क्यू एंड ए और पेट के; मिडवेस्ट गेम डेवलपर समिट प्रतिनिधि इवेंट पर एंड्रयू मैट शेड लाइट

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 2 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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क्यू एंड ए और पेट के; मिडवेस्ट गेम डेवलपर समिट प्रतिनिधि इवेंट पर एंड्रयू मैट शेड लाइट - खेल
क्यू एंड ए और पेट के; मिडवेस्ट गेम डेवलपर समिट प्रतिनिधि इवेंट पर एंड्रयू मैट शेड लाइट - खेल

ओकोनॉमोवॉक, WI में पिछले सप्ताहांत, वार्षिक मिडवेस्ट गेम डेवलपर समिट (MGD) शुरू हुआ। दो रोमांचक दिनों के लिए, आकांक्षी गेमिंग उद्योग के छात्रों को वास्तविक उद्योग गेम डेवलपर्स से सभी प्रकार के (रैंडम सीड गेम्स से लेकर वॉयलेशन तक) सुनने को मिला। गेम कैसे डिजाइन किए जाते हैं? खेल कैसे प्रकाशित होते हैं? गेम के साथ किस तरह का ऑडियो जाना चाहिए? इस घटना ने यह सब कवर किया।


एमजीडी शिखर सम्मेलन व्याख्यान, पैनल, प्रदर्शन और अधिक के माध्यम से जानकारी का आदान-प्रदान करने के बारे में है। यह आयोजन खेल डेमो के साथ उन लोगों को भी अपनी प्रतिभा दिखाने के लिए अनुमति देता है और खेल उद्योग के छात्रों को सही दिशा में बढ़ाता है।

एंड्रयू मैट, शिखर सम्मेलन के लिए सार्वजनिक संबंध, घटना को एक साथ रखने के बारे में विवरण, सफलता की कहानियां, उसकी वर्तमान गेमिंग की आदतें, और बहुत कुछ साझा करता है।

जीएस: आप एमजीडीएस के साथ कितने समय से हैं?

एंड्रयू मैट: एक साल से थोड़ा कम ही, मैंने 2013 के सितंबर में वापस प्रोजेक्ट पर काम करना शुरू कर दिया।

जीएस: तो क्या आप हमेशा पीआर आदमी रहे हैं या आपने प्रोजेक्ट के लिए अन्य काम किए हैं?

एंड्रयू मैट: पीआर मेरा औपचारिक शीर्षक है, लेकिन मैं यह नहीं कहूंगा कि यह परिभाषित करता है कि मैं क्या करता हूं। मैं कई अलग-अलग टोपी पहनता हूं। मैंने किकस्टार्टर बॉडी के अधिकांश हिस्से को लिखा, हमारे पिच वीडियो को फिल्माया और संपादित किया, इवेंट ऑर्गनाइजेशन, शेड्यूल स्पीकर्स, फोल्डेड हैंडआउट शेड्यूल के साथ मदद की, हमारे नए लोगो को डिज़ाइन किया, और बहुत कुछ।


GS: आपको अपनी नौकरी के बारे में क्या पसंद है?

एंड्रयू मैट: सब कुछ, हाहा! यदि मुझे विशेष रूप से एक बात कहनी है, तो यह पता है कि मैं किसी ऐसे विषय पर काम कर रहा हूं, जिस पर मुझे विश्वास है कि मैं अविश्वसनीय रूप से भावुक हूं।

जीएस: क्या आप घटना के रचनाकारों के साथ मिलकर काम करते हैं?

एंड्रयू मैट: हाँ। स्काइप पर हमारी साप्ताहिक बैठकें होती हैं और हम उन सभी चीजों के बारे में बात करते हैं जो हम घटना को बेहतर बनाने के लिए कर सकते हैं, कि कैसे हम इसे बड़ा और बेहतर बना सकते हैं।

जीएस: यह कार्यक्रम आयोजित करने जैसा क्या था?

