ऑफ़लाइन सिम सिटी और बृहदान्त्र; क्या ईए के 'पैच' का मतलब बड़े मुद्दों और खोज को कवर करना है? "

Posted on
लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 19 मई 2024
Anonim
ऑफ़लाइन सिम सिटी और बृहदान्त्र; क्या ईए के 'पैच' का मतलब बड़े मुद्दों और खोज को कवर करना है? " - खेल
ऑफ़लाइन सिम सिटी और बृहदान्त्र; क्या ईए के 'पैच' का मतलब बड़े मुद्दों और खोज को कवर करना है? " - खेल

विषय

Www.simcity.com से छवि बनाई गई


यदि आपने पिछले दो वर्षों में ईए की कई परेशानियों का पालन किया है, तो आपने सिम सिटी के बारे में सुना है और लॉन्च के बाद से शुरू होने वाले डिबेकल्स के बारे में सुना है। यदि आपने 15 मार्च, 2013 को अर्ध-आपदा लॉन्च के बाद खेल को जारी नहीं रखा है, तो सिम सिटी फेसबुक पेज के माध्यम से पढ़ना यह बताएगा कि प्रशंसकों ने शुरू से ही खेल के बारे में क्या नापसंद किया है। निकट-निरंतर टिप्पणियों से संकेत मिलता है कि प्रशंसक ऑफ़लाइन मोड चाहते थे, इस बारे में निरंतर टिप्पणियों के बगल में बैठते हैं कि नक्शे कितने छोटे हैं (एक और प्रमुख मुद्दा।) यह एक पुराने निन्टेंडो गेम की तरह है जो जमे हुए है ... सिवाय किसी ने एक पल नहीं लिया है। स्थिति की "धूल उड़ा"।

चौधरी-Ch-Ch-परिवर्तन

प्रशंसक बहुत शायद ही कभी अपने पसंदीदा फ्रैंचाइजी में बड़े बदलाव के लिए कृपया लेते हैं। अन्य खेलों ने अतीत में स्पष्ट रूप से प्रदर्शित किया है कि किसी श्रृंखला की प्रकृति को बदलने से विनाशकारी परिणाम हो सकते हैं। चीजों को दिलचस्प बनाए रखने के लिए पर्याप्त परिवर्तनों में जोड़ने और खेल को एक ऐसे बिंदु तक ले जाने के बीच बहुत ही अच्छा संतुलन है, जहां यह अपरिचित और उन लोगों के लिए ठंडा है जो इसे प्यार करते हैं।


सबसे बड़ी शिकायत

सिम सिटी श्रृंखला के लंबे समय से स्थायी प्रशंसकों से आसानी से सबसे बड़ी शिकायत, खेल को खेलने के लिए सभी उपयोगकर्ताओं को इंटरनेट पर ईए के सर्वर से कनेक्ट करने की आवश्यकता होती है - यह सच है कि क्या आप अकेले या अन्य खिलाड़ियों के साथ खेलने की योजना बनाते हैं। अब तक, कोई ऑफ़लाइन सिम सिटी मोड जनता के लिए उपलब्ध नहीं है। हालांकि यह औसत गेमर के लिए इतनी बड़ी बात नहीं हो सकती है, यह अधिकांश के लिए कई अंतर्निहित समस्याएं प्रस्तुत करता है।

सिम सिटी हमेशा एक ऑफ़लाइन मताधिकार रहा है; न केवल खेल मूल रूप से ऑफ़लाइन सिम सिटी खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया था, यह हमेशा एक बड़े पैमाने पर एक-खिलाड़ी अनुभव रहा है। मूल श्रृंखला का आकर्षण और मज़ेदार हिस्सा यह था कि अनुकरण की प्रक्रिया में खो जाना आसान था, बिना किसी आवश्यकता के सामाजिककरण। एक अंतर्मुखी के रूप में, मैं कह सकता हूं कि वास्तविकता से पलायन बल्कि सुखदायक था।

हालांकि, सोशलाइजिंग, मुख्य मुद्दा प्रशंसक नहीं था जिसके पास मजबूर ऑनलाइन कनेक्शन था। पहले, ईए ने दावा किया कि ऑनलाइन कनेक्शन की आवश्यकता थी। वास्तव में, मैक्सिस के प्रमुख लुसी ब्रैडशॉ को कहा जाता है:


"जिस तरह से यह गेम काम करता है, उसके साथ हम गणना की एक महत्वपूर्ण राशि को अपने सर्वर पर लोड करते हैं, ताकि कंप्यूटर्स स्थानीय पीसी से दूर हो जाएं और क्लाउड में चले जाएं। यह महत्वपूर्ण बिना गेम को ऑफ़लाइन बनाना संभव नहीं होगा। हमारी टीम द्वारा इंजीनियरिंग कार्य की राशि। ”

रॉक पेपर शॉटगन के एक लेख में, एक मैक्सिस अंदरूनी सूत्र ने बताया कि ऑनलाइन सुविधा सबसे अच्छा अनावश्यक थी; अपने सबसे खराब समय में, यह प्रत्येक रन पर सत्यापन की आवश्यकता के द्वारा खेल को पायरेट करने को नियंत्रित करने का एक कठोर प्रयास था। रॉक पेपर शॉटगन द्वारा एक ही लेख के भीतर, डेवलपर ने कहा:

