यहां तक कि केवल दो डेमो चैप्टर उपलब्ध हैं, डेवलपर अनटैम का मशरूम 11 पहले से ही विशाल वातावरण से भरा हुआ है। उत्पादन खिलाड़ियों को एक झिलमिलाता हरा जीवन रूप पर अप्रत्यक्ष नियंत्रण का लगभग आकस्मिक स्तर देता है। यह एक खेल में अपनी दुनिया की जरूरतों के लिए आकार और आकृति और आकृति प्रदान करता है जिसे आसानी से भौतिकी भारी पहेली साहसिक के रूप में वर्गीकृत किया जाता है। लेकिन, उस वर्गीकरण के लिए बहुत सरल हो सकता है जो कि अदमे ने योजना बनाई है।
जहाँ यह अस्तित्व में नहीं है। शहरों को धूल से सराबोर कर दिया जाता है और उन्हें गहरे रंग की पृष्ठभूमि में बदल दिया जाता है। इमारतें ढह रही हैं। लावा विश्राम करता है, जहां सड़कें डूब जाती हैं। मशरूम 11 सर्वनाश का एक अमूर्त है, सेटिंग का प्रकार जो स्वाभाविक रूप से शोकाकुल है और इस तरह डिफ़ॉल्ट रूप से बहादुरी से स्वतंत्र है - कुछ कॉर्पोरेट-बाउंड वीडियो गेम इस सौंदर्यवादी रूप से नीरस हैं।
क्लिक करके और खींचकर (भविष्य में मोबाइल संस्करण टच-आधारित होंगे) पीसी संस्करण में आगे धकेल दिया गया यह जीव, तंग गलियारों में दरारें जो भी इस प्रलय को गढ़ा करती हैं। अजीब लिफ्ट, बचे हुए स्विच, और मालिकों में परंपरा का एक औंस बन जाते हैं मशरूम 11 का गर्व से स्व-समर्थित डिजाइन।
बूँद, अगर मशरूम 11 का अग्रणी विषमता के लिए एक नाम की आवश्यकता होती है, बिना किसी नुकसान के, कटा हुआ, विखंडित और चारों ओर मार किया जा सकता है। उन कार्यों में से अधिकांश आवश्यक हैं और भागों एक बार अलग होने के बाद व्यक्तियों के रूप में कार्य कर सकते हैं। खतरनाक शब्द मनोरंजन के क्षेत्र में हो सकता है, मशरूम 11 शिक्षा के लिए लक्ष्य बनाता हुआ प्रतीत होता है - एक प्रकार की आलोचनात्मक सोच वाला स्कूली शिक्षा सत्र जिसमें अस्पष्ट निर्देश, बिना तीर या चिह्न के होते हैं। मैनुअल गेमप्ले ही है, प्रतीत होता है कि प्रयोग और अनुमान के टीले के लिए बनाया गया है। बिना सोचे-समझे फॉरवर्ड मोशन न केवल यहाँ अनिश्चित है, यह घातक होगा।
अनटैम साउंडट्रैक के लिए फ्यूचर साउंड ऑफ लंदन के साथ जोड़ी बना रहा है, जो अक्सर एकांतवादी एरालैक्टिक्स और ड्रोनिंग इंस्ट्रूमेंट्स का सम्मोहक संयोजन है। मिनीस्कुल संगीत के माध्यम से, उदासी का एक व्यावहारिक जोर है, जिसके लिए सही सौंदर्य मैच है मशरूम 11 का उद्दीप्त स्वर।
हालांकि, यह सब धूमिल नहीं है। यहां तक कि प्रदान किए गए छोटे डेमो में भी, मशरूम 11 कुछ उन्मत्त क्रिया में संलग्न है। एक बार गर्वित सिटी सेंटर के रूप में ढहना शुरू हो गया, क्योंकि बूँदें उनकी छतों पर बनी हुई थीं, मूल बातें समझ में आने के बाद तात्कालिक मात्र मिनटों की तत्काल भावना पैदा कर रही थी। अब तक जो भी अदम्य ने पूरा किया है, उसमें से अधिकांश विदेशी अभी तक सामान्य रूप से सामान्य है। वीडियो गेम लावा गड्ढों, संग्रहणीय और "बॉस" लड़ाइयों का पर्याय हैं। इसलिए मशरूम 11 जाता है, समकालीन डिजाइन काम के सम्मानजनक दुनिया में फिटिंग करते हुए एक रेट्रो अपील के लिए संबंध।
कुछ मशरूम 11 का पारंपरिक कथा से अलग होने की लंबी अवधि तक पकड़ न रखने की दुर्भाग्यपूर्ण क्षमता है। पूर्वावलोकन डेमो के दौरान एकमात्र निश्चित कहानी के टुकड़े पॉप-अप छवियां थे जो गेमप्ले के रूप में कथा को ग्राउंड करने के मामले में अभद्र थे। जो खेला गया था, उसके आधार पर मशरूम 11 जवाब देने में डर लगता है, अस्पष्ट होने के कारण, इस तरह के निर्णय अक्सर उद्योग के इस क्षेत्र में फैशनेबल होते हैं।
फिर भी, वे अनुमान हैं। अदम्य संभवतः एक चतुर विपणन चाल के रूप में विचारों पर पकड़ बना रहा है। इसमें कोई शक नहीं कि प्रस्तावना प्रभाव मोहक है। जबकि मशरूम 11 मानक शैली प्लेसमेंट में फिट हो सकता है, यह इस तरह के एक लेबल देने के लिए लगभग गलत लगता है। अनगिनत अन्य इंडीज़ की तरह, यह गेम उन रीति-रिवाजों को झुकाता है जो हम खेलने की एक नई शैली बनाने के लिए उपयोग किए जाते हैं।
यह एक नीच ब्लॉब हो सकता है, लेकिन मशरूम 11 का देसी सुपरस्टार ने धूम मचा दी है।