एंड्रयू मैट: यह बहुत ज्यादा काम था। इस कार्यक्रम को वास्तव में 2012 में शुरू किया गया था, ट्रेविस गार्स्की और बेन मैथविग (रचनाकारों) ने अप्रैल 2013 में विस्कॉन्सिन-मिल्वौकी विश्वविद्यालय के छात्र संघ में विस्कॉन्सिन गेम डेवलपर्स शिखर सम्मेलन नामक एक आयोजन किया था। उस आयोजन को विश्वविद्यालय से अनुदान राशि का उपयोग करके आयोजित किया गया था। और आवश्यक है कि हम वहां कार्यक्रम आयोजित करें। उनसे दूर हो जाना और पूरे मिडवेस्ट को शामिल करने वाली घटना के रूप में पुन: प्रस्तुत करके घटना को बड़ा बनाना एक चुनौती थी और इसे वित्त पोषित और वितरित करने के लिए बहुत प्रयास और दृढ़ संकल्प की आवश्यकता थी।


जीएस: पीआर पुरुष होने के नाते आपको अब तक की सबसे बड़ी चुनौतियों में से कुछ से क्या जूझना पड़ा है?

एंड्रयू मैट: सबसे बड़े वीडियो गेम केंद्रित ब्लॉग और वेबसाइटों से घटना पर ध्यान देने की कोशिश करना शायद पीआर के रूप में अब तक की सबसे बड़ी चुनौती होगी। हमने बहुत सी बड़ी साइटों पर चीजें भेजीं, लेकिन अधिकांश ने हमें बताया कि हम किसी घटना को कवर करने लायक नहीं थे। मिडवेस्ट में बहुत सारे वीडियो गेम डेवलपर्स और प्रशंसक हैं और उन्हें सबसे बड़े माध्यमों तक पहुंचाने की कोशिश थोड़ी कठिन रही है। शुक्र है कि हमें कुछ पहचान मिलने लगी है, और हम गेम इनफॉर्मर के आने वाले इवेंट्स में उनके सुदूर रो 4 के शेड्यूल में दिखाए गए थे।

जीएस: क्या आपको निर्धारित कार्यक्रमों में बैठने या एक्सपो क्षेत्र में कोई डेमो खेलने का मौका मिला?

एंड्रयू मैट: हां, लेकिन लगभग उतना नहीं जितना मैं चाहता था। मुझे यह सुनिश्चित करने के लिए कि हमारे अलग-अलग सत्रों के कमरों के बीच बहुत सारी आशाएं थीं कि चीजें सुचारू रूप से चल रही थीं या हमें समय पर रखने के लिए वक्ताओं को काट दिया गया था। मुझे जो सबसे अच्छा खेल देखने को मिला वह शायद लैकुना पैसेज था, जो कि गॉन होम की तरह है। मंगल ग्रह पर। वाकई शानदार।

जीएस: क्या कोई प्रदर्शन या व्याख्यान विशेष रूप से थे जो इस वर्ष सबसे अधिक प्रत्याशित थे या सबसे अधिक उपस्थित थे?

एंड्रयू मैट: खैर, कीथ फुलर द्वारा कीनोट कुछ ऐसा था जिसकी मुझे उम्मीद थी। हमने कीथ को कुछ समय के लिए जाना है और वह इस उद्योग में आने पर एक बहुत महान व्यक्ति हैं और अविश्वसनीय रूप से ज्ञानवान हैं, इसलिए यह देखना मजेदार था। हालांकि सभी सत्र काफी भरे हुए थे, लेकिन हमारे पास बहुत अच्छा मतदान था।

जीएस: क्या आपको लगता है कि शिखर सम्मेलन एक समग्र सफलता थी?

एंड्रयू मैट: हाँ, मैं कहूँगा कि यह था। हमारे पास इस कार्यक्रम में आए 350 से अधिक लोग थे और हमारे पास अविश्वसनीय लोग थे, जैसे टिम गेरिट्सन, जेफ हैना, पैट ड्वायर और बहुत कुछ। जाहिर है कि हम रातोंरात जीडीसी या पैक्स नहीं बन गए, लेकिन यह एक स्थायी कदम था, जो कुछ टिकाऊ बनाने की ओर था।

जीएस: क्या आपने अभी तक एमजीडीएस के उपस्थित लोगों पर आधारित किसी भी सफलता की कहानी को नेटवर्किंग या गेम डेमो दिखाने के रूप में सुना है?

