इंडी गेम डेवलपर बनना कड़ी मेहनत है। एक कहावत है कि, "यदि आप जो करते हैं उससे प्यार करते हैं, तो क्या आप वास्तव में इसे काम कह सकते हैं?" और खेल देव के संबंध में इसका उत्तर एक शानदार हां है। वास्तव में, इंडीज के लिए खेल विकास की दुनिया में सबसे बड़ी बाधाओं में से एक वास्तव में आपके शीर्षक को खत्म कर रहा है - फिनिश लाइन जो कि ज्यादातर स्टूडियो कभी नहीं देखेंगे।
हालांकि, OC गेम स्टूडियो के साथ ऐसा नहीं है, ओहियो के कोलंबस में एक स्थानीय (मेरे लिए) इंडी स्टूडियो है, जिसने अभी अपना पहला गेम जारी किया है, क्षेत्र जटिल, स्टीम मार्केटप्लेस पर। मैं, GameSkinny की ओर से, भाग्यशाली था जो OC के संस्थापक फ्रैंक अय्यर के साथ एक साक्षात्कार के लिए बैठ सकता था और अपने खेल, उसकी प्रेरणाओं और स्टूडियो के भविष्य के बारे में अधिक बात कर सकता था। यहां उनका कहना है।
GameSkinny (GS): सबसे पहले, आपको साक्षात्कार करने के अवसर के लिए धन्यवाद। आइए, इस पर अधिकार करें - पीछे क्या प्रेरणा थी क्षेत्र जटिल?
फ्रैंक अय्यर (एफओ): प्रारंभ में, क्षेत्र जटिल मेरी एक एकल परियोजना थी, जहाँ मैं खेल के विकास और अपने कौशल के निर्माण पर काम कर रहा था। मैंने फैसला किया कि मैं एक गेम को कम से कम फीचर स्कोप के साथ बनाना चाहता था ताकि मैं वास्तव में इसे प्रबंधित कर सकूं और इसे खत्म कर सकूं।
अन्य प्रेरणा के लिए, मुझे वास्तव में रेसिंग गेम्स और खेल का आनंद लेना चाहिए मार्बल ब्लास्ट अल्ट्रा और उस गेम का कुछ आधुनिक संस्करण बनाना चाहते थे।
जी एस: आपने बनाने के लिए अवास्तविक गेम इंजन 4 का उपयोग क्यों चुना क्षेत्र जटिल?
एफओ: मुझे लगता है कि सबसे बड़ा प्रभावशाली कारक यह इंजन था जो बड़े नाम के स्टूडियो उपयोग कर रहे थे। मैंने पहली बार कुछ साल पहले अवास्तविक डेवलपर किट के साथ रहना शुरू किया और यह एकमात्र ऐसा इंजन है जिसका मैंने कभी प्रयोग किया था।
हालांकि मेरे साथ सौदे को वास्तव में मजबूत किया गया था, लेकिन UE4 को मजबूत दृश्य पटकथा प्रणाली थी। के बारे में अधिक दिलचस्प चीजों में से एक क्षेत्र जटिल यह है कि खेल पूरी तरह से ब्लूप्रिंट में लिखा गया है, अवास्तविक दृश्य प्रणाली। मल्टीप्लेयर कार्यक्षमता सहित पूरा खेल, पूरी तरह से ब्लूप्रिंट द्वारा नियंत्रित किया जाता है - इसमें उपयोग किए गए कोड की एक भी पंक्ति नहीं है। यह कोडिंग से एक स्वागत योग्य ब्रेक है जो मैं अपनी सामान्य 9-5 नौकरी के लिए करता हूं।
जी एस: आइए OC Game Studio के बारे में थोड़ा और बात करते हैं।
एफओ: ज़रूर। OC गेम स्टूडियो ने 2013 में मुझे और मुझे विकास की शुरुआत के लिए इसे वापस शुरू किया क्षेत्र जटिल। अंततः, हालांकि, खेल का दायरा मेरे खुद के हाथों से अधिक था और टीम 3 लोगों तक बढ़ गई - खुद, जेफ जिसने स्तर डिजाइनिंग और संगीत का थोक किया, और जेसन जिन्होंने हमारे अधिकांश बैक-एंड को संभाला सर्वर की कार्यक्षमता और साथ ही कुछ स्तर।
जी एस: और आपने एक बड़ी कंपनी में शामिल होने के लिए इंडी मार्ग पर जाने का फैसला क्यों किया?
