विषय
क्या किसी को महाकाव्य आरटीएस खेल याद है टोटल एनीहिलेशन? आप में से उन लोगों के लिए जो इसके बारे में बहुत कुछ (या कुछ भी) नहीं जानते हैं, मूल विचार यह था कि खेल खेलने के लिए इसमें बहुत सारी इकाइयां थीं जो एक खिलाड़ी बस उन सभी को नहीं बना सकता था।
आजकल आरटीएस गेम में आमतौर पर इकाइयों का एक उचित और मामूली संग्रह होता है जो खिलाड़ी एक विविध सेना बनाने के लिए बना सकता है। में टोटल एनीहिलेशनइकाई विविधता की गणना हर एक रणनीति में अलग-अलग सेनाओं के साथ एक हजार से अधिक थी - और मेरा मतलब है प्रत्येक- समय आप खेला।
दुर्भाग्य से, खेल की 1997 की रिलीज़ (कैवडॉग एंटरटेनमेंट से) के बाद प्रशंसक-निर्मित मॉड के अलावा और कुछ भी जारी नहीं किया गया था। यह निराशाजनक था क्योंकि एक और आरटीएस निर्माता नहीं था जो कि सरासर आकार और विविधता को प्रतिद्वंद्वी कर सकता था कि यह खेल एकल खिलाड़ी के साथ-साथ ऑनलाइन मल्टीप्लेयर प्रतिस्पर्धी खेल दोनों की पेशकश कर सकता था।
सबके लिए अच्छी खबर है!
हालांकि यह एक नई और आध्यात्मिक उत्तराधिकारी "पुरानी खबर" की तरह लग सकता है टोटल एनीहिलेशन तब से किकस्टार्टर के रूप में वित्त पोषित है ग्रहों का विनाश उबेर एंटरटेनमेंट से, और वित्त पोषित एक ख़ामोशी है। इस परियोजना के दो प्रमुख जॉन मावर और स्टीव थॉम्पसन हैं, दोनों ने काम किया टोटल एनीहिलेशन बड़ी गहराई में (Mavor वास्तव में ग्राफिक्स इंजन के लिए लिखा था टोटल एनीहिलेशन).
अब मैं कहता हूं कि यह पुरानी खबर हो सकती है क्योंकि 15 सितंबर, 2012 को किकस्टार्टर सफलतापूर्वक पूरा हो गया था; उन्हें $ 900,000 में से 2,229,344 डॉलर मिले, जिसकी उन्हें तलाश थी! तब से डिजाइनरों, डेवलपर्स, और डिजिटल कलाकारों की बेहद अनुभवी टीम इस साल खिताब जारी करने के प्रयास में खेल पर एक-सा क्रैंक कर रही है।
खेल के वीडियो और स्क्रीन को देखते हुए, यह देखना मुश्किल नहीं है कि यह टीम आरटीएस के खेल के साँचे को तोड़ना चाह रही थी क्योंकि उनके पास उन अंतरविरोधों से निपटने के लिए प्रबंधन है, जिन्हें हमने पहले नहीं देखा था। आप कह रहे होंगे “अरे! क्या बात है एक सौर साम्राज्य के पाप (या इसी तरह के शीर्षक) "अच्छा चलो पूरी तरह से ईमानदार हैं, उन खेलों को धीमा और उबाऊ था और, हालांकि वे अभिनव हो सकते थे, खेल की निष्पादन गति और आकार की अनुचित स्केलिंग के कारण कमी थी।
ग्रहों का विनाश लगता है कि एक कार्टून-शैली RTS है इसकी स्केलिंग सही गति के बीच रहने योग्य क्षेत्रों के आकार, और इकाइयों और एनिमेशन के सापेक्ष आकार के बीच की गई। मैं एक बहुत बड़ा आरटीएस प्रशंसक हूं और मैं ईमानदारी से इस शीर्षक के आने का इंतजार नहीं कर सकता। पूर्व-आदेश उपलब्ध हैं और मुझे स्वीकार करना होगा कि मेरा पहले से ही जमा है।
ग्रहों का विनाश देर से गर्मियों में रिलीज करने के लिए तैयार है। अधिक जानकारी और विवरण के लिए इसे यहाँ देखना सुनिश्चित करें। यदि आप RTS के विकास में अगले चरण की तलाश कर रहे हैं, तो यह बस हो सकता है।