एंड्रयू मैट: खैर, डब्ल्यूजीडीएस से हमारे पास था Tetrapulse तथा सूर्य की दौड़ दोनों एक्सपो में दिखाए गए। उस समय पर, Tetrapulse अभी भी एक छात्र परियोजना थी और एक सफल किकस्टार्टर अभियान चला जो $ 15,000 से ऊपर उठा और स्टीम की आगामी खेल सूची में सूचीबद्ध है। सूर्य की दौड़ जिस समय वे डब्ल्यूजीडीएस में थे, उस समय बस एक सफल किकस्टार्टर समाप्त कर लिया था और स्टीम पर गेम प्राप्त करने के लिए चला गया और अब इसे प्लेस्टेशन प्लेटफार्मों पर पोर्ट कर रहा है। हम एमजीडीएस से आगे बढ़ने वालों की तरह अधिक कहानियां सुनने की उम्मीद करते हैं।

जीएस: आपको क्या उम्मीद थी कि उपस्थित लोगों ने कार्यक्रम से भाग लिया या प्राप्त किया?

एंड्रयू मैट: मुझे उम्मीद है कि वे दूर ले गए कि मिडवेस्ट में यहीं पर एक बेहतरीन गेम डेवलपमेंट सीन है। कई बार हम वेस्ट कोस्ट और पूर्वी तट पर उद्योग के लिए केंद्र के रूप में ध्यान केंद्रित करते हैं, लेकिन शायद ही कभी डेवलपर्स के उस बड़े संप्रदाय को उजागर करते हैं जो बीच में मौजूद होते हैं। मेरा मतलब है, हमारे पास शिकागो में आयरन गैलेक्सी, यूनोघर्स, रोबोमोडो और बहुत कुछ के साथ एक महान इंडी दृश्य है, और पास में ही महान एएए स्टूडियो जैसे वोलिशन और नीदरलैंड्स भी हैं। डेवलपर होने के लिए यह एक शानदार स्थान है और मैं यह सोचना चाहूंगा कि लोग यह जानकर दूर आए कि उन्हें यहां बड़ी सफलता मिल सकती है।

जीएस: क्या यह पहली बार था कि एमजीडीएस को फंड देने के लिए किकस्टार्टर का इस्तेमाल किया गया था? किकस्टार्टर का उपयोग क्यों करें?

एंड्रयू मैट: यह पहली बार था जब हमने किकस्टार्टर का उपयोग किया था।पूर्ववर्ती घटना, डब्ल्यूजीडीएस, विस्कॉन्सिन-मिल्वौकी विश्वविद्यालय से अनुदान राशि द्वारा वित्त पोषित किया गया था। इस घटना को बड़ा बनाने के लिए और इसे जिस भी स्थान पर हम चाहते हैं, उस पर होस्ट करने के लिए, हमें एक वैकल्पिक फंडिंग स्रोत खोजने और देने की आवश्यकता है। सबसे अच्छा तरीका है कि हमने यह करने का फैसला किया कि घटना को संभव बनाने के लिए क्राउड-फंडिंग किया जाए। हमने परियोजना को जमीन पर उतारने के लिए उद्यम पूंजी और अन्य साधनों पर ध्यान दिया है, लेकिन हमने सोचा कि किकस्टार्टर का मॉडल हमारे लिए सबसे आसान तरीका था कि हम 2014 में इस घटना के लिए जो चाहते थे, उसे पूरा कर सकें।

जीएस: ट्विटर और फेसबुक जैसे सोशल मीडिया आउटलेट्स ने कितनी अच्छी तरह से काम किया है, जब से यह शुरू हुआ एमजीडीएस के बारे में शब्द फैलाने का काम किया?

एंड्रयू मैट: बहुत प्रभावी ढंग से। हमारे पेज से जुड़ाव और ऑर्गेनिक पहुंच की एक अच्छी मात्रा है। मुझे लगता है कि यह मदद करता है कि ऐसे लोग हैं जो इस तरह की घटना की तलाश कर रहे हैं जो उनके पिछवाड़े में है। हर कोई बड़ी घटनाओं के लिए सिएटल, बोस्टन, सैन फ्रांसिस्को या एलए की वार्षिक यात्रा नहीं कर सकता है, इसलिए तथ्य यह है कि एमजीडीएस जैसी घटना की तलाश कर रहे लोगों ने सोशल मीडिया पर हमारी मदद की है।

जीएस: मिडवेस्ट गेम डेवलपर्स समिट काफी नया है। अगले साल के शिखर सम्मेलन के लिए क्या है? समिट की तैयारी कितनी जल्द शुरू होगी?