"सर्वर आपके द्वारा चलाए जा रहे शहर का अनुकरण करने के लिए की गई किसी भी गणना को नहीं संभाल रहे हैं। वे अभी भी सर्वर के रूप में काम कर रहे हैं, दोनों खिलाड़ियों और शहरों के बीच विभिन्न प्रकार के संदेशों को रूट करने के लिए कुछ मात्रा में गणना कर रहे हैं। साथ ही, वे कर रहे हैं। क्लाउड स्टोरेज सेव गेम्स, ओपेनिंग विथ ओरिजिन, और ऑल दैट। लेकिन गेम के लिए ही। नहीं, वे कुछ नहीं कर रहे हैं। मुझे नहीं पता कि वे क्यों दावा कर रहे हैं अन्यथा यह संभव है कि ब्रैडशॉ को गलत समझा गया या गलत जानकारी दी गई। लेकिन अन्यथा मैं अनाड़ी हूं। "

जबकि कई प्रशंसक ऑफ़लाइन विकल्प की कमी से नाराज थे, इस टिप्पणी ने गेमिंग समुदाय के भीतर और भी अधिक बढ़ा दिया। टेम्परों को उतारा गया; jimmies जंग लग गया। सिम सिटी फेसबुक पेज पर आगे और पीछे गुस्से वाली टिप्पणियों के प्यू प्यू ने रात में दूर तक गूंज उठे। पहले से ही विनाशकारी लॉन्च के बाद, खेल पर पैसा खर्च करने वाले कई लोग ईए द्वारा जलाए गए महसूस किए गए थे। लगभग $ 80 के गेम के उच्च अमेरिकी मूल्य टैग को देखते हुए, प्रशंसकों ने महसूस किया कि ऑनलाइन एक्सेस एक विकल्प होना चाहिए था और आवश्यकता नहीं थी। (ईए के चॉर्गिन के लिए बहुत कुछ, गेम की चोरी को नियंत्रित करने के इस प्रयास के बावजूद गेम को अंततः अर्ध-पायरेटेड किया गया था।)

यह तब था जब चीजें खराब से बदतर होती चली गईं। ईए ने जवाब दिया ...की तरह। डाक अजीब तरह से दावा करना शुरू कर रहे थे कि खेल सही और अद्भुत और रोमांचक था। गेम की सकारात्मक समीक्षा करने वाले पोस्ट का स्क्रीनशॉट सामने आया; लिखित समीक्षा "SimCity UK" फेसबुक पेज द्वारा लिखी गई है। प्रशंसकों ने माना कि SimCity UK पेज एक वैध SimCity पेज था - और कंपनी को नकली समीक्षाओं के लिए बाहर बुलाया। यह पोस्ट बाद में एक प्रशंसक पृष्ठ द्वारा पोस्ट की गई और आधिकारिक पेज के रूप में साबित नहीं हुई, लेकिन बहुत नुकसान हुआ था। सही साजिश फैशन में, प्रशंसकों ने सोचा कि ईए से हर सकारात्मक पोस्ट नकली खातों के पीछे छिपी थी।

एक उपाय में जो आग पर ईंधन फेंकना पसंद करता है, ईए ने उन प्रशंसकों को पूरी तरह से नजरअंदाज करना शुरू कर दिया, जिन्होंने अपने फेसबुक पेज पर नकारात्मक टिप्पणियां पोस्ट की थीं। हालांकि यह कुछ मामलों में एक आम और स्मार्ट रणनीति है, वे सकारात्मक टिप्पणियों पर प्रतिक्रिया देने के लिए समान रूप से तेज़ थे। हालांकि इरादा यह बनाने के लिए नहीं हो सकता है कि वे प्रशंसक शिकायतों की अनदेखी कर रहे थे, ऐसा लगता है। खेल की डिजिटल प्रतियों के लिए किसी भी प्रकार के रिफंड से इनकार करने के लिए ईए की मूल नीति के साथ इसे जोड़ी दें, और समर्थन के लिए अविश्वसनीय रूप से लंबी ग्राहक कतारें, और आप यह देखना शुरू करते हैं कि चीजें इतनी जल्दी क्यों बढ़ीं।

सुरंग के अंत में प्रकाश? या सिर्फ एक रामबाण ...

