PLAYTUNKNOWN BATTLEGROUNDS पूरी तरह से एच 1 जेड 1 की लड़ाई रोयाल है

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 25 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
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एक, यदि सबसे सुखद नहीं है, तो ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के पहलू सभी के लिए स्वतंत्र हैं। यदि आप लड़ाई की तपिश में हैं, तो हर कोई एक अराजक हत्याकांड में एक दूसरे के खिलाफ खड़ा हो सकता है। कई खेलों ने इसे अलग-अलग तरीकों से चित्रित किया है, और ऐसा ही एक खेल है H1Z1 2015 से। हालांकि, स्टीम के सदस्यों के लिए इस शैली की एक और अधिक कल्पना की गई है, हालांकि, साथ ही साथ खिलाड़ियों को सांत्वना देने वाले भविष्य में भी नहीं। जो मुँहफट है PLAYERUNKNOWN BATTLEGROUNDS गेमर्स के साथ एक छोटा सा हिट साबित हुआ है और ऐसा प्रतीत होता है कि यह पूरी तरह से आउटक्लासिंग है H1Z1 इससे पहले कि यह आया था। कम से कम मैं तो यही मानता हूं।


H1Z1 स्टीम अर्ली एक्सेस शीर्षक के रूप में 2015 की शुरुआत में जारी किया गया था, और एक ज़ोंबी सर्वनाश उत्तरजीविता खेल था। आपका और आपके समूह के बाकी सदस्यों ने आने वाली लाश और संभावित शत्रुता से बचने के लिए मिलकर काम किया था। बहुत अस्वाभाविक लगता है, है ना?

ठीक है, आगे की रेखा के नीचे खेल दो में विभाजित हो गया, मूल के साथ के रूप में repackaged किया जा रहा है H1Z1: जस्ट सर्वाइव और दूसरे आधे को डब किया जा रहा है H1Z1: किंग ऑफ द हिल। बाद के शीर्षक में गेमप्ले के लिए बड़े पैमाने के वातावरण में एक अलग दृष्टिकोण था, जिसमें कुछ अलग-अलग तरीके थे। इनमें से एक मोड कुख्यात बैटल रॉयल था। चाहे 2-खिलाड़ी, 5-खिलाड़ी, या एकल में भी, खिलाड़ी एक क्षेत्र में पैराशूट करेंगे और उद्देश्य बिल्कुल हर किसी को मारना था। ऐसा नहीं है कि यद्यपि यह अवधारणा उस समय पूरी तरह से क्रांतिकारी थी, लेकिन ऐसा महसूस हुआ कि अब जो ज़ोंबी सेटिंग में है, वह बहुत ताज़ा है।


ब्लूहोल इंक के क्रिएटिव डायरेक्टर, ब्रेंडन ग्रीन के रूप में "बैटल रॉयल" शैली के पीछे का मास्टरमाइंड वही व्यक्ति था जिसने इन दोनों अनुभवों को अस्तित्व में लाया। के साथ शुरू ARMA श्रृंखला, ग्रीन ने नई विधा को शामिल किया और फिर इसे शामिल करने के लिए लाइसेंस दिया H1Z1 जैसा कि हम आज देखते हैं। बेशक, इसका मतलब यह था कि यह कुछ हद तक एक प्रयोग था, क्योंकि ग्रीन खुद अपनी मूल दृष्टि में लगातार सुधार कर रहे थे। वह दृष्टि अंततः बन गई युद्धभूमि, ग्रीन पर पतवार के साथ, अन्यथा PLAYERUNKNOWN के रूप में जाना जाता है।

वापस H1Z1, बैटल रॉयल मोड पूरे हिस्से का सिर्फ एक हिस्सा है पहाड़ी के राजा पैकेज। Skirmish जैसे मोड भी ऑफ़र पर हैं, इसलिए इस शीर्षक का प्राथमिक ध्यान केवल बैटल रॉयल पर नहीं है। H1Z1 अगर किसी ने इसके बारे में पूछा तो इसे "मैला मजाक" कहा जा सकता है। इसके पास एक आकर्षण है, लेकिन यह आवश्यक रूप से एक चिकनी सवारी नहीं है।


ऐसा क्यों है? कुछ कारण हैं। जब तुलना की जाए तो गेम के ग्राफिक्स हर मायने में कमतर हैं युद्धभूमि। कई गेमर्स इसे गेम की सफलता में एक महत्वहीन कारक के रूप में देखते हैं, लेकिन यह सब एक त्वरित नज़र है H1Z1 तथा युद्धभूमि और अंतर स्पष्ट है।

कभी-कभी ड्राइविंग भौतिकी की आलोचना की जाती थी H1Z1 के रूप में अच्छी तरह से, बाड़ के रूप में बाड़ घातक साबित हो सकता है क्योंकि एक क्वाड बाइक ने उन्हें चकमा देने के लिए अचानक मोड़ दिया, अनिवार्य रूप से खिलाड़ी को फ़्लिप किया गया। में कई वाहन पेश करते हैं युद्धभूमि निश्चित रूप से कहीं अधिक उत्तरदायी महसूस करते हैं और खेल के बारे में चिंता नहीं है (आप के रूप में) आप पर शिकंजा और एक अन्य खिलाड़ी की सहायता के बिना खुद को मार डाला। उछालभरी पुलिस कारें जो कभी भी मौजूद होती हैं H1Z1 उत्तरार्द्ध खेल में मैदान कूड़े नहीं।

