विषय
- सोमा - प्रॉक्सी
- भूलने की बीमारी: असफल प्रयोगों
- निषिद्ध सायरन श्रृंखला - द फेल्ड शिबितो
- डाइंग लाइट - निष्क्रिय लाश
- मृत स्थान - अत्याचारी आत्माएं
- निंदा की: आपराधिक मूल - पुतलों।
- आउटलास्ट - कैदी
- लेयर्स ऑफ फियर - द मैन्शन
मुझे हॉरर गेम्स से बचे रहना पसंद है। जब से मैंने पहली बार खेला है घरेलू दुष्ट मूल PlayStation पर, उत्तरजीविता हॉरर गेम मेरे गेमिंग आहार का एक प्रमुख हिस्सा रहा है। और जो मेरे लिए एक प्रभावी और सफल उत्तरजीविता हॉरर गेम बनाता है, वह इतना नहीं है कि प्रत्येक खेल में उछल-कूद का डर होता है, लेकिन इससे भी अधिक जिस तरह से डेवलपर्स रोमांच और ठंड प्रदान करने के लिए अज्ञात लोगों के विघटन, तनाव, अनिश्चितता और भय का उपयोग करते हैं।
इस मनोविज्ञान का एक पहलू जिसे कुछ वीडियोगेम सफलतापूर्वक लागू करते हैं, वह कभी-कभार आप होते हैं कर सकते हैं जितना आप नहीं कर सकते, उतने में देखें। उदाहरण के लिए, जीव या राक्षस जो पहले हानिरहित या मृत दिखाई दे सकते हैं (लेकिन वास्तव में खतरनाक हैं) एक गेम के भय कारक और समग्र रेंगने में मदद करते हैं।
यहाँ मैंने निष्क्रिय और अप्रत्याशित जीवों और राक्षसों की एक सूची तैयार की है जो मेरे द्वारा खेले गए कुछ डरावने खेल में आनंद और दुर्भाग्य दोनों का सामना करना पड़ा है।
कृपया ध्यान रखें कि इस सूची में बहुत सारे बिगाड़ने वाले हैं।
आगामीसोमा - प्रॉक्सी
सोमा में प्रॉक्सी नसों के कटे-फटे और उभरे हुए द्रव्यमान होते हैं, जो आम तौर पर देखने के लिए भयानक होते हैं।
प्रॉक्सी पूरी तरह से अंधा और ध्वनि पर निर्भर है, इसलिए वे आपको दृष्टि पर हमला नहीं करेंगे। आप एक दूरी से सुरक्षित हैं क्योंकि वे आपको देख नहीं सकते हैं लेकिन वे आपके टॉर्च पर क्लिक करने वाली छोटी चीजों पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं। यदि वे तुम्हें सुनते हैं, तो वे तुम्हारे साथ गति से दौड़ना शुरू कर देंगे।
भूलने की बीमारी: असफल प्रयोगों
जो कुछ भी आप नहीं देख सकते हैं, उसमें डरने के संबंध में मैंने जो कुछ कहा है, उस पर वापस जाते हुए, द फेल्ड एक्सपेरिमेंट्स खुद को आतंक के इस पहलू के लिए अच्छी तरह से उधार देते हैं।
पानी में दिखाई देने वाली विद्युत धाराओं से अलग नग्न आंखों के लिए अदृश्य, छाया के किनारे पर असफल प्रयोग दुबक जाते हैं। पहले परिचय पर, ये मॉब आप पर हमला नहीं करेंगे - जब तक आप पानी से दूर रहेंगे। जब आप पास होना शुरू करते हैं, हालांकि, आपका लालटेन खेल में अन्य प्राणियों की तरह झिलमिलाहट करना शुरू कर देगा, जिससे मुठभेड़ों में रेंगने की एक अतिरिक्त भावना पैदा होती है।
निषिद्ध सायरन श्रृंखला - द फेल्ड शिबितो
