राय और पेट के; क्यों Xbox एक की संभावित विफलता Schadenfreude के लिए एक कारण नहीं है

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 12 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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राय और पेट के; क्यों Xbox एक की संभावित विफलता Schadenfreude के लिए एक कारण नहीं है - खेल
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हम Xbox One के लॉन्च से बस एक हफ्ते से अधिक दूर हैं, और यह खबर सिर्फ बुरे से बुरे की ओर जा रही है। हमने कल बताया कि दो वरिष्ठ विपणन अधिकारियों ने कथित तौर पर माइक्रोसॉफ्ट के मुख्यालय में कुछ समय के लिए चल रहे तूफान में शांत नहीं दिखाते हुए, Xbox से इस्तीफा दे दिया है।


लोगों द्वारा अभी भी आश्वस्त होने के कारण कि Microsoft ने इंटरनेट से नियमित रूप से कनेक्शन की आवश्यकता के बारे में अपनी धुन बदल दी है, किन तरीकों से मार्केटिंग का उपयोग किया जाएगा, और DRM नीतियाँ, Xbox One लॉन्च एक वास्तविक आपदा हो सकती है।

लेकिन अगर सब कुछ शोकग्रस्त सांत्वना के लिए ऊपर जाता है, तो यह होना चाहिए नहीं उत्सव के लिए एक कारण हो सकता है, और हमें एक ब्रांड के संभावित गिरावट को विलाप करने के लिए तैयार होना चाहिए जो कंसोल गेमिंग का पर्याय बन गया है, और इसने उद्योग की उन्नति में बहुत योगदान दिया है।

क्यों हम प्यार से नफरत करते हैं Xbox

इससे पहले कि कोई मुझ पर इस तथ्य का खुलासा न करने का आरोप लगाए कि मैं एक सोनी फैनबॉय हूं, मैं यह बताना चाहता हूं कि मैंने पत्रिका के लिए ऐसी किसी भी चीज को स्वीकार करने के बारे में कोई योग्यता नहीं रखी है। दरअसल, माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स वन के इंटरफेस और फीचर्स के बारे में मेरे विचार से पता चलता है कि यह श्रद्धा और प्रशंसा से कम था और मैं इससे पूरी तरह परिचित हूं।


लेकिन जिस तरह से मैं इसे देखता हूं, इसका कारण है कि Xbox और PlayStation (PS) समुदायों के बीच इस तरह का एक अराजक विभाजन हमेशा समुदायों द्वारा खुद को संचालित किया गया है, न कि संबंधित प्रणालियों या व्यावसायिक रणनीतियों में किसी भी दोष के माध्यम से।

Xbox और Xbox 360 पहले व्यक्ति निशानेबाजों (FPS) और लंबे समय के लिए मल्टीप्लेयर मुकाबला करने के लिए गए हैं; उन दोनों चीजों को करने की गुंजाइश काफी हद तक उसके प्रतिद्वंद्वी की थी। इसलिए इसने हमेशा एक माचो और बिना मुंह वाले मुकुट को आकर्षित किया है, स्टीरियोटाइपिक रूप से एक-दूसरे को अपने हेडसेट पर किशोर गाली देने के लिए जाना जाता है।

PS, PS2, और PS3, हालांकि, हमेशा अधिक विविधता रही है और कई लोग अधिक कथात्मक और सेरेब्रल गेम पर विचार करेंगे। यह एक स्टीरियोटाइपिक रूप से अधिक शिक्षित, भावनात्मक रूप से स्थिर और दिखावा करने वाली भीड़ को आकर्षित करता है जो वास्तव में मनोरंजन के माध्यम के रूप में गेमिंग की खोज के बारे में चिंतित हैं।

यह बिल्कुल नहीं कहना है कि क्रॉस-ओवर मौजूद नहीं है - यह बिल्कुल करता है। मैं उन बिंदुओं पर हिम्मत करूँगा जो दोनों शिविरों से दूसरे से ईर्ष्या करते हैं। लेकिन ये स्थापित सामान्यीकरण हैं जो गेमिंग समुदाय ने निष्कर्ष निकाला है, दोनों के बीच दृष्टिकोण के इस अंतर पर बहुत हास्य और चर्चा प्रदान करता है।


खिलाड़ी से प्यार है, निगम से नफरत है

"Microsoft का व्यवहार बेशर्म जबरन वसूली के विभिन्न प्रयासों से कम नहीं है ... यह वास्तव में Schadenfreude को इस तथ्य पर महसूस करना कठिन है कि [Xbox समुदाय] शाफ़्ट हो रहा है।"

जैसा कि प्रतिद्वंद्विता इस बात पर आधारित है कि कोई व्यक्ति व्यक्तिगत रूप से दूसरे के बारे में क्या सोचता है, यह कच्ची डील में अनुचित है क्योंकि Xbox खिलाड़ियों को मिल गया है; यह उनके सभी काम नहीं है। गेमिंग की आठवीं पीढ़ी के लिए उनके योगदान में माइक्रोसॉफ्ट अचानक से कुछ अविश्वसनीय रूप से बुरा (एर) में बदल गया। मूल रूप से बताई गई सभी नीतियां और रणनीतियां, उनके निवेशकों और बड़े गेम स्टूडियो को उनके पिछले दो कंसोल के तहत पनपने वाले समुदाय की कीमत पर लाभान्वित करने वाली थीं। माइक्रोसॉफ्ट के व्यवहार में बेशर्म जबरन वसूली के विभिन्न प्रयासों में कुछ भी कम नहीं है, हर बार यह महसूस करते हुए कि उन्होंने अपनी किस्मत को बहुत दूर धकेल दिया, क्योंकि उन्हें (माना जाता है) अपने पैरों के बीच की पूंछ के साथ वापस चलते हैं।