इन्वेंटरी प्रबंधन को इस प्रकार के खेलों में महारत हासिल करना आसान होना चाहिए, और जब दोनों यथोचित सरल मेनू प्रदान करते हैं, युद्धभूमि, एक बार फिर, केक लेता है। H1Z1 एक तंग-फिटिंग इन्वेंट्री स्क्रीन है जो काफी प्रेरित नहीं है, बमुश्किल सतह के नीचे जा रही है जब यह आपके चरित्र को लैस करने की बात आती है। युद्धभूमि चीजों को थोड़ा और फैलाएं, साथ खेलने के लिए अधिक जगह की पेशकश करें। आपका चरित्र भी शो में होगा ताकि आप अपने सभी गियर को एक्शन में देख सकें। हथियार मोड को आसानी से एक हथियार स्लॉट में रखा जा सकता है और मेनू का समग्र रूप बहुत अधिक अस्थिर होता है।

उत्तरजीविता खेल का एक और स्टेपल एक यूआई है जो बहुत अधिक नहीं है। बेशक, अस्तित्व में हर खेल को एक कामकाज की आवश्यकता होती है, लेकिन एक बैटल रॉयल शीर्षक के लिए पर्याप्त जानकारी प्रदान करने की आवश्यकता होती है ताकि खिलाड़ियों को हमेशा पता चले कि क्या चल रहा है और साथ ही साथ यह स्क्रीन को बाढ़ नहीं दे रहा है, इसलिए उनकी दृष्टि को बिगड़ा है। H1Z1 तथा युद्धभूमि इस संबंध में बहुत समान हैं लेकिन एक विवरण है जो देता है युद्धभूमि एक किनारा - एक न्यूनतम। का नक्शा H1Z1 केवल कार्रवाई से बाहर क्लिक करके और कुछ सेकंड के लिए क्षेत्र को स्कैन करके पहुंच योग्य प्रतीत होता है, लेकिन अंदर युद्धभूमि, कोने में एक आसान नक्शा आपके आंदोलन का अनुसरण करेगा ताकि आपको पर्यावरण को ट्रैवर्स करने में थोड़ी अतिरिक्त मदद मिल सके।

ओवर-द-शोल्डर थर्ड पर्सन कैमरा भी ए में किरदार के थोड़ा सा करीब होता है युद्धभूमि, खिलाड़ी को कार्रवाई के करीब महसूस करने की अनुमति देता है। यह भी चरित्र को अपने आंदोलन में अधिक यथार्थवादी महसूस करने में मदद करता है क्योंकि कैमरे को उनके साथ बनाए रखने के लिए तेज़ और उत्तरदायी होना चाहिए। कैमरा विशेष गेम का जीवन और मृत्यु हो सकता है, और बैटल रॉयल में, यह एक और कारक है जिसे परिपूर्ण होने की आवश्यकता है। युद्धभूमि खिलाड़ी आंदोलन और हथियार लक्ष्य दोनों में इसका प्रबंधन करता है।

ग्रीन खुद भी इस एक के साथ खिलाड़ी प्रतिक्रिया का एक बहुत स्वीकार कर रहा है। ARMA तथा H1Z1 जब उन्होंने शैली को और अधिक समझना शुरू किया तो उनके प्रयोग थे, लेकिन युद्धभूमि उसका गर्व और आनंद है, और यह सब महसूस करने के लिए खेल की वेबसाइट पर एक सरल यात्रा है। खेल के अवलोकन के तहत, हम स्क्रीन पर "समुदाय-संचालित विकास" को देखते हैं, इसके बाद निम्न कार्य करते हैं:

“जब से हमने एक साल पहले इस परियोजना को शुरू किया था, हम खेल के बारे में सुझाव और प्रतिक्रिया प्राप्त करने के लिए बैटल रॉयल समुदाय तक पहुंच गए हैं और खेल से उम्मीद करते हैं।

जब से हमने अपना प्री-अल्फा परीक्षण शुरू किया है, हमने उनके साथ सुझावों को लागू करने, गेमप्ले के बारे में प्रतिक्रिया प्राप्त करने और अल्फा और बीटा परीक्षण चलाने पर उनकी मदद माँगने के लिए उनके साथ काम किया है। ”

डेवलपर्स जो अपने फैनबेस के साथ तालमेल बिठाते हैं, उन्हें बहुत अधिक पहचान और सम्मान का पात्र है। साथ में युद्धभूमि बहुत अच्छे लोग हैं जो इसे बेहतर बनाने के लिए खेलते हैं, पर बहुत भरोसा करते हुए, यह अकेले ही हर बैटल रॉयल-टाइप गेम / मोड को मात देने का कारण बन रहा है।

हम जानते हैं कि बैटल रॉयल मोड H1Z1 ग्रीन के काम के लिए धन्यवाद दिया गया था, लेकिन निर्विवाद तथ्य यह है कि युद्धभूमि पिछली परियोजनाओं के माध्यम से प्राप्त उनके सभी विचारों और अनुभवों का समामेलन का अर्थ है कि यह व्यावहारिक रूप से एक नो-ब्रेनर है कि यह ऑल-आउट खिलाड़ी युद्ध का बेहतर चित्रण है।