विषय
जैसा कि हम अपने रूप में जारी रखते हैं घंटाघर मताधिकार, हम सड़क में अपना पहला टक्कर मारते हैं। हालांकि दोनों घंटाघर सुपर फेमीकॉम और प्लेस्टेशन के लिए शीर्षक सही खेल नहीं थे, प्रत्येक में अद्वितीय गेमप्ले के साथ-साथ दिलचस्प कहानी के क्षण थे। क्लॉक टॉवर 2: द स्ट्रगल विदआउट अपने पूर्ववर्तियों की तरह भाग्यशाली नहीं है।
क्लॉक टॉवर 2: द स्ट्रगल विदआउट (प्लेस्टेशन), ह्यूमन एंटरटेनमेंट
1998 में PlayStation के लिए रिलीज़ किया गया, जिसकी अगली कड़ी घंटाघर पहले दो मैचों से कहानी की घटनाओं से कोई लेना-देना नहीं है। गेमप्ले पहले दो खिताबों के समान ही है, लेकिन जेनिफर और शिसोर्मैन बिल्कुल अनुपस्थित हैं। जब जारी किया गया था, तो खेल की कहानी और गेमप्ले यांत्रिकी के साथ मुद्दों का हवाला देते हुए समीक्षकों के साथ खेल को नकारात्मक स्वागत के साथ मिलाया गया था।
कहानी
यहां तक कि एलिसा को पता है कि यह बुरा होने वाला है।
कहानी हमें एलिसा हेल से मिलती है, जो कई व्यक्तित्व विकार वाली एक युवा छात्रा है। एलिसा का अन्य व्यक्तित्व शीत-रक्त वाले पुरुष व्यक्तित्व है जिसे बेट्स के नाम से जाना जाता है। एलिसा को मानसिक अस्पताल से तब ही छोड़ा गया है जब वह फिलिप और कैथरीन टेट, उसकी चाची और चाचा के घर पहुंचती है। टेट के घर में सभी बिल्कुल सही नहीं हैं क्योंकि टेट की सबसे छोटी बेटी स्टेफ़नी ने एलिसा को चाकू से मारने का प्रयास किया। एलिसा को जल्द ही पता चलता है कि फिलिप, एलिसा के पिता एलन हेल द्वारा उनके पास भेजी गई एक मूर्ति है। अन्य शीर्षकों के समान, प्रतिमा स्टेफ़नी के जानलेवा इरादे का कारण है।
प्रस्तावना सभ्य है, यह निश्चित रूप से के लिए प्रस्तावना की तुलना में बेहतर और रोमांचक है घंटाघर (प्ले स्टेशन)। हालांकि, प्रस्तावना के बाद, कहानी वास्तव में गड़बड़ हो जाती है और थोड़ा मूर्खतापूर्ण हो जाता है। मैं दूसरे को जानता हूं घंटाघर शीर्षकों के पास उनके लिए एक आकर्षक चीज है, लेकिन क्लॉक टॉवर 2की कहानी हास्यास्पद है। मैं बाद की कहानी में बिगाड़ने के कारणों के लिए नहीं करना चाहता, लेकिन मैं संक्षेप में बताऊंगा कि प्रस्तावना के बाद क्या होता है।
किसी ने सोचा कि यह एक अच्छा विचार है।
टेट के घर पर हुई घटना के बाद, एलिसा एक अस्पताल में जागी। एलिसा एक अन्य व्यक्ति को घटना के बारे में बोल रही है जब एक चीख सुनाई देती है। जब वह इसकी जांच करने जाती है, तो उसे पता चलता है कि अस्पताल लाश से भर गया है। ठीक है। हां, क्लॉक टॉवर गेम में अलौकिक तत्व होते हैं, लेकिन लाश का कोई मतलब नहीं है। लाश के लिए खेल की व्याख्या वे एक पारिवारिक अभिशाप का परिणाम हैं। यदि यह वही अभिशाप है, जिसमें स्टेफ़नी थी, तो उसने स्टेफ़नी या अन्य टेट परिवार के सदस्यों को लाश में क्यों नहीं बदल दिया? खेल को समान भूखंड के छेद से भरा जाता है जिससे खेल की मूर्खतापूर्ण कहानी में खरीदना मुश्किल हो जाता है।
