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पहली चीज जो आप देखेंगे वह गेम मैकेनिक हैं। और फिर केवल एक चीज जो आप देखेंगे वह गेम मैकेनिक हैं।
जैसे खेल के लिए प्रारंभिक ड्रा द्वार जैसी चीजें थीं ... ठीक है, हाँ, एक दुष्ट रोबोट के व्यक्तित्व का अधिपति और एक undying केक मेमे का निर्माण, लेकिन यह भी नवीन दृष्टिकोण वे नए खेल यांत्रिकी का उपयोग करने के लिए पागल पहेली के माध्यम से प्राप्त करते हैं जो बस एक नहीं है सही उत्तर। Antichamber इस संबंध में शायद एक बेहतर उदाहरण है, बिना किसी समस्या के दृष्टिकोण के नए तरीकों के साथ लगातार चुनौती दे रहा है।
पिलो कैसल गेम्स की नवीनतम परियोजना के लिए कल जारी शानदार टेक डेमो, सिमुलेशन प्रौद्योगिकी के संग्रहालय, "मजबूर परिप्रेक्ष्य" की अवधारणा के आसपास बनाया गया है - एक ऑप्टिकल भ्रम जो चीजों को वास्तविकता से बड़ा या छोटा लगता है।
यह आम तौर पर इस तरह से चित्र बनाने के लिए एक कैमरा चाल के रूप में प्रयोग किया जाता है:
में सिमुलेशन प्रौद्योगिकी के संग्रहालय, आपका पहला व्यक्ति परिप्रेक्ष्य इस अवधारणा को एक हथियार के रूप में उपयोग करेगा, वस्तुओं को उठाएगा और उन्हें आप कैसे दिखेंगे, इसे बदलकर उन्हें बड़ा या छोटा बना देगा।
एक छोटे से लग रहा है Vu?
यदि आपको वह अजीब सा एहसास हुआ है कि आपने पहले भी कुछ ऐसा देखा है ... तो, आपके पास एक अलग संभावना है। खेल यांत्रिकी इस एकता लड्डू हिम्मत चुनौती खेल के बहुत करीब हैं, स्केल की कथा, जो दिसंबर 2012 में वापस आया और इसी तरह से पहेली को हल करने के लिए मजबूर परिप्रेक्ष्य का उपयोग करता है।
स्केल की कथा के रूप में लगभग पॉलिश नहीं है सिमुलेशन प्रौद्योगिकी के संग्रहालय, लेकिन ध्यान रखें कि इसे भी 48 घंटों में बनाया गया था! तुलना में, सिमुलेशन टेक्नोलॉजी का मुसुमे (पिलो कैसल का पहला प्रोजेक्ट) एक विशेष टीम द्वारा विकसित किया जा रहा है - पिट्सबर्ग, पीए में कार्नेगी मेलन विश्वविद्यालय के छात्र।
खेल अभी भी विकास में है, लेकिन यह देखने के लिए निश्चित रूप से दिलचस्प होगा कि तैयार उत्पाद कैसा दिखेगा।