यदि Xbox One मज़ाक है, तो यह Xbox समुदाय से असंबंधित है, इसलिए यह वास्तव में Schadenfreude को इस तथ्य पर महसूस करना कठिन है कि वे शाफ्ट हो रहे हैं। स्थिति पूरी तरह से अनुचित है और उन लोगों के लिए एक बड़ा विश्वासघात है जिन्होंने 10 साल के लिए Xbox और Microsoft का निवेश और समर्थन किया है। अगर सोनी ने पीएस यूजर्स के साथ ऐसा किया है, तो यह बहुत बड़ा संकट होगा।

कंसोल से प्यार है, निगम से नफरत है

व्यक्तिगत प्रतिद्वंद्विता एक तरफ, आपको हार्डवेयर के लिए खेद भी महसूस करना होगा। यह एक शानदार मशीन है। हां, PS4 तकनीकी रूप से अधिक उन्नत कंसोल है, लेकिन यह एक मार्जिन से है। मैं चाहता हूँ कि अधिकांश लोग शायद तब तक अंतर नहीं देखेंगे जब तक कि वे प्रौद्योगिकी के शौकीन या विशेष रूप से खतरनाक नहीं हैं। मैंने यूरोगैमर एक्सपो 2013 में एक्सबॉक्स वन खेला है और अगर मुझे लगता है कि पीएस 4 बेहतर मशीन है, तो मैं अभी भी माइक्रोसॉफ्ट के प्रयासों से झुकूंगा। यह शर्म की बात है कि छिपी हुई खराब व्यावसायिक रणनीति मशीन से शादी करने जा रही है, विशेष रूप से माइक्रोसॉफ्ट के अधिकांश एविएशन को किनेक्ट जैसे घटकों में डाला गया है, जो किट का एक अन्यथा शक्तिशाली टुकड़ा है।

क्या रोमन हमारे लिए Xbox कभी पूरा हो गया है?

यहां तक ​​कि अगर आप अपने पूरे जीवन के लिए एक पीएस पर खेले हैं, तो आप उस प्रभाव को अस्वीकार नहीं कर सकते जो Xbox और उसके गेम गेमिंग पर पड़ा है। Microsoft बनाम सोनी प्रतिद्वंद्विता उन कुछ उदाहरणों में से एक है जहां प्रतिस्पर्धा और मुक्त बाजार ने वास्तव में अपने उपभोक्ताओं को लाभान्वित किया है। एक-दूसरे को बेहतर करने की कोशिश में, हमारे पास उत्कृष्ट खेल, चार आश्चर्यजनक मशीनों का एक समूह है, और अब तीसरे सिर से सिर पर है।

और भी, हेलो, एक श्रृंखला जो Xbox के लिए प्रमुख रही है, उसने वीडियो गेम के मानक को आगे बढ़ाने में भी मदद की है। यह सीरीज़ में एक व्यापक कथा ड्राइव को इंजेक्ट करने वाले पहले FPS में से एक था, जिसके साथ अनहोनी करने की बात थी हॉलो रीच - खिलाड़ी जानबूझकर असफलता की ओर काम करते हैं और एक ख़त्म होता है। एक ऐसी शैली में जिसने अपने दर्शकों को हमेशा उत्साह और जीत के साथ संतृप्त किया है, यह जमीन-तोड़ने वाला था। अब, एक एफपीएस को ढूंढना मुश्किल है जिसने एक संलिप्त कहानी का उतना बड़ा वजन और महत्व नहीं दिया है जितना कि आविष्कारक मुकाबला।

इसने वीडियो गेम में महत्वपूर्ण संगीत नाटकों पर भी जोर दिया है, जिसमें संगीतकार मार्टिन ओ डोनेल को मताधिकार के लिए आश्चर्यजनक योगदान के माध्यम से सेलिब्रिटी की स्थिति के लिए प्रेरित किया गया है। अब पूरे लंदन में वीडियो गेम में एक अकादमिक समुदाय और पेशेवर रुचि है, जिसका समापन लंदन में इस साल के गेम म्यूजिक कनेक्ट में हुआ।

"यह दुख की बात नहीं है कि मैं Xbox उपयोगकर्ताओं और कंसोल के लिए महसूस करता हूं, यह संक्षिप्त और गुस्सा है कि इसके रचनाकारों ने उन्हें और इसे इस तरह के निंदक फैशन में छोड़ दिया है।"

एक मृत व्यक्ति की स्मृति में लिखा मृत्युलेख

इसलिए, यह दुख की बात नहीं है कि मैं Xbox उपयोगकर्ताओं और कंसोल के लिए महसूस करता हूं, यह ग्रीफ है, और क्रोध है कि इसके रचनाकारों ने उन्हें त्याग दिया है, और यह इस तरह के एक सनकी फैशन में है। इसके बावजूद कि आप क्या सोच सकते हैं, एक्सबॉक्स वन की विफलता हम सभी को प्रभावित करेगी कि यह उस चीज के लिए एक दुखद नुकसान होगा जिसने उद्योग को उत्कृष्टता के लिए प्रेरित किया है।

यह रिपोर्ट कि यह एक डिवीजन के रूप में बेचा जा सकता है शायद यह सबसे अच्छी चीज है जो इसके साथ हो सकती है, क्योंकि यह एक व्यवसाय के हाथों में सांत्वना दे सकता है जो अपने ग्राहकों को उतना ही समझता है जितना कि वह लाभ को समझता है।