ओलिगोपोलिस्टिक कंसोल मार्केट हिंडर्स स्क्वायर एनिक्स सेल्स

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 24 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 16 दिसंबर 2024
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ओलिगोपोलिस्टिक कंसोल मार्केट हिंडर्स स्क्वायर एनिक्स सेल्स - खेल
ओलिगोपोलिस्टिक कंसोल मार्केट हिंडर्स स्क्वायर एनिक्स सेल्स - खेल

टॉम्ब रेडर, हिटमैन जैसे खेलों के अंडरपरफॉर्मेंस के बाद: एबोल्यूशन एंड स्लीपिंग डॉग्स, डॉग्स स्क्वायर एनिक्स इसके समेकित वित्तीय परिणामों पर "असाधारण नुकसान" की पुष्टि की।


दस्तावेज़ के अनुसार, उत्तरी अमेरिका और यूरोप में "ओलिगोपोलिस्टिक" कंसोल बाजार ने प्रमुख एएए खिताब की बिक्री में बाधा डाली है, जिसके परिणामस्वरूप 13 मिलियन येन की शुद्ध हानि हुई है; "असाधारण हानि" एक तेज-तर्रार वातावरण के कारण संगठनात्मक सुधारों के रूप में प्रकट होती है, जहां डेवलपर्स पारंपरिक व्यवसाय मॉडल से फ्री-टू-प्ले में स्थानांतरित हो रहे हैं और कंसोल मार्केट से मोबाइल बाजार में स्थानांतरित हो रहे हैं।

पुनर्गठन प्रयासों के परिणामस्वरूप राष्ट्रपति योइची वाडा ने इस्तीफा दे दिया है (या निकाल दिया गया है, आप कभी नहीं जानते हैं)।

ब्राउज़र और स्मार्टफोन जैसे प्लेटफ़ॉर्म पर सामग्री के बारे में स्क्वायर एनिक्स की रिपोर्ट है कि सामाजिक गेम लगातार मुनाफे में योगदान दे रहे हैं, जिसके परिणामस्वरूप सेंगोकु इक्सा, काकू-सैन-सेवर मिलियन आर्थर जैसे खेलों की सफलता के लिए शुद्ध बिक्री में साल-दर-साल 24% की वृद्धि हुई है। और जापानी और कोरियाई बाजारों में अंतिम काल्पनिक ब्रिगेड।

"समूह के आसपास का कारोबारी माहौल बड़े बदलावों के बीच है, जहां स्मार्ट डिवाइस जैसे स्मार्टफोन और टैबलेट पीसी तेजी से फैल रहे हैं, जबकि उत्तरी अमेरिका और यूरोप में कंसोल गेम बाजार तेजी से प्रतिस्पर्धी और ओलिगोपोलिस्टिक हैं।"


स्क्वायर एनिक्स 31 मार्च 2014 तक 3 से 6 बिलियन के बीच शुद्ध लाभ का अनुमान लगाता है।

कंसोल मार्केट में मार्केट शेयर के विषय में, 4 मई 2013 तक PS3 का मार्केट शेयर 51%, Wii 13% और Xbox 360 35% है। हैंडहेल्ड मार्केट में 48.8% मार्केट निनटेंडो डीएस और 51.2% के अंतर्गत आता है। PSP की बिक्री के परिणामस्वरूप सोनी के नियंत्रण में है।

उत्तरी अमेरिका और यूरोप में "ओलिगोपोलिस्टिक" कंसोल बाजारों को दोष देना आसान तरीका लगता है; ऐसा लगता है कि स्क्वायर एनिक्स को अपने संगठनात्मक मॉडल के साथ एक गंभीर समस्या थी और अब वे वीडियो गेम उद्योग में अस्थिरता के कारण अपनी संरचना को एक तदर्थ मॉडल में बदलने की कोशिश कर रहे हैं, वर्तमान जीवन के अंत तक उत्पन्न अनिश्चितता। साइकिल, फ्री-टू-प्ले और मोबाइल की सफलता और "कैज़ुअल" गेम जैसे "नए" बिजनेस मॉडल की आकर्षक विशेषताएं।

बिक्री के मामले में, हिटमैन, टॉम्ब रेडर और स्लीपिंग डॉग्स जैसे खेलों ने बहुत अच्छा प्रदर्शन किया, फिर भी उनके प्रदर्शन को बहुत कम माना गया क्योंकि वे बिक्री लक्ष्य तक पहुंचने में विफल रहे, और यह सवाल पैदा करता है - अगर 3.4 मिलियन यूनिट बेचे गए तो बिक्री के लिए पर्याप्त नहीं है खेल लाभदायक, शायद स्क्वायर Enix उत्पादन प्रक्रिया में कुशल नहीं था। शायद समस्या बिक्री या बाजार एकाग्रता में नहीं बल्कि लागत में है।


टेक-टू कमाई अब सार्वजनिक है, और उनके अनुसार अनंत बायोशॉक ने 3.7 मिलियन यूनिट्स की बिक्री की है। आइए देखते हैं कि क्या वे इस प्रदर्शन को "कम" मानते हैं।