फिलहाल, हमारी योजना एमजीडीएस को शिकागो में स्थानांतरित करने की है क्योंकि यह व्यवहार्य है।

एंड्रयू मैट: हम ठीक होने और कम बिछाने में एक या दो सप्ताह का समय ले रहे हैं, लेकिन तैयारी संभवत: अगस्त की शुरुआत में फिर से शुरू होगी। फिलहाल, हमारी योजना एमजीडीएस को शिकागो में स्थानांतरित करने की है क्योंकि यह व्यवहार्य है। हम ओ'हारे जैसे बड़े हवाई अड्डे के पास और एक बड़े शहर में एक बड़ी भीड़ को आकर्षित करने के लिए कार्यक्रम करना चाहते हैं। क्या 2015 में ऐसा होगा? ठीक है, मैं इस बारे में निश्चित नहीं हूं, लेकिन मैं इसे खारिज नहीं करूंगा। हम निश्चित रूप से इसे मिल्वौकी के दक्षिण में स्थानांतरित करने और इसे शिकागो के करीब लाने की कोशिश करेंगे ताकि हम शहरों के स्थानीय इंडी डेवलपर दृश्य को इस घटना से जोड़ सकें।

जीएस: आपको क्या लगता है कि एमजीडीएस अन्य गेमिंग सम्मेलनों से अलग है?

एंड्रयू मैट: यह सुलभ है। अभी हम कन्वेंशन के लिए दो-दिवसीय पास के लिए केवल $ 60 चार्ज करते हैं और हम प्रशंसकों के लिए पार्टी और डेवलपर्स के साथ एक पार्टी जैसी चीजों की पेशकश करने की कोशिश करते हैं। जब आप हजारों प्रशंसकों के साथ एक PAX प्रकार की घटना में होते हैं, तो एक डेवलपर के साथ चैटिंग पर सिर्फ आधे घंटे का समय प्राप्त करना मुश्किल होता है। हम कोशिश करते हैं और इस आयोजन को थोड़ा सा हाथ दें और मुझे लगता है कि लोग इसे पसंद करेंगे क्योंकि वे इस तरह से कुछ महान व्यक्तिगत कनेक्शन बना सकते हैं।

GS: चूंकि GameSkinny सभी चीजों के वीडियो गेम के लिए समर्पित है, क्या आपके पास पसंदीदा वीडियो गेम है? कंसोल? खेल शैली? वर्तमान में आप क्या खेल रहे हैं या खेलने के लिए उत्सुक हैं?

एंड्रयू मैट: हाहा, यह एक लोडेड सवाल है। खैर, मैं वास्तव में इंडी गेम से प्यार करता हूं, मैं indiegameinsider.com के सह-संस्थापकों में से एक हूं और मुझे zany नई अवधारणाओं और छोटे डेवलपर्स के साथ चैट करना पसंद है। हाल ही में, मैं आगे देख रहा हूँ मुझे तुम खींचो एक इंडी खेल के रूप में। यह भाग कुश्ती, भाग मानव सेंटीपीड और शायद सबसे अजीब और सबसे विचित्र काउच सह-ऑप खेल है जिसे मैंने काफी समय से देखा है। कुल मिलाकर, मैं मुख्य रूप से एक पीसी गेमर हूं और मैं हाल ही में अपने बैकलॉग से निपट रहा हूं, जिससे खेल रहा हूं दुष्ट विरासत, दूर रो 3, हमारे बीच भेड़िया, तथा वोल्फेंस्ट: द न्यू ऑर्डर। मुझे अभी मिला दिव्यता: मूल पाप मेरे एक अच्छे दोस्त से, ताकि मैं आगे क्या करूं।

जीएस: क्या आपके पास कुछ भी जोड़ने के लिए है?

एंड्रयू मैट: बस अगर आप फेसबुक पर मिडवेस्ट गेम डेवलपर्स समिट की तरह एमजीडीएस से नवीनतम अपडेट चाहते हैं, तो हमें ट्विटर पर @MGDSummit का अनुसरण करें, और हमारी वेबसाइट mgdsummit.com पर देखें। यदि आप पढ़ना चाहते हैं कि मैं दैनिक आधार पर क्या कर रहा हूं और वीडियो गेम के साथ मैं कौन से नए रोमांच पर जा रहा हूं, तो आप मुझे ट्विटर @AndrewJMatt पर फ़ॉलो कर सकते हैं।