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जैसे-जैसे तकनीक विकसित होती है, अलग-अलग वीडियो गेम अंकुरित होते हैं जो हमें कहानी को आगे बढ़ाने के बारे में अपनी पसंद बनाते हैं। उदाहरण के लिए, बायोवारे, ऐसे गेम बनाने के लिए प्रसिद्ध है जो आपकी पसंद को महसूस करते हैं, जो आपके आस-पास की दुनिया को प्रभावित कर रहे हैं, जैसे बड़े शीर्षक सामूहिक असर तथा ड्रैगन एज। अन्य खेल इस तरह के रूप में एक और अधिक प्रत्यक्ष दृष्टिकोण, ले कल्पित कहानी श्रृंखला, जहां खिलाड़ी की उपस्थिति अच्छे या बुरे कार्यों के आधार पर बदल जाएगी जो उन्होंने पूरे खेल में ली है। यदि वे लोगों के तारणहार थे, तो एक दुष्ट उन्हें अत्याचार से छुड़ाने के लिए आता था, फिर खेल खिलाड़ी को एक अन्य चमक और प्रभामंडल से पुरस्कृत करता था। हालाँकि, बुराई करने वाले और पाखण्डी, खुद को सींग और काली धुंध की एक अच्छी जोड़ी के साथ पहना हुआ पाते हैं, जो उनके जागने के बाद होता है। सामूहिक असर खिलाड़ी के कार्यों के लिए सजा का एक समान, लेकिन अधिक अप्रत्यक्ष तरीका है और उन्हें पूरे खेल में कितने अच्छे व्यक्ति हैं, इस आधार पर अलग-अलग दरों पर चंगा करने वाले निशान के साथ उन्हें पहनना।
सामाजिक स्तर पर वीडियो गेम के प्रभावों के बारे में दुनिया के लोगों में भारी बहस हुई है। गेमिंग पूरी दुनिया में आई तबाही और हिंसक वारदातों के लिए बलि का बकरा है।
कुछ माता-पिता डरते हैं कि कुछ खेल उनके बच्चों को समलैंगिक बना देंगे, दूसरों को डर है कि हिंसक उनके बच्चों को सामूहिक हत्यारों में बदल देंगे।
सौभाग्य से, लोगों ने इन दावों पर सवाल उठाना शुरू कर दिया है, और कई लोगों के डर को शांत करने की कोशिश करते हुए नए अध्ययन सामने आए हैं। हालांकि ये अध्ययन बहुत कुछ कहते हैं कि खिलाड़ियों को किस तरह से उत्तेजित किया जाता है, यह बड़ा सवाल नहीं है जो हम पूछ रहे हैं। क्या आपके गेम निर्णय आपके खेल जगत से बाहर के व्यक्ति के रूप में प्रभावित करते हैं? यदि हां, तो वे आपको कैसे प्रभावित करते हैं?
दूसरे शब्दों में, क्या हमें एक पूरे गाँव का वध करने के लिए हमारे प्राणियों में नैतिक फाइबर पर सवाल उठाना चाहिए? क्या एक खेल में एक अच्छा आदमी खेलना भी वास्तविक जीवन में एक बेहतर व्यक्ति बनने के लिए अनुवाद करता है?
देशों के अंदर अध्ययन करते समय इस सवाल का पूरी तरह से जवाब देना कठिन है कि खेलों में हम किस चीज का अनुकरण कर सकते हैं। इसके बजाय, आइए अंतर्दृष्टि के लिए उगते सूरज की भूमि में अपने दोस्तों को देखें।
जापानी गेमिंग
जापान हर साल बहुत सारे खेल करता है, और ये खेल आम तौर पर पूरे यूरोप और उत्तरी अमेरिका के लोगों को बहुत पसंद आते हैं। एक के रूप में दूर तक कह सकते हैं बिल्कुल बेतुका। यदि आप जापानी खेलों से परिचित हैं, तो आपने एक विषय पर ध्यान दिया होगा: महिलाओं को अक्सर काफी कामुक (पुरुषों के साथ, कभी-कभी) चित्रित किया जाता है।
कई पश्चिमी खेलों में, महिलाओं को यौन रूप से चित्रित किया जाता है, लेकिन एक अलग तरीके से। जापानी के लिए, यह अक्सर लगभग विनोदी होता है, जिसमें स्तन हर दूसरे कदम पर उछलते हैं और आमतौर पर नरम, लगभग चीख़ती आवाज़ में।
पश्चिमी और जापानी खेलों में कामुक महिलाओं के बीच मुख्य अंतर, हालांकि, उनकी उम्र है। पश्चिमी डेवलपर्स सख्त दिशानिर्देशों के तहत हैं, जो उन्हें एक ऐसे चरित्र को भी तैयार करने की अनुमति नहीं देते हैं जो 18 साल से कम उम्र के लिए गलत हो सकते हैं। जापानी डेवलपर्स को अधिक स्वतंत्रता है, और कभी-कभी उनके चरित्र उम्र में बहुत कम दिखाई देते हैं।
अज्ञानता किसी को भी यह विश्वास दिलाएगी क्योंकि जापानी गेम डेवलपर्स पीडोफिलिक हैं, और वे इसके कारण अपने नागरिकों में इस व्यवहार को 'बढ़ावा' दे रहे हैं। हालाँकि, यह कथन अधिक गलत नहीं हो सकता है।
लैंगिक प्रचार और यौन अपराधों की बात करें तो जापानी बहुत असहिष्णु हैं। इतना अधिक कि हस्तमैथुन का कार्य जापान में पूरी तरह से वर्जित विषय है, जबकि उत्तरी अमेरिका में लोग हर समय इस बारे में चुटकुले सुनाते हैं। (और इसलिए हमारे वीडियो गेम के पात्र हैं।)
यहां तक कि यौन रूप से सक्रिय एक युवा जापानी व्यक्ति को खोजने की संभावना दुनिया के लगभग सभी अन्य कोनों की तुलना में पतली है। तो उनके वीडियो गेम में यह सब यौन सामग्री क्यों है?
