हाल ही में, यूबीसॉफ्ट ने यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट कर दिया कि वे ओपन-वर्ल्ड गेम्स की बात करते हैं। फार क्राय 3 उनके लिए एक बड़ी सफलता रही है (इतना कि वे थोड़े-थोड़े की तरह एक चौथी किस्त की घोषणा कर चुके हैं), लेकिन 2014 में उनके पास चार (अब तक) एएए, सैंडबॉक्स होंगे: प्रहरी, हत्यारे की नस्ल IV: काला झंडा, विभाजन, तथा कर्मीदल.
मैंने अंदर जाने की कोशिश की असैसिन्स क्रीड खेल लेकिन किसी कारण के लिए वे पूरी तरह से मुझे कभी नहीं लगे कि मैं उनके साथ रहूं। विभाजन हालाँकि ... यह एक ऐसी चीज है जिसे मैंने अतीत में एक छोटी स्कूली लड़की की तरह देखा है। हालांकि, क्योंकि यह वर्तमान में पीसी के लिए सिर पर नहीं चढ़ाया गया है, इसे जनता के मुखर समर्थन की आवश्यकता है। याचिका पृष्ठ पर जाएं और अपने डिजिटल जॉन हैनकॉक को अन्य 134,000 अन्य लोगों के साथ जोड़ें।
कर्मीदल लगता है कि यह तूफान से गेमिंग की दुनिया को लेने की क्षमता है! यह एक रेसिंग गेम है जो आपको लिबर्टी सिटी आकार के शहरों के माध्यम से ड्राइव करने के लिए 3,000 से अधिक वर्ग मील की खुली सड़कों से गुजरता है। हर महान रेसिंग गेम के बारे में सोचें जो आपने कभी खेला है ... एक विशाल दुनिया में सेट करें जो हमने कभी देखा है, लगातार ऑनलाइन कार्यक्षमता के समावेश के साथ तेजी से गुणा किया। आप अन्य ड्राइवरों के साथ हुक करने में सक्षम होंगे, उन्हें चुनौती देंगे ... और कौन जानता है कि अन्य तबाही क्या होगी।
यूबीआई के सीईओ यवेस गुइलमोत के अनुसार, ओपन-वर्ल्ड गेम्स पर घर का दांव लगाने का उनका बहुत फैसला पिछले कुछ वर्षों में उन्हें बनाने के लिए तकनीक और विशेषज्ञता में पहले से ही काफी निवेश करने पर आधारित है। वह सभी कड़ी मेहनत - आज के गेमिंग प्लेटफार्मों (पीसी और कंसोल) के तकनीकी परिष्कार के साथ मिलकर - उन्हें खुली दुनिया के अनुभव को पूरी तरह से लेने के लिए एक प्रमुख स्थिति में डाल दिया है ... 'नट ... स्तर।
बहुभुज के साथ एक व्यापक साक्षात्कार में, कर्मीदलके रचनात्मक निर्देशक जूलियन गेरेटी ने कहा,
"यह उन चीजों में से एक है जहां ऑनलाइन पहलू, निर्बाध पहलू, जीवित, सांस लेने वाला विश्व पहलू, जो ऑनलाइन द्वारा प्रदान किया जाता है, अनुभव में इतना जोड़ता है कि यह कहने में शर्म की बात है, 'ठीक है, आप खेल सकते हैं खेल, लेकिन आप इसका हिस्सा नहीं हो सकते। ' यह एक बहुत महत्वपूर्ण हिस्सा है, बहुत पसंद है वारक्राफ्ट की दुनिया.'
आज के खिलाड़ी शॉट्स को कॉल करना चाहते हैं और रेखीय गेम के माध्यम से रेल ट्रैक की सवारी करने के बजाय अपने स्वयं के अनुभवों को निर्देशित करना चाहते हैं। वे अपने दोस्तों के साथ टीम बनाना चाहते हैं और अनपेक्षितता पैदा करते हैं जो इन-द-इन-इंटरैक्शन के साथ आता है, जो संक्षेप में इन खेलों को पुन: प्रयोज्य बनाता है ... अनिश्चित काल तक।
पिछले महीने के इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो (ई 3) में रेस्पोंस एंटरटेनमेंट और बंगी दोनों सैंडबॉक्स बैंडवागन पर बंद हुए। रिस्पना जारी है टाइटन फॉल, एक Sci-FI पहले व्यक्ति शूटर लगातार मल्टीप्लेयर तत्वों से भरा चाक।
और Bungie एक MMO- निशानेबाज संकर कहा जाता है पर काम कर रहा है भाग्य की विशेषता "एक सम्मोहक कहानी, प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर, सहकारी गेमप्ले विकल्प, व्यापक खुले सार्वजनिक युद्ध स्थलों, और तीसरे व्यक्ति के सामुदायिक स्थान जहां आप अपने अगले साहसिक कार्य के लिए बाहर जाने से पहले मरम्मत कर सकते हैं।"
मैं हमेशा एक बड़ा फ़ैनियन प्रशंसक रहा हूं, इसलिए नहीं कि दूसरों के साथ खेलने की क्षमता और इसे प्रदान की जाने वाली यादृच्छिकता, बल्कि इसलिए कि दुनिया जीवंत महसूस करती है। जब भी मैं एक खिलाड़ी को देखता हूं, जिसे मैं जानता हूं कि मैं एक वास्तविक व्यक्ति से बात कर सकता हूं (भले ही मैं ऐसा क्यों न करूं)। यह भावना है कि दुनिया एक जीवित, सांस लेने वाला जीव है जो उन्हें अधिक आकर्षक बनाती है। अंत में यह एक खेल खेलने की तुलना में कहीं अधिक पूरा करने और पुरस्कृत अनुभव है, जहां एकमात्र "लोग" हैं जिनके साथ आप एनपीसी कर सकते हैं।
पिछले कुछ वर्षों में हमने निशानेबाजों को देखा है (जैसे) सीमा खेल, मृत द्वीप, CrimeCraft और दूसरों के एक मेजबान) बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम से तत्वों को उधार लेते हैं और एक नए तरह का अनुभव बनाने के लिए उनका उपयोग करते हैं ... एक जो गेमर्स के साथ एक कॉर्ड हड़ताली है। हम जो देख रहे हैं वह गेम के प्रकारों का सह-मेलिंग है - आज के सह-ऑप मल्टीस्टूटर में पाए जाने वाले लक्षणों के साथ संयुक्त डीएनए डीएनए के कुछ किस्में। उपोत्पाद उन दोनों शैलियों में से कुछ अधिक अद्वितीय, अधिक दिलचस्प और उम्मीद से अधिक ... अधिक सुखद, अगला विकासवादी कदम होगा।
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