विषय
उत्तरजीविता हॉरर शैली को वीडियो गेम उद्योग के भीतर काम किया जाता है और आम जनता के साथ हिट-या-मिस किया जा सकता है।अंदर का राक्षस टैंगो Gameworks द्वारा नवीनतम अस्तित्व हॉरर वीडियो गेम है। उत्तरजीविता डरावनी शैली के प्रशंसक के रूप में, मैं यह देखने के लिए उत्साहित था कि क्या अंदर का राक्षस PAX पूर्व में दुकान में था।
प्रारंभिक प्रभाव
लगभग चालीस लोगों को एक अंधेरे कमरे में मोर्चे पर एक विशाल निगरानी के साथ ले जाया गया, जबकि एक व्यक्ति खेलने के लिए तैयार खड़ा था। मैंने तुरंत इस तथ्य को दूर कर दिया कि मैं वास्तव में इसे खेलकर खुद को खेल में डुबो नहीं पाऊंगा। गेमप्ले डेमो मुख्य नायक, सेबस्टियन के साथ शुरू होता है, जो खंडहर में एक शहर में घूम रहा है। नष्ट हो चुकी इमारतें, हर जगह मलबा, सड़कें फटी हुई हैं, और हर जगह छोड़ी गई कारें, लेकिन यह सब बहुत जाना पहचाना लग रहा है। ऐसा क्यों है या क्या हो रहा है, इसका कोई संदर्भ नहीं है। सेबस्टियन, हालांकि मुख्य चरित्र, खेल से खुद को पूरी तरह से दूर महसूस करता था। जो कुछ घटित हो रहा है, उस पर वह प्रतिक्रिया नहीं करता है और बस इसके द्वारा अप्रभावित रहता है।
वहाँ किया गया था कि
डेमो लौकिक शहर विनाश के कुछ दिखा खिलाड़ी के साथ जारी रखा। बाद में, सेबस्टियन को दुश्मनों की तरह बंदूक की टोंटी वाली ज़ोंबी से मिलाया जाता है। यह पूरी तरह से उत्तरजीविता हॉरर पहलू को हटा देता है और इसे एक एक्शन जॉनर के लिए ट्रेड करता है। इसके अतिरिक्त, सेबस्टियन शक्तिशाली हथियारों से लैस है जो आसानी से दुश्मनों को आसानी से मिटा सकते हैं। सेबस्टियन की सर्वशक्तिमानता असहायता की भावना से अलग हो जाती है जब एक जीवित वीडियो गेम खेलना चाहिए। शत्रुओं को भेजने के बाद, विभिन्न वस्तुएं आसमान से गिरती हैं, जिससे दर्शक एक सस्ते डर के साथ शोर मचाते हैं।
दूसरा गेमप्ले डेमो डेमो में सेबस्टियन को टॉक्सिन गैस से भरा हुआ स्थान दिया गया है, जबकि उसके बाद उसका मांस दुश्मनों द्वारा निविदा में लाया जाता है, जिनके सिर को धातु की तिजोरियों में रखा जाता है। फिर, वहाँ कोई संदर्भ नहीं है कि वह क्यों है। वातावरण निश्चित रूप से भयानक था और दिल को तेज़ करने वाला क्षण बना, लेकिन जब खिलाड़ी तेजी से अपने क्रॉसबो से लैस हो जाता है और जगह में दुश्मनों को भून देता है और तुरंत उन्हें पिस्तौल से मार देता है। भेद्यता की आवश्यक भावना यहाँ भी कमी थी। वाल्व के कुछ मोड़ और मोड़ के बाद, खिलाड़ी ने सफलतापूर्वक क्षेत्र से बाहर निकल गया।
ग्राफिक्स
अंदर का राक्षस खूबसूरती से ग्राफिक्स किया है। सेबेस्टियन के बाल उसके आंदोलन के अनुसार चलते हैं। पहले गेमप्ले के डेमो में मलबे आश्चर्यजनक थे। कालकोठरी में एक कर्कश और कर्कश उपस्थिति थी जो अच्छी तरह से फिट होती थी। अपने पहनावे से लेकर हथियार बनाने तक, वे अपनी प्रस्तुति में दुश्मनों को बढ़िया विस्तार देते थे।
अंतिम विचार
उत्तरजीविता हॉरर शैली एक आसान बिक्री नहीं है। आज की आधुनिक दुनिया में, सब कुछ तेजी से पुस्तक है, जिसमें वीडियोगेम भी शामिल है। लोग खुशी के साथ धीमी गति से वीडियोगेम के लिए व्यापार करेंगे, एक उच्च ओकटाइन शूटर जो शायद इसलिए तांगो गैमवर्क ने बंदूक चलाने वाले दुश्मनों को शामिल किया और सेबस्टियन को विभिन्न हथियार दिए। इस शैली के डेवलपर्स जोखिम भरे रास्तों पर चलते हैं क्योंकि वे चाहते हैं कि उनका खेल हर किसी को पसंद आए ताकि वह इसे बेच सके। अंदर का राक्षस गेमप्ले डेमो में अस्तित्व हॉरर शैली के कुछ तत्व हैं, लेकिन यह अभी तक वहां नहीं है।