक विज्ञानी (दस्तावेज़)

सीधे टाइम मशीन रूम के नक्शे के बगल में डेस्क पर एक अखबार है। इस संग्रहणीय दस्तावेज़ को पढ़ने के लिए इसे चुनें।

कथा ६

कथा वस्तु 7: आप कहां हैं? (ईमेल)

पूल रूम के दूसरी तरफ (प्रवेश द्वार के पास) दीवार के ऊपर एक डेस्क पर एक पुराना CRT स्टाइल मॉनिटर है। इस ईमेल को पढ़ने के लिए इसके साथ सहभागिता करें।

कथा ative

कथा वस्तु 8: प्रतिवाद स्कैमैटिक्स (दस्तावेज़)

सीधे पिछले ईमेल वाले कंप्यूटर के बाईं ओर, सफेद बोर्ड पर आरेख के साथ बातचीत करें।

कथा ative

कथा वस्तु 9: टाइम मशीन स्कैमैटिक्स (दस्तावेज़)

काउंटरमार्टम स्कीमैटिक्स बोर्ड के उस पार बोर्ड का एक और सेट है, जिसमें टाइम मशीन स्कीमैटिक्स वाले आरेख हैं।

कथा ९

कथा वस्तु 10: रिवरपोर्ट कार क्रैश (दस्तावेज) में मारे गए माता-पिता

टाइम मशीन स्कीमैटिक्स के दाईं ओर हॉलवे के नीचे जाएं (और काउंटरमैटर स्कीमैटिक्स के बाईं ओर) और लकड़ी के डेस्क पर बैठे इस डॉक्यूमेंट को पकड़ें।

कथा १०

क्रोनोन स्रोत 5

पिछले संग्रहणीय द्वारा सही, यह स्रोत डेस्क से परे है, कुछ केबल और पाइप के बगल में बैठा है।

क्रोनोन ५

कथा वस्तु 11: एक नागरिक की गाइड टू टाइम यात्रा

ब्लीचर्स द्वारा पूल रूम के ऊपरी क्षेत्र में, अपने संग्रहणीय को हथियाने के लिए कोने में एक पुराने सीआरटी मॉनिटर के साथ एक और लकड़ी की डेस्क की तलाश करें।

कथा ११

क्वांटम ब्रेक एक्ट 2 जंक्शन संग्रहणीय

कथा वस्तु 1: डॉ। हेनरी किम (ईमेल) को क्या हुआ

इस जंक्शन में एकमात्र संग्रहणीय मोड़ है और अपने ब्रांचिंग विकल्प को चुनने से पहले कमरे के कोने में कंप्यूटर तक पहुंच बनाकर।

कथा १

वह हर अंतिम संग्रहणीय है कुआंटम ब्रेकदूसरा अधिनियम - हमें बताएं कि क्या कहानी के विकल्प आप अलग-अलग संग्रहणीय (या यदि वे अलग-अलग स्थानों में थे) के साथ गए थे!