ओवरवॉच गेमप्ले इंप्रेशन

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 8 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 14 मई 2024
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Is "Shadowgun Legends" Worth My Time?
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बर्फ़ीला तूफ़ान का सबसे नया खेल, जो सभी के लिए एक रहस्य था, Overwatch इस वर्ष BlizzCon में उद्घाटन समारोह में घोषणा की गई थी। सौभाग्य से वे न केवल कंपनी से इस नए मूल शीर्षक की घोषणा करने में सक्षम थे, उन्होंने नए प्रथम-व्यक्ति शूटर की कोशिश करने के लिए उपस्थित लोगों के लिए एक 600 कंप्यूटर डेमो क्षेत्र भी प्रदान किया। मैं सौभाग्यशाली था कि अपने मौजूदा स्तर पर खेल की वास्तविक समझ पाने के लिए कई पात्रों को आजमाने के लिए कुछ विस्तारित समय लेने में सक्षम था।


मुख्य पृष्ठ पर, Overwatch एक क्लोन की तरह लग सकता है टीम किला नंबर 2। हालांकि, समानताओं की तुलना में अधिक अंतर हैं, वास्तव में इसे अलग करना और कुछ मामलों में इसे दूसरे की तुलना में अधिक मज़ेदार बनाना। अगर मुझे इस खेल की किसी अन्य प्रथम व्यक्ति शूटर से तुलना करनी होती, तो इसके साथ होना ही था अवास्तविक प्रतियोगिता अपनी तेज गति और लक्ष्य शैली के कारण। खेल की तुलना में बहुत तेज लगा टीम किला नंबर 2, लेकिन फिर भी व्यक्त व्यक्तित्व के साथ अद्वितीय चरित्र जैसे समान quirks रखा।

नियंत्रण

खेल का सबसे उल्लेखनीय पहलू इसकी अनूठी नियंत्रण योजना थी। यह WASD को स्थानांतरित करने और देखने के लिए माउस के मूल सूत्र के साथ रखा गया था, लेकिन हमलों और मंत्र के लिए एक दिलचस्प दृष्टिकोण लिया। प्रत्येक वर्ण में तीन मंत्र होते हैं, एक शिफ्ट के लिए, E, और एक अंतिम प्रकार की क्षमता जो Q पर सेट होती है। पहली बार में नियंत्रण योजना अजीब महसूस हुई, लेकिन भविष्य में पीसी रिलीज़ होने के नाते, मुझे संदेह नहीं है कि इन कीबाइंड को बदला जा सकता है पसंद करने वाले किसी को भी।


किरदार

दरियाफ्त

ट्रेसर पहला चरित्र था जो मैंने कोशिश की और उसने लगभग उसी तरह से संभाला जैसा कि उन्हें ओवरवॉच ट्रेलर पर खेल की घोषणा करते हुए चित्रित किया गया था। आपके पास तीन डैश हैं, जो लगभग तुरंत हैं, फिर एक समय ताना प्रकार की क्षमता है, जहां आप तीन सेकंड पहले जहां आप वापस आ सकते हैं। यह स्थिति और स्वास्थ्य दोनों है, इसलिए यदि आप लड़ाई की गर्मी में थे और कम हो गए, तो आप स्वास्थ्य को ठीक करने के लिए तीन सेकंड वापस जा सकते हैं, और यदि आप जहां थे, तो कवर के पीछे हो सकते हैं।

Pharah

प्राहा को ऐसा लगा जैसे मुझे सबसे अच्छे किरदार निभाने का मौका मिला हो। उसका मुख्य हथियार एक सभ्य आकार की क्लिप के साथ एक रॉकेट लांचर है। उसके पास एक बूस्ट जंप है, जो उसे बहुत जल्दी उच्च स्थानों पर ले जाने की अनुमति देता है, एक ग्रेनेड जो लोगों को साइड में धकेलता है, और एक निष्क्रिय जेटपैक उसे थोड़ी सी समय के लिए फिसलने की अनुमति देता है। क्षमताओं के इस कॉम्बो ने नक्शों के चारों ओर घूमना आसान बना दिया, क्योंकि अक्सर उन पर हमला किए बिना घूमने का फायदा उठाने के लिए खिड़कियां और बालकनियाँ होती थीं। उसका परम वही है जो वास्तव में उसे पैक से अलग करता है। आप अपने सामने एक क्षेत्र में मिसाइलों का एक बैराज लॉन्च करने में सक्षम हैं, जिसे आप नियंत्रित कर सकते हैं। इससे वे वेपाइंट्स या बाधाओं को दूर करना आसान हो गया जो दुश्मन टीम ने स्थापित किए थे।


विधवा निर्माता

विडोमेकर में चिह्नित किया गया था Overwatch एक रक्षात्मक चरित्र के रूप में, लेकिन वह आसानी से अपराध या बचाव पर खेला जा सकता था। वह बंदूक के साथ एक उच्च गतिशीलता वाला चरित्र है जो एक असॉल्ट राइफल की तरह फायर करता है, लेकिन स्कोप राइफल में स्कोप के माध्यम से देखने पर बदल जाता है। उसके पास बहुत कम स्वास्थ्य है, लेकिन उसके लिए उच्च गतिशीलता है। उसके मंत्र में से एक एक जूझ हुक है, जो उसे प्लेटफार्मों पर चढ़ने की अनुमति देता है, या यहां तक ​​कि दक्षिण की ओर जाने वाली सगाई से एक त्वरित भागने के रूप में उपयोग करता है। उसका परम उसे खेल में उपलब्ध सबसे बड़ी बुद्धि में से कुछ देता है। सक्रिय होने पर यह दीवार के माध्यम से हर दुश्मन के स्थान को दर्शाता है। जब मैं अपने टीम के साथियों को यह बताने में सक्षम था कि पूरी टीम कहां से आ रही है, तो वे उन्हें बचाने के लिए एक त्वरित बचाव स्थापित करने में सक्षम थे।

कुल मिलाकर मैं बहुत उत्साहित हूं Overwatch। पहले रन के डेमो के लिए गेमप्ले बहुत अच्छी तरह से पॉलिश किया गया था और इसमें पात्रों की एक अच्छी मात्रा उपलब्ध थी। मैं बूथ पर डेवलपर्स में से एक से बात करने में सक्षम था, लेकिन वे कंसोल रिलीज के बारे में कोई जानकारी नहीं बता सकते थे या वे कैसे खेल को मुद्रीकृत करने की योजना बना रहे थे।