विषय
- द लिविंग एंड वाइब्रेंट वर्ल्ड
- यादगार रैंडम Quests
- रंग का उपयोग
- डायनामिक लेवलिंग और स्किल सिस्टम
- मजबूत और मजाकिया लेखन
- नुक्तेदार वर्ण
हम एक मिनी, भयानक आरपीजी पुनर्जागरण में लग रहे हैं।
हमारे पास था दिव्यता: मूल पाप, बंजर भूमि 2, अनंत काल के स्तंभ, तथा द विचर 3 सभी अपेक्षाकृत कम समय अवधि में जारी किए गए। इन सभी खेलों को प्रशंसा मिली है और सबक है कि भविष्य के आरपीजी से सीखने के लिए बुद्धिमान होंगे, लेकिन मैं विशेष रूप से ध्यान केंद्रित करना चाहता हूं द विचर 3 आज क्योंकि मुझे विश्वास है कि कुछ सही मायने में महत्वपूर्ण सबक डेवलपर्स से सीख सकते हैं।
मैं विशेष रूप से, बेथेस्डा को देख रहा हूं।
द लिविंग एंड वाइब्रेंट वर्ल्ड
की दुनिया द विचर 3 मेहमाननवाज जगह नहीं है। प्रभुत्व के लिए राजाओं के टकराव से दुनिया उथल-पुथल में है, और राक्षस भूमि पर भोले-भाले भोले-भाले लोगों को भटकाते हैं। जैसे कि वे बहुत बुरे नहीं हैं, डायन शिकारी भी हैं जो चुड़ैलों, म्यूटेंटों के लिए भयानक काम कर रहे हैं, और किसी ने भी राजा के नाम पर गैर-मानव सभी को समझा।
यह जगह निश्चित रूप से आपके शीर्ष फंतासी अवकाश स्थलों की सूची में नहीं उतरेगी, जब तक कि इस उथल-पुथल की वजह से आपकी गली-कूचियां पूरी नहीं हो जातीं, तब तक आप आत्मा को बहादुर बनाते हैं। दुनिया में होने वाली सभी मृत्यु और अराजकता के बावजूद, यह हाल के आरपीजी की कई अन्य दुनिया की तुलना में अधिक जीवित और जीवंत महसूस करने का प्रबंधन करता है।
जबकि अन्य RPGs के पास दुनिया के बहुत सारे NPC हैं जो अर्थहीन कार्यों के बारे में हैं, NPCs में द विचर 3 आप दुनिया और इसके बारे में अधिक जानकारी दे सकते हैं। उदाहरण के लिए, खेल में एक बिंदु पर मैं दो किसानों के बीच बातचीत पर सुनने के लिए रुक गया। इस विशेष आदान-प्रदान को सुनने के लिए मुझे बहुत से लोगों ने रोक दिया था, उनके रक्त चूसने वाले राक्षस का उल्लेख था। किसानों ने कई शवों का उल्लेख किया है जो हाल ही में पाए गए थे, उनकी गर्दन पर अजीब तरह के काटने के निशान थे। एक ने कहा कि यह बकवास था, और राक्षस मौजूद नहीं थे, जबकि दूसरे ने अपने दोस्तों को यह समझाने की कोशिश की कि यह सच है और खतरे से सावधान है।
घंटे के भीतर, मैंने खुद को सीवर में पाया और अनुमान लगाया कि मैंने क्या सामना किया? दरअसल, एक पिशाच! आमतौर पर किसी शत्रु से मिलना विशेष रूप से उल्लेखनीय नहीं होगा, लेकिन इस तथ्य से कि दुनिया में एनपीसी ने मुझे इस बात की उम्मीद दी है कि इस दुश्मन ने मुझे इस दुनिया में डूबने में मदद की है जो वास्तव में जीवित महसूस करता है। यदि मैं जमीन पर कान रखता हूं तो मुझे और क्या सुराग और संकेत मिल सकते हैं?