में Shibito मोहिनी: खून का अभिशाप पुनर्नवीनीकरण लाश हैं और लाश की तरह दिखती हैं, लेकिन लाश के विपरीत, वे खुफिया स्तर का प्रदर्शन करते हैं और दिन के कार्यों को संचालित करते हैं जैसे कि वे किसी तरह के ऑटोपायलट पर हैं।
इन सभी प्राणियों ने गाँव की बुराई के लिए पूरी तरह से आत्महत्या नहीं की है। असफल शिबितोस ग्रामीण हैं जिन्होंने लाल पानी में डूबने से इनकार कर दिया है और मान्यता से परे हैं। क्या अधिक है, अधिकांश शिबितो खिलाड़ी के लिए बिल्कुल हानिरहित हैं।
एक और हानिरहित और बहुत अनावश्यक शिबितो अकेले में पाया जाता है भोंपू: रक्त का अभिशाप यह उत्परिवर्तित सिर का एक विशाल घृणा है जो चिल्लाता है यह पूरी तरह से हानिरहित है - लेकिन पूरी तरह से भयानक।
डाइंग लाइट - निष्क्रिय लाश
आपको यह जानकर आश्चर्य होगा कि लाशों की भारी भीड़ में से अधिकांश बुझता हुआ प्रकाश खेल के शुरुआती चरणों में काफी निष्क्रिय हैं जो आपको सहजता के साथ खुली दुनिया को पार करने की अनुमति देता है, हालांकि वे अभी भी कोशिश करेंगे और यदि आप बहुत करीब आते हैं तो आप से बाहर निकलेंगे। कम से कम जब तक आप खेल में बाद में अधिक आक्रामक और क्रूर लाश से परिचित नहीं हो जाते।
जब आप भीड़ के माध्यम से अपना काम कर रहे होते हैं, तो सामान्य तनाव में क्या होता है, अक्सर निष्क्रिय लाशों की भीड़ के बीच छिपा होता है, जो आक्रामक होते हैं, जो आपको देखते हैं, दूसरे पर से चढ़ते, चढ़ते और शिकार करते हैं। मैंने पाया कि इससे घबराहट और डर पैदा हुआ क्योंकि ऐसा समय होगा जब आपके पास दौड़ने के लिए कोई जगह नहीं होगी।
मृत स्थान - अत्याचारी आत्माएं
बहुत सी चीजें हैं जो डेड स्पेस एक अस्तित्व हॉरर के रूप में सही हो, पृथक वातावरण से शानदार ध्वनि डिजाइन तक।
खौफ के दो पहलू डेड स्पेस निश्चित रूप से मेरे लिए नाखून अज्ञात और कूदने का डर है, खेल पूर्वानुमानित 'कोठरी' राक्षस क्षेत्र में गिरने के बिना दोनों के संयोजन का एक अच्छा काम करने का प्रबंधन करता है।
जब आप विभिन्न यातनापूर्ण आत्माओं में से एक में आते हैं, तो यह स्पष्ट नहीं होता है। वे पूरी तरह से हानिरहित हैं लेकिन पूरी तरह से रेंगने और सामयिक कूद की एक और परत जोड़ते हैं। विशेष रूप से जो ऊपर की छवि की तरह दीवारों से चिपके हुए थे। इन विचित्र बातों ने मुझे दोनों की याद दिला दी Hellraiser तथा घटना क्षितिज जिसके लिए कोई शक नहीं भारी प्रभाव थे डेड स्पेस।
निंदा की: आपराधिक मूल - पुतलों।
Xbox 360 लॉन्च का शीर्षक की निंदा की एक घना और घना वातावरण है और आक्रामक और अप्रत्याशित खलनायकों ने हमें एक बहुत ही खौफनाक खेल प्रदान करने के लिए सामंजस्य स्थापित करने का काम किया है, जो घूरने वाले पुतलों में शामिल है और डेवलपर्स मोनोलिथ ने मुझे एक नर्वस ब्रेकडाउन दिया है।