गेमप्ले
बेट्स एलिसा पर कब्जा कर लेता है या वह सिर्फ एक झटका है।
गेमप्ले कुछ उल्लेखनीय परिवर्धन के साथ पहले दो मैचों के समान है। खेल में कुछ विशिष्ट क्रियाएं करने के लिए, एलिसा को अपने बेट्स को अपने नियंत्रण में लेने की अनुमति देनी चाहिए। यद्यपि यह गेमप्ले का पहलू दिलचस्प है, लेकिन इसे बहुत अच्छी तरह से निष्पादित नहीं किया गया है। अगर आप सही व्यक्तित्व के बिना किसी घटना का सामना करते हैं, तो निराशा पैदा हो सकती है, जिसके परिणामस्वरूप कई बार अंत में कई समझौता किए जाते हैं।
अस्पताल के स्तर के दौरान, एलिसा में लाश को गोली मारने की क्षमता है। गेम के बिंदु और गेमप्ले पर क्लिक करने के साथ, यह मैकेनिक अविश्वसनीय रूप से अजीब लगता है। माउस धीरे-धीरे चलता है जिससे लक्ष्य पर निशाना लगाना मुश्किल हो जाता है। शायद अगर आप एक माउस और कीबोर्ड के साथ खेल सकते हैं, तो यह बेहतर हो सकता है। हालाँकि, PlayStation नियंत्रक के साथ, यह एक पूर्ण दुःस्वप्न है।
बस चले जाओ, कृपया।
गेमप्ले के साथ एक और समस्या है जब एलिसा का पीछा किया जा रहा है। प्रस्तावना के दौरान, कोई समस्या नहीं थी। हालांकि, जब खेल में लाश और ओली मास्क में एक आदमी एलिसा का पीछा करता है, तो भागना अविश्वसनीय रूप से बेमानी हो जाता है। मुझे लगता है कि डेवलपर को और अधिक रोमांचक बनाने की कोशिश कर रहा था, लेकिन अजीब शूटिंग और क्लंकी माउस नियंत्रण के साथ, पीछा करने से निपटना थकाऊ हो जाता है।
अंत में, गेम में कुल 12 एंडिंग हैं, लेकिन उनमें से अधिकांश प्रस्तावना के दौरान हो सकते हैं। इसके अलावा, उनमें से कई के बीच एकमात्र अंतर संवाद का एक टुकड़ा है। अन्य शीर्षकों के विपरीत, रीप्लेबिलिटी की अगली कड़ी में कमी है। मैंने यह देखने के लिए वापस जाने का बिंदु नहीं देखा कि क्या होता है अगर अंतर अपेक्षाकृत मामूली है।
विचार
हालांकि मेरा नजरिया क्लॉक टॉवर 2 ज्यादातर नकारात्मक है, खेल के कुछ अच्छे पहलू हैं। प्रस्तावना रोचक और रोमांचक है। मुझे इससे समस्या थी घंटाघर'अविश्वसनीय रूप से सुस्त होने का प्रस्ताव है। अगली कड़ी के लिए प्रस्तावना एक हत्यारी गुड़िया फिल्म की याद दिलाती है, जैसे बच्चे का खेल, जो यादृच्छिक एनपीसी से बात करने की तुलना में बहुत अधिक मनोरंजक है। इसके अलावा, एलिसा और बेट्स के बीच स्विच करने का जोड़ा गया गेमप्ले मैकेनिक दिलचस्प है, लेकिन यह अच्छी तरह से उपयोग नहीं किया गया है।
कुल मिलाकर, उत्तरजीविता हॉरर प्रशंसकों के लिए, मैं इस अभाव की अगली कड़ी की सिफारिश नहीं कर सकता। कुछ कटकनेन्स हंसी के लिए अच्छे हैं, लेकिन उन्हें YouTube पर देखें।
मेरी समीक्षा के लिए यहां क्लिक करें घंटाघर (SNES) और घंटाघर (प्ले स्टेशन)!
स्रोत: YouTube, क्लॉक टॉवर विकिया [2], और राइस डिजिटल