यादगार रैंडम Quests
की भव्य दुनिया की खोज द विचर 3 यह भी कुछ बेहतरीन quests पैदावार आप केवल विशाल भूमि के आसपास भटक बिना नहीं मिलेगा। जबकि अन्य आरपीजी यादृच्छिक quests से भरे हुए हैं जो आपको दुनिया के बारे में बिखरे हुए लगते हैं, वे आमतौर पर यादगार नहीं होते हैं और प्रकृति में फेंक दिए जाते हैं। हालाँकि, जैसा कि मैंने कहा, कुछ यादृच्छिक quests जो मैंने खोजे हैं द विचर 3 मुख्य quests की तुलना में बस के रूप में यादगार हैं, या उससे भी अधिक।
एक बार मैं दुनिया की खोज कर रहा था और एक गाँव में हुआ। मेरे साथ एक वृद्ध महिला की तलाश करने के लिए, मैं उसकी कहानी सुनने के लिए रुक गया। उसने मुझे एक अंगूठी दी और कहा कि वह चाहती है कि मैं उसे उसके पति की कब्र पर रखूं। उसने मुझे सूचित किया कि वह अपनी पोती के साथ पास के गाँव में रहती है, और उसके अनुरोध को पूरा करने के बाद मुझे उसे खोजने के लिए। अपने पति की कब्र को खोजने और अंगूठी रखने के बाद, मैंने उसे गाँव में खोजने के बारे में बताया।
झोपड़ी का पता लगाने पर, एक बड़ी महिला ने मुझे बधाई दी और मेरा उद्देश्य पूछा। यह पता चला है कि दादी पिछले कुछ समय से मृत थीं, और पोती बड़ी हो गई थी। पोती ने मुझे सूचित किया कि उसके दादा के पास मामलों का इतिहास था और उसकी मृत्यु पर, दादी ने अन्य जगहों पर दफनाने का अनुरोध किया था जहां से उसके पति को दफनाया गया था। हालाँकि, कुछ समय बिताने के बाद, वह अपने पति के साथ फिर से मिलना चाहती थी, इसलिए अंगूठी को कब्र पर रख दिया।
यह यादृच्छिक खोज आश्चर्यजनक रूप से आगे बढ़ रही थी और मेरे द्वारा पूरी की गई कई अन्य विचित्रताओं की तुलना में मेरे साथ प्रतिध्वनित हुई। अधिक सार्थक और यादगार यादृच्छिक quests सहित खिलाड़ियों को सामान्य से अधिक दुनिया का पता लगाने के लिए लुभाना होगा।
रंग का उपयोग
के मौन रंगों के विपरीत में Skyrim तथा ड्रैगन एज: ऑरिजिंस, द विचर 3 चमकीले, जीवंत और विपरीत रंग हैं। जबकि रंग कई आधुनिक आरपीजी में उपयोग किए जाते हैं, आत्माओं विशेष रूप से श्रृंखला, द विचर 3 रंग का उपयोग प्रभावी ढंग से एक जीवित शब्द के भ्रम को और अधिक ठोस बनाने के लिए करता है।
पेड़ और झाड़ीदार एक चमकदार, जीवंत हरा है। स्काईबॉक्स में सुंदर सूर्यास्त और सूर्योदय है। खेल सिर्फ भव्य है, लेकिन रंग की बदलती डिग्री के उदार उपयोग के साथ अत्याधुनिक ग्राफिक्स के रूप में इसके साथ बहुत कुछ करना है। सीडी प्रोजेक रेड ने और अधिक सूक्ष्म तरीकों से भी रंग लागू किया।
आपके द्वारा सामना किए जाने वाले अधिकांश किसान विभिन्न रंगों के बूट के लिए अलग-अलग पोशाक पहनेंगे। हालाँकि, किसानों की पोशाक में मौन रंग होंगे, जो कि कुलीनता और धनवान लोगों के विपरीत है, जिनके कपड़ों में चमकीले रंग हैं और यह आंखों को पकड़ने वाला और आकर्षक है। यह रंग का स्पष्ट और सूक्ष्म उपयोग है जो अन्य खेलों से नोट लेने में समझदारी होगी।