Www.facebook.com/SimCity से छवि बनाई गई

14 जनवरी 2014 को मैक्सिस एमरीविले स्टूडियो के महाप्रबंधक पैट्रिक ब्यूनर ने घोषणा की कि ऑफ़लाइन मोड अंततः गेमर्स के पास आ रहा है। अपनी घोषणा में, Buechner ने माना कि यह एक लंबा समय आ रहा था। उन्होंने स्पष्ट किया कि ऑफ़लाइन मोड को सिम सिटी अपडेट 10 के साथ जारी किया जाएगा, और इसे आधिकारिक तौर पर "सिंगल प्लेयर मोड" कहा जाएगा।

वास्तव में यह कैसा दिखता होगा और साइमन फॉक्स द्वारा एक अलग पोस्ट में खेल को फिर से दिखाने के बारे में वे कैसे बताएंगे। फॉक्स ने सुझाव दिया कि ऐसा करने के लिए बड़े बदलावों की आवश्यकता होगी; यह मूल दावे से एक कठोर बदलाव था जो "असंभव" था। फॉक्स ने कहा कि सबसे बड़े बदलाव "मल्टीप्लेयर के बहुत सारे कोड इंटीग्रल को हटाना होगा जिसमें कोड और यूआई सपोर्टिंग ट्रेडिंग, सोशल फीचर्स, ग्लोबल मार्केट, लीडरबोर्ड और अचीवमेंट शामिल हैं। और, सभी मल्टीप्लेयर गेम को अपंग किए बिना।"

शायद यह तथ्य है कि ईए संघर्ष कर रहा है। या शायद यह तथ्य है कि इस बयान को खेल की मूल रिलीज की तारीख के लगभग एक साल बाद जारी नहीं किया गया था। कारण जो भी हो, यह तुरंत स्पष्ट था कि कुछ प्रशंसक बस खेल में नहीं लौटेंगे। कई लोगों के लिए, भविष्य के व्यवहार का सबसे अच्छा भविष्यवक्ता पिछले व्यवहार है (धन्यवाद, डॉ। फिल!), और जोखिम एक संभावित बदलाव के इंतजार में समय बिताने के लिए महान था। ईए शैली के लिए सच है, बड़े मानचित्रों के अनुरोधों को अक्सर खारिज कर दिया गया था।


कई लोगों के लिए, ऐसा लगता था कि एकल खिलाड़ी मोड की पेशकश करना एक महासागर को साफ करने के लिए क्लेनेक्स की पेशकश करने जैसा था; यदि यह खेल के साथ एकमात्र मुद्दा होता, तो शायद यह ठीक होता। जब यह पहली बार लॉन्च किया गया था, तो सिम गलत तरीके से खेल के माध्यम से रूट किया गया और / या गायब हो गया, और टूटे हुए शहर सभी बहुत आम थे। कई खिलाड़ी घंटे या दिन भी शहर में बिताते हैं और केवल अपनी कला के छोटे कामों को खोजने के लिए वापस आते हैं। शहरों को क्यों नहीं बरामद किया जा सकता, इसके लिए लैकडायसियल प्रतिक्रियाएं दी गईं।

दुर्भाग्य से, यह उनके प्रशंसकों के लिए ईए की खुद की बेअदबी थी जो उन्हें आज वे यहां लाए हैं, और यह उनके प्रशंसकों के लिए बहुत अच्छा हो सकता है जो एक रामबाण अप्रभावी में यह प्रयास करता है। अन्य गेम कंपनियों के पास विकास के साथ बहुत ही एकीकृत रूप से एकीकृत प्रशंसक हैं, जिसके परिणामस्वरूप व्यापक प्रशंसक आधार और भयंकर वफादारी है।

गेमिंग का चेहरा बदल रहा है। पहले से कहीं अधिक बार, प्रशंसक निर्माण, विकास और यहां तक ​​कि प्रबंधन का एक सक्रिय हिस्सा बनने की मांग कर रहे हैं। पुरानी कहावत "सामग्री कुंजी है" न केवल लिखित शब्द ऑनलाइन है; यह वीडियो गेम के लिए भी सही है। सामग्री बनाना बहुत अच्छा है, लेकिन केवल तभी जब आप ऐसी सामग्री बनाएँ जो आपके प्रशंसकों को पसंद आए और उपयोगी हो। तथ्य यह है कि ईए को एक सफल लॉन्च के लिए अनुमति देने के लिए सुविधाओं को अक्षम करना पड़ा था। यह उनकी ओर से नियोजन की कमी, और यह है कि गेमर्स सिम सिटी जैसे खेल से चाहते हैं के लिए स्पष्ट समझ की कमी की ओर इशारा करता है।

रॉक पेपर शॉटगन से छवि बनाई गई। क्या ईए "आग लगा सकता है" और आगे बढ़ सकता है?

इस तरह की आपदा में एक उज्ज्वल अवसर है, यहां तक ​​कि एक कंपनी के लिए जो पिछले दो वर्षों में ईए के रूप में गिर गया है। उनके पास गेमिंग उद्योग में अपनी मार्केटिंग शैली और कंपनी के दृष्टिकोण को ताज़ा करने का एक शानदार अवसर है। यह अनुमान लगाना संभव नहीं है कि क्या ऑफ़लाइन मोड वास्तव में बड़ी समस्याओं को कवर करने के लिए "पैच" है। एक अस्थायी लॉन्च की तारीख के साथ अभी तक भविष्यवाणी नहीं की गई है, कई लोग पाते हैं कि यह कार्रवाई की तुलना में अधिक बात करता है। सभी की नजरें इस समय ईए पर हैं, यह देखने के लिए इंतजार किया जा रहा है कि कंपनी गेंद को गिराती है या उसके साथ चलती है; यहाँ उम्मीद है कि यह बाद की बात है।