चीनी होल्डिंग कंपनी Tencent ने सितंबर 2014 को समाप्त होने वाले तीन महीनों के लिए अपने वित्तीय परिणामों का खुलासा किया है। कुल मिलाकर, परिणाम बहुत प्रभावशाली हैं। पिछले साल की समान तिमाही की तुलना में, राजस्व 28% बढ़कर 19.8 बिलियन ($ 3.2 बिलियन, £ 2.04 बिलियन) हो गया। इसके कारण आरएमबी 5.7 बिलियन ($ 923 मिलियन, £ 584 मिलियन) में शुद्ध लाभ में 46% की वृद्धि हुई।
Tencent ने कहा है कि ये बेहतर आंकड़े उनके मूल्य वर्धित सेवाओं (वीएएस) क्षेत्र की सफलता से प्रेरित थे। यह गैर-मुख्य सेवाओं में गतिविधियों का वर्णन करने के लिए दूरसंचार उद्योग में उपयोग किया जाने वाला शब्द है। Tencent के लिए, इसमें गेम का उनका विशाल पोर्टफोलियो शामिल है।
वीएएस सेक्टर मोबाइल गेम और ऑनलाइन पीसी गेम दोनों से बना है। विस्तारित उपयोगकर्ता आधार के लिए स्मार्टफोन के शीर्षक से राजस्व में वृद्धि जारी है। मोबाइल और सोशल नेटवर्क पर उनके फ्री-टू-प्ले गेम्स में सब्सक्रिप्शन और इन-ऐप खरीदारी दोनों में वृद्धि देखी गई, जिससे राजस्व में 47% की वृद्धि हुई, जिससे आरएमबी 4,723 मिलियन हो गया। चीन में, Tencent का सोशल नेटवर्किंग प्लेटफॉर्म QZone 645 मिलियन उपयोगकर्ताओं के साथ फेसबुक और माइस्पेस को पीछे छोड़ना शुरू कर रहा है। टेनसेंट किंग्स का चीनी प्रकाशक भी है कैंडी क्रश सागा, जो सितंबर 2014 तक देश में सबसे ज्यादा बिकने वाला ऐप है।
पीसी गेम के संदर्भ में, निगम ने अपने स्थापित खिताबों और अपने नए लॉन्च दोनों के साथ सफलता का अनुभव किया। Tencent कई एशियाई-विकसित ऑनलाइन गेमों को चलाता है कालकोठरी लड़ाकू ऑनलाइन, QQ काल्पनिक और राक्षस हंटर ऑनलाइन। पश्चिम में, Tencent दंगा खेलों का 92.78% हिस्सा रखता है, जो कि अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। वे एपिक गेम्स में एक अल्पसंख्यक हिस्सेदारी भी रखते हैं, जो स्टूडियो ने बनाया था अवास्तविक प्रतियोगिता तथा युद्ध के गियर्स।
वीएएस के बाहर, Tencent ने अपने विज्ञापन राजस्व में 76% से RMB 2,440 मिलियन तक सुधार किया। दूसरी ओर, ई-कॉमर्स का राजस्व 81% बढ़कर RMB 459 मिलियन हो गया।