बस ज़ोर से रोने के लिए ट्रिस के बाल देखो! यह वही है जो "आग से चूमा" वास्तव में दिखता है।
डायनामिक लेवलिंग और स्किल सिस्टम
इस Witcher 3 है समतल प्रणाली आम के साथ बहुत कुछ साझा करती है आत्माओं श्रृंखला। हर बार जब आप स्तर बनाते हैं, तो आपको अपनी पसंद के एक कौशल में निवेश करने के लिए एक बिंदु प्राप्त होता है।
खिलाड़ियों को युद्ध में उनकी क्षमता, उनकी जादुई क्षमताओं, कीमिया या सामान्य क्षमताओं को मजबूत करने की अनुमति देने के लिए निवेश करने के लिए कई प्रकार के कौशल हैं। किसी विशेष शाखा में बिंदुओं का निवेश करने से खिलाड़ियों को उस क्षेत्र में अधिक शक्तिशाली कौशल को अनलॉक करने की अनुमति मिलती है।
यह सब सामान्य किराया की तरह लगता है, लेकिन कुछ अंतर हैं जो सिस्टम को बाहर खड़ा करते हैं। एक बार जब आप क्षमता को अनलॉक कर लेते हैं, तो आपको इसे उपयोग करने के लिए सीमित संख्या में स्लॉट में से एक से लैस करना होगा। इस प्रणाली को महान बनाता है आप अपने मुख्य निर्माण के बजाय दो वैकल्पिक बिल्ड बनाने का विकल्प चुन सकते हैं। आप उन कौशलों में निवेश कर सकते हैं जो आपके लड़ाकू कौशल को बढ़ाते हैं, लेकिन आप कीमिया पेड़ और स्वैप क्षमताओं में भी निवेश कर सकते हैं जब मुकाबला करने वालों की जरूरत नहीं होती है। खिलाड़ियों को एक सेट बिल्ड तक सीमित करने के बजाय, खिलाड़ियों को एक तरल चरित्र का निर्माण करने के लिए बेहतर सामना करना पड़ सकता है जो भी बाधाओं का सामना करना पड़ सकता है।
मजबूत और मजाकिया लेखन
में लेखन द विचर 3 सबसे अच्छा लेखन में से कुछ है जो मैंने इसके अलावा देर से एक आरपीजी में सामना किया है बंजर भूमि २ (शामिल नहीं अनंत काल के खंभे चूंकि मुझे अभी तक इसे खेलने के लिए आनंद नहीं लेना पड़ा है)। पात्रों के बीच संवाद हमेशा उचित स्वर और तारीफ बनाए रखता है जो उस समय पूरी तरह से घटित हो रहा है।
आपके पास कुछ पात्रों के साथ हास्य विनोद होगा। कुछ चर्चाओं पर पर्दा डाला जाएगा और खतरे को खत्म किया जाएगा। दूसरों को अभी भी इच्छापूर्ण याद और भावनात्मक लालसा के साथ पैक किया जाएगा। न केवल हम इन चीजों को देखते हैं, बल्कि हम उन्हें भी सुन रहे हैं। यह दिखावा है तथा एक या दूसरे के बजाय बताओ।
लेखन भी विद्या, विचित्रता, सर्वश्रेष्ठ, और आपके द्वारा अपनी यात्रा में प्राप्त वस्तुओं तक फैला हुआ है। आप किताबें, पत्र, और नोट्स पढ़ने के लिए पा सकते हैं जो लेखक के आधार पर विभिन्न शैलियों में लिखे गए हैं। सर्वश्रेष्ठ व्यक्ति कुछ पेचीदा पृष्ठभूमि प्रदान करेगा जो एक राक्षस के साथ-साथ उसकी कमजोरियों का भी आप शोषण कर सकते हैं।
