दुनिया भर के कई विश्वविद्यालयों ने सीखने को आसान बनाने के लिए MOOC (मैसिव ओपन ऑनलाइन कोर्सेज) की पेशकश की थी। एसओईएम (विज्ञान, प्रौद्योगिकी, इंजीनियरिंग और गणित) पाठ्यक्रम एमओओसी के बीच बहुत लोकप्रिय हैं। कौरसेरा एक ऐसा एमओओसी है जिसमें सौ से अधिक शीर्ष विश्वविद्यालयों के पाठ्यक्रम हैं। हाल ही में, एक नई सामाजिक ऑनलाइन शैक्षणिक प्रणाली, PaGamO, Coursera के साथ साझेदारी की पेशकश की प्रायिकता पाठ्यक्रम।
लेकिन यह वहां से बढ़ गया, और 2014 तक, पैगामो के निर्माता प्रोफेसर येह ने हर विषय पर शैक्षिक खेल बनाने के लिए एमओओसी विशेषज्ञों के साथ काम किया था।
यह सामाजिक गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म हजारों छात्रों को समस्या समाधान के माध्यम से क्षेत्र पर कब्जा करके एक ही मानचित्र पर प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देता है। यह मनोरंजक सीखने के अनुभवों में लंबे, उबाऊ गणित के होमवर्क को बदल सकता है। प्रोफेसर बेंसन ये के अनुसार, यह सामाजिक शिक्षण मंच के -12 और विश्वविद्यालय स्तर की शिक्षा दोनों में उपयोगी है।
“हमने कहा PaGamO लगभग 4,000 छात्रों के साथ कौरसेरा में मेरी संभावना पाठ्यक्रम में, और वे इसे पूरी तरह से प्यार करते थे, हमारा कोर्स पूरा होने की दर उम्मीद से काफी अधिक थी, और छात्रों को हल करने के लिए और अधिक समस्याओं के लिए पूछते रहे। PaGamO.”
- प्रोफेसर येह, के निर्माता PaGamO.
शिक्षक उपयोग कर सकते हैं PaGamO होमवर्क और परीक्षाओं को असाइन करने के लिए, छात्रों के प्रदर्शन को मापें, और यहां तक कि प्रत्येक छात्रों के लिए अद्वितीय पाठ्यक्रम भी निर्दिष्ट करें। कुछ अमेरिकी शिक्षकों ने PaGamO के मुफ्त बीटा संस्करण में भाग लिया और दावा किया कि कार्यान्वयन के बाद छात्रों के ग्रेड का 90% सुधार हुआ है।
PaGamO का स्क्रीनशॉट, प्रश्नों को सही ढंग से हल किए जाने के आधार पर रैंकिंग करने वाले खिलाड़ी
निष्कर्ष के तौर पर, PaGamO पहला ऑनलाइन गेमिंग लर्निंग प्लेटफॉर्म नहीं हो सकता है जैसा कि इसके नारे पर दावा किया गया था, क्योंकि गेमर्स जैसे गेम पर गेम खेलने वाले जापानी भाषा सीख सकते हैं हीरागाना लड़ाई। लेकिन खिलाड़ियों को अभी भी एक सुखद सीखने का अनुभव हो सकता है। "गामिफाइड एजुकेशन" भविष्य में शिक्षा के विकास में एक प्रमुख भूमिका निभा सकता है।