एफओ: यह एक अच्छा सवाल है। मैंने वास्तव में एपिक गेम के रडार पर अपना गेम और खुद को प्राप्त करने के लिए कई अवसरों पर कोशिश की थी, लेकिन ज्यादा किस्मत नहीं थी। एक अजीब तरीके से, मुझे खुशी है कि यह इस तरह हुआ क्योंकि मैं बहुत कुछ करूंगा, अगर आप करोगे तो मेरे भाग्य के कप्तान बनेंगे। मेरे खुद के घंटे सेट करना और ऐसे प्रोजेक्ट करना जो मेरे लिए व्यक्तिगत अर्थ रखते हैं, जो मैं वास्तव में चाहता हूं।यह सपना सही है? मालिक होने के लिए?
जी एस: सोचा था कि ट्रेन के साथ कोई बहस नहीं है। तो आप अगले 5 वर्षों में कहां देखते हैं?
एफओ: खैर, उस बिंदु पर हमें अच्छी तरह से समाप्त होना चाहिए क्षेत्र जटिल और अतिरिक्त सामग्री जो हम इसके लिए काम कर रहे हैं। मुझे लगता है कि हम या तो अपने अगले शीर्षक को पूरा करेंगे और इसके लिए कुछ सामग्री भी देंगे।
फिलहाल, हम वास्तव में उत्साहित हैं कि भविष्य क्या है और हम अपने आगामी गेम पर काम करने के लिए उत्सुक हैं - नई तकनीकों और गेम अवधारणाओं की खोज।
जी एस: ठीक है फ्रैंक, आपने अभी कुछ समय पहले एक अन्य शीर्षक की ओर संकेत किया है ... क्या आप इसके बारे में बात करने के लिए तैयार हैं? अपने अगले प्रोजेक्ट के लिए OC के मन में क्या है, इसके बारे में कुछ साझा करें?
एफओ: मैं इसके बारे में बहुत विस्तार में नहीं जाना चाहता। मैं कहूंगा कि इसका वीआर और संभवत: बंदूकों से कुछ लेना-देना है। मुझे पता है कि यह थोड़े अस्पष्ट है लेकिन शायद हम आपके पास तब आएंगे जब हमारे पास बात करने के लिए अधिक होगा। शायद आप के लिए एक डेमो के साथ प्रयास करने के लिए।
जी एस: खेलने के बाद क्षेत्र जटिल मैं पूरी तरह से खेल को देखने के लिए खेल OC खेल स्टूडियो उनकी आस्तीन ऊपर है। खेलों की बात करें, तो आप वर्तमान में अपने खाली समय में क्या खेल रहे हैं?
एफओ: मैं वास्तव में वास्तव में हूँ मोटरस्पोर्ट मैनेजर। मुझे वास्तव में रेसिंग और तेज कारें पसंद हैं, साथ ही खेल के प्रबंधन / सिमुलेशन प्रकार भी। वर्तमान में आप क्या खेल रहे हैं?
जी एस: मैं हाल ही में कुछ शुरुआती एक्सेस गेम खेल रहा हूं मरने के लिए 7 दिन शेष मेरे रूममेट्स के साथ क्योंकि एक अच्छा ज़ोंबी शूटर किसे पसंद नहीं है?
वैसे भी, आखिरी सवाल। यदि आप किसी अन्य स्टूडियो के साथ खेल में सहयोग कर सकते हैं तो यह कौन होगा?
एफओ: बेथेस्डा, 100%। भले ही उनके खेल प्रारंभिक रिलीज पर मैं छोटी हूं, वास्तव में उनके खेल पसंद करते हैं। उनके साथ काम करना दिलचस्प होगा और अनुभव बस अद्भुत होगा।
एक बार फिर, अपने समय फ्रैंक ओयर के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद, और मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि आप आगे क्या पकाते हैं।
मेरे पास फ्रैंक का साक्षात्कार करने के साथ-साथ खेलने का एक शानदार समय था क्षेत्र जटिल, जो मैं बहुत जल्द एक समीक्षा लिखूंगा। यदि आप के बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं क्षेत्र जटिल फिर स्टीम पेज देखें।
आप OC गेम स्टूडियो में अपने ट्विटर या आधिकारिक वेबसाइट के माध्यम से भी जा सकते हैं।