खोज पृष्ठ कहानी को कहानी के रूप में प्रस्तुत करता है जैसे कि एक कहानीकार अब से कुछ समय दे रहा है क्योंकि आप वर्तमान में कहानी का परिणाम तय कर रहे हैं। यह खेल को अत्यधिक तल्लीन बनाता है और अपने आप को विसर्जित करने में आसान बनाता है। हालाँकि, अक्षर यकीनन जहाँ लेखन सबसे चमकदार होता है।
नुक्तेदार वर्ण
आह, अक्षर। मुझे अभी एक किरदार में मिलना बाकी है द विचर 3 मैंने कुछ स्तर पर अपील नहीं की है। जबकि कुछ पात्र मानवीय रूप में गटर कीचड़ से बहुत कम हैं, वे प्रतिकारक होने और अत्याचारी कर्म करने के बावजूद, बारीक और तल्लीन हैं।भले ही ऐसे पात्र हैं जो निर्विवाद रूप से बुरे काम करते हैं, कुछ ऐसे पात्र बनते हैं जो वास्तव में आपके साथ सहानुभूति रखते हैं क्योंकि वास्तविक लोगों की तरह, ये पात्र त्रुटिपूर्ण होते हैं लेकिन हमेशा अपने दोषों से परिभाषित नहीं होते हैं।
मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा अब तक द ब्लडी बैरन है। आपके प्रारंभिक इंप्रेशन ब्राश, शराबी जूं हैं, जिनकी उद्दाम दास्तां केवल उनके बड़े अंतर से मेल खाती हैं, फिर भी आप किरदार के साथ जितना अधिक समय बिताते हैं, आप उसके नरम, पितृ पक्ष के साथ-साथ उसके सही मायने में पक्ष को भी देखते हैं। मुख्य quests में से एक उसके चारों ओर घूमता है जो थोड़ा भारी हाथ है, और उसके कार्यों का दुर्भाग्य और परिणाम जो एक भावनात्मक चरमोत्कर्ष की ओर ले जाता है।
मैं वास्तव में उसकी पूरी खोज पंक्ति से मंत्रमुग्ध था और जब मेरे जाने का समय आया; मैं छोड़ने के लिए अनिच्छुक था क्योंकि मैं अभी भी चरित्र को छिपाने के बाहर अधिक फ्लश करना चाहता था।
एक खेल में एक चरित्र काले और सफेद, अच्छे और बुरे की तुलना में अधिक है। दूसरों के बीच में द ब्लडी बैरन जैसे जटिल और बारीक चरित्र, हमें पहले छापों के आधार पर पात्रों को पहचानने से और बस उनके द्वारा किए जाने वाले कर्मों के आधार पर रखते हैं। अधिक रोचक और जटिल चरित्र अधिक यादगार पात्रों के लिए बनाते हैं, जो बदले में खेल को और अधिक यादगार बनाते हैं।
द विचर 3 एक आधुनिक आरपीजी क्या हासिल कर सकता है और भविष्य के एक्शन आरपीजी, और सामान्य रूप से सभी आरपीजी के लिए कुछ क्षेत्रों में एक मिसाल कायम करना चाहिए इसका एक आदर्श उदाहरण है। जबकि खेल से सीखने के लिए कई सबक हैं, मेरा मानना है कि ये डेवलपर के फोकस के सबसे योग्य हैं। यदि हम इन क्षेत्रों में अधिक परिशोधन करते हैं, तो शायद हम खुद को आरपीजी के दूसरे स्वर्ण युग में पाएंगे। दिव्यता: मूल पाप, अनंत काल के खंभे, बंजर भूमि 2, तथा द विचर 3 यह संभव है दिखाया है। अब हम कर सकते हैं उम्मीद है कि अन्य डेवलपर्स उनके नेतृत्व का पालन करें।