शायद हमें कुछ हिंसक कृत्यों की जांच करनी चाहिए जो वीडियो गेम में दिखाई देते हैं और इसका उत्तर देने से पहले मामूली पैमाने पर वास्तविक जीवन के प्रकोपों को कैसे प्रभावित करता है।
अस्थिर प्रवृत्ति
कोई भी पूरी तरह से बंद नहीं है। हर किसी के पास इनका एक हिस्सा होता है, जो वास्तव में, बस स्नैप कर सकता है। लेकिन हर किसी को एहसास नहीं होता है कि उनमें अस्थिरता हो सकती है। यह अक्सर लोगों द्वारा अनदेखी की जाती है जब तक कि या तो बहुत देर हो चुकी है, या वे उन लोगों से आग्रह और भावनाओं को बाहर निकालने का एक सुरक्षित तरीका ढूंढ चुके हैं।
कुछ खेल आपको अपने मार्ग में सभी का नरसंहार करने की अनुमति देते हैं। अन्य खेल आपको घूमने और समाज के उच्च और शक्तिशाली सदस्यों की हत्या करने की अनुमति देते हैं। और अन्य आपको एक बजाने नायक के चरम भार के तहत गोम्बस को कुचलने देते हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कौन सा जहर चुनते हैं, आप स्वेच्छा से एक अस्थिर कार्य में संलग्न हैं। हालाँकि, केवल एक ही समस्या है: आप इसे नहीं कर रहे हैं। स्क्रीन पर चरित्र है। एक अलग दुनिया में।
टेक्सास ए एंड एम इंटरनेशनल यूनिवर्सिटी के एक एसोसिएट प्रोफेसर डॉ। क्रिस्टोफर जे। फर्ग्यूसन ने एक अध्ययन जारी किया है जिसमें उन्होंने निराशाजनक कार्यों के बाद वीडियो गेम खेलने से जुड़े आक्रामक व्यवहारों के बारे में बताया है।
"इस अध्ययन में, 103 युवा वयस्कों को एक हताशा का काम दिया गया और फिर बिना किसी खेल, एक अहिंसक खेल, अच्छे बनाम बुरे विषय के साथ एक हिंसक खेल, या एक हिंसक खेल खेलने के लिए यादृच्छिक किया गया, जिसमें उन्होंने 'बुरे आदमी को खेला।" परिणाम बताते हैं कि हिंसक खेलों से मूड प्रबंधन के माध्यम से खिलाड़ियों में अवसाद और शत्रुतापूर्ण भावनाएँ कम होती हैं, ”डॉ। फर्ग्यूसन ने समझाया।
शुरुआत में जितना आप सोच सकते हैं उससे कहीं ज्यादा महत्वपूर्ण है मूड मैनेजमेंट। अनुचित मूड के प्रबंधन के लिए उपयोग करने के लिए एक उचित आउटलेट के बिना, उनके पास फटने के बिंदु तक बोतल रखने की प्रवृत्ति है। यह मामूली घटनाओं पर प्रकोप पैदा कर सकता है, और - कुछ मामलों में - शारीरिक हिंसा को जन्म दे सकता है।
यह कुछ ऐसा है जिसे मैंने अपने चारों ओर घटित देखा है। मैंने ऐसे लोगों को जाना है जिन्होंने कुछ स्थितियों के लिए तर्कहीन प्रतिक्रिया की है, चाहे वह हिंसक या चिंता से प्रेरित हो, या जो भी अन्य तर्कहीन व्यवहार आप सोच सकते हैं। ये लोग गेमिंग के उपयोग के माध्यम से इन प्रतिक्रियाओं को नियंत्रित करने और उस सहायता को प्राप्त करने में सीखने में सक्षम हैं जो उन्हें कभी नहीं पता था कि उन्हें जरूरत है। डाकुओं के एक शिविर की हत्या आपकी नसों को बसाने के लिए चमत्कार कर सकती है। आभासी खतरों का सामना करना, जो आपको वास्तविक जीवन में डरते हैं, आपको उस चीज के लिए प्रेरित कर सकते हैं जिससे आप डरते हैं, चाहे वह मकड़ियों या यहां तक कि सामाजिक स्थितियों के रूप में सरल (ऑनलाइन गेम खेलने के दौरान)।
इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, हम कहें कि हमारे पास टिम्मी नाम का एक किशोर लड़का है, जिसका हिंसा का इतिहास रहा है, इसलिए उसके माता-पिता ने उसे वीडियो गेम खरीदने से मना कर दिया। उसने दूर से चट्टानों के साथ लोगों को सिर में मारा है, कांटेदार तार की बाड़ से अपने भाई-बहनों में विशाल स्नोबॉल लुढ़का, और स्कूल में बहुत से झगड़े हुए। ऐसा लग रहा था जैसे उसके पास कुछ भी नहीं हो सकता।
एक दिन, वह अपने माता-पिता की जगह से दूर चला गया और उसकी खुद की प्रति खरीदी Skyrim। इसे खेलने के माध्यम से, उन्होंने पाया कि इस खेल ने उन्हें बहुत अच्छे को मारने की क्षमता दी, जो उन्होंने अच्छी या बुरी, सार्थक उद्देश्य के लिए, या केवल मनोरंजन के लिए की। कुछ हफ्तों के बाद, उसके दोस्त उससे पूछने लगते हैं कि क्या कुछ गलत है।
"हमने आपको इस तरह कभी नहीं देखा, यार, क्या चल रहा है?"