जिस सतह पर आप आएंगे, वह हानिरहित लेकिन खौफनाक लग रहा है, जिसमें से कोई भी आप पर हमला नहीं करता है, जो पहले आपके दृष्टिकोण पर हमला करता है और आप पाएंगे कि उनमें से कुछ स्थानांतरित हो गए हैं। यह पहले से ही डरावने खेल का एक यादगार हिस्सा है और जो इसे इतना प्रभावी बनाता है कि क्या आप जानते हैं कि क्या हानिरहित है और क्या नहीं है, जब तक कि आप इसे नहीं पकड़ते।
आउटलास्ट - कैदी
मुझे मिला जीवित रहना मैंने कभी खेला है सबसे तीव्र और सबसे डरावने वीडियोगेम में से एक होने के लिए। मेरे पैसे के लिए यह सब कुछ एक हॉरर गेम की जरूरत को जोड़ती है और जब मैं हॉरर गेम खेलता हूं तो मैं आसानी से डरता या कूदता नहीं हूं।
वास्तव में परेशान करने वाले माहौल को और भी अधिक विचलित कैदियों द्वारा मिलान किया जाता है, जो या तो आपका पीछा करेंगे और आपको मार देंगे और यदि आप भागते नहीं हैं और छुपते हैं या वे अपने स्वयं के व्यवसाय के बारे में कुछ अजीब या व्यर्थ कर रहे हैं।
जब आप एक कैदी से संपर्क करेंगे तो आप कभी भी सुरक्षित महसूस नहीं करेंगे क्योंकि आपको डर है कि वे जो कुछ भी कर रहे हैं उसे रोक देंगे और आपका ध्यान आपकी ओर मोड़ेंगे। यह बहुत अनावश्यक है और हर बार जब आप उनकी उपस्थिति में होते हैं, तो आप अपनी सीट के किनारे पर रहेंगे।
लेयर्स ऑफ फियर - द मैन्शन
भय का पात्र एक खेल है जो कुछ अच्छी तरह से समय पर कूदने के डर के साथ मनोवैज्ञानिक, मन-झुकने वाले डराता है। यह सच है डरावनी शक्ति झूठ आपकी इंद्रियों को चकमा देने की क्षमता में है, और इस अर्थ में, हवेली खुद ही जीवन में आती है। यह सक्रिय रूप से आपके खिलाफ काम करता है और कई बार, यह आपको सुरक्षा के झूठे अर्थों में फंसा देता है - जो कि खेल के पूरा होते ही इसका फायदा उठाता है।
बहुत सारे तरीके हैं जो घर ही पुनर्जागरण युग के चित्रों की बदलती अभिव्यक्तियों और लुप्त हो रहे दरवाजों से आपकी इंद्रियों को अलग करने का काम करता है। हवेली सबसे मायावी हो सकती है और निश्चित रूप से इस सूची में सबसे मूल एनपीसी है।
जब हॉरर गेम्स दुश्मनों में शामिल होते हैं और NPC जो आपके चरित्र को संभावित रूप से नुकसान पहुंचा सकती है या नहीं कर सकती है तो यह मनोवैज्ञानिक हॉरर की एक परत को जोड़ने वाले खिलाड़ी को गलत तरीके से जोड़ने का एक और तरीका हो सकता है।
खिलाड़ियों में भेद्यता और असहायता की भावना के लिए अनिश्चितता की भावना को जोड़ना वास्तव में विसर्जन में शामिल हो सकता है और आसपास के वातावरण के क्लॉस्ट्रॉफ़ोबिक प्रकृति में जोड़ सकता है।
अंतत: जो एक प्रभावी हॉरर गेम बनाता है वह है असहायता की भावना, यह अप्रत्याशितता और आपको प्रभावी ढंग से डराने की क्षमता है यदि आप पात्रों / शत्रुओं से उम्मीद करने में अनिश्चित हैं और कभी-कभी आपके आस-पास का वातावरण जैसा कि देखा गया है। भय का पात्र.