ये सवाल सच में टिम्मी को परेशान कर गया; वह कोई कारण नहीं देखता है कि वे पूछ रहे हों।
यह पता चला है कि उसके दोस्त आने वाले एक बड़े प्रकरण से डर गए थे। उसके दोस्त उसके लिए वहां गए थे, अगर वह कभी ज्यादा गुस्सा हो जाए तो उसे वापस करने के लिए। टिम्मी के लिए, यह आम तौर पर हर हफ्ते में एक बार होता था।
लेकिन वह ठीक था। टिम्मी शायद ही कभी पागल हुए, और जब उन्होंने ऐसा किया, तो ऐसा लग रहा था कि हिंसा में कूदने की उनकी इच्छा काफी हद तक कम हो गई थी।
नए का अधिग्रहण किया Skyrim टिम्मी के लिए अचानक दोष देना था ड्रॉप हिंसक व्यवहार में।
निर्णय
तो जापानी गेम डेवलपर्स अपनी संस्कृति के लिए इस तरह के वर्जित विषयों को अपने खेल में क्यों जोड़ते हैं? इसका उत्तर सरल है: अपने लोगों की बेकाबू इच्छाओं को पूरा करना।
वे इसे पसंद करते हैं या नहीं, पीडोफाइल और यौन अपराधी मौजूद नहीं हैं। उन्हें खराब होने से बचाने का एकमात्र तरीका है और वास्तव में कुछ और वास्तविक चाहते हैं, उन्हें कुछ ऐसा देना है जो उनकी इच्छाओं को पूरा करेगा। जापान में कई लोगों को अपनी कंपनियों को पहले रखने के लिए दबाव की पागल राशि के कारण, रिश्ते की अंतरंगता की कमी है। इसके कारण, लोगों को बलात्कार या छेड़छाड़ जैसी भयावह कार्रवाइयों का सहारा लिए बिना अपने ऑफ-टाइम में अपनी कामुकता व्यक्त करने का एक तरीका चाहिए था।
हिंसक वीडियो गेम एक समान तरीके से काम करते हैं। जो लोग हिंसा के दृश्य को बाहर निकालने के लिए अस्थिर आग्रह महसूस करते हैं, वे अक्सर हिंसक वीडियो गेम खेलकर संतुष्ट महसूस कर सकते हैं।
जब तक आप अपने दिमाग में स्पष्ट सीमाएँ बनाते हैं कि वीडियो गेम बस इतना ही है: वीडियो गेम, तब तक कोई कारण नहीं होना चाहिए जब आप पाखण्डी खेलने के लिए अपने बुनियादी नैतिक फाइबर पर सवाल उठाएं।
जब यह सब इसके नीचे आता है, तो आप गेमिंग की दुनिया के लिए बने चरित्र की भूमिका निभा रहे हैं। यह चरित्र आप नहीं है, और किसी भी तरह से आपको प्रतिबिंबित नहीं करना चाहिए कि आप वास्तविक दुनिया में कौन हैं।
यदि प्रश्न वाला व्यक्ति वास्तव में गेमिंग की दुनिया को वास्तविकता के साथ गलत समझ रहा है, तो वहाँ एक और मुद्दा चल रहा है जिसे संबोधित करने की आवश्यकता है।
इसलिए आप खेलना चाहते हैं। यदि आप जिस तरह से अपने वास्तविक जीवन के नैतिक फाइबर को लेना चाहते हैं, तो आप ऐसा करने के लिए स्वतंत्र महसूस करेंगे। चाहे पैरागॉन हो या रेनेगेड, आप हम पर बाकी लोगों की तुलना में समाज के लिए कोई खतरा नहीं रखते हैं।