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युद्धक्षेत्र 1 बनाम कर्तव्य की पुकार: अनंत युद्ध ऐसा लगता है जैसे दोनों खेलों की घोषणा के बाद से बहस चल रही है। कब युद्धक्षेत्र 1 मई में अपना पहला ट्रेलर दिखाया, व्यापक रूप से नापसंद की तुलना में बहुत बेहतर स्वागत किया कर्तव्य की पुकार: अनंत युद्ध ट्रेलर - जो प्रशंसकों को खेल से दूर करने के लिए उत्साहित करता था।
अब भी अक्टूबर के अंत में, युद्धक्षेत्र 1 लगता है और अधिक लोकप्रिय लेने के लिए अनंत युद्ध गेमर्स द्वारा, जिनमें से कई कह रहे हैं कि वे भविष्य के खेल के एक और वार्षिक रिलीज पर एक मूल खेल का अनुभव करेंगे जो पिछले कुछ वर्षों से देखे गए सभी अन्य लोगों की तरह बहुत अधिक दिखता है।
लेकिन क्या एक्टिवेशन और इन्फिनिटी वार्ड अपने आगामी गेम के लिए खुद को भुना सकते हैं? या बहुत कम से कम, क्या करता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी इस मानक को पूरा करने के लिए अभी मताधिकार की आवश्यकता है लड़ाई का मैदान का गठन किया गया है?
अलग सेटिंग / युग
इसके बजाय ऐसा खेल बनाने में फंस गए, जिसमें भविष्य को बार-बार शामिल किया जाए, इन्फिनिटी वार्ड एक नए युग के लिए प्रयास कर सकता है। ईए ने इसे पूरी तरह से खींचने में कामयाब रहा युद्धक्षेत्र 1, और ऐतिहासिक सेटिंग को लगभग सभी लोगों से मंजूरी मिली, जिन्होंने ट्रेलर और गेमप्ले देखा था।
सीरीज़ की जड़ों की ओर लौटना इन्फिनिटी वार्ड के लिए घटनाओं का एक बड़ा मोड़ हो सकता है, और कुछ ऐसे प्रशंसकों को वापस ला सकता है जो बचे थे कॉल ऑफ़ ड्यूटी इससे पहले फैंडिक्स ब्लैक ऑप्स 3। पहले भी अपनी मूल जड़ों की ओर लौटते हुए आधुनिक युद्ध रास्ता बदल सकता था कॉल ऑफ़ ड्यूटी आज देखा गया है
बेहतर हथियार / कक्षा प्रणाली
से हथियार रणभूमि 3, यहां तक युद्धक्षेत्र 1, खेल एक निश्चित डिग्री के लिए और अधिक यथार्थवादी लग रहा है, क्योंकि वे सभी वास्तविक हथियारों पर आधारित थे या तो आज उपयोग किए गए (रणभूमि 3 तथा 4), या पहले उपयोग किए गए थे (युद्धक्षेत्र 1).
कॉल ऑफ़ ड्यूटीदूसरी ओर, एक हथियार वर्ग प्रणाली के साथ मजबूत शुरुआत की, जो उपयोग करने के लिए अद्भुत महसूस किया, साथ ही बंदूकें जो अच्छी तरह से संतुलित थीं और उपयोग करने के लिए बहुत अच्छा लगा, इस पर निर्भर करता है कि आपने खेल कैसे खेला। इसके बाद रुक गया उन्नत युद्ध, जब हथियार और अधिक मूर्खतापूर्ण और पूरी तरह से असंतुलित होने लगे, तो खेल बिगड़ना जारी रहा।
उल्लेख करने के लिए नहीं, खेल से पहले उपकरण प्रणाली ब्लैक ऑप्स 2 अद्भुत थे - भत्तों और घातक हथगोले के साथ ऐसा महसूस किया जैसे आपने अपने चरित्र पर नियंत्रण किया था, और प्रत्येक वर्ग को अपनी व्यक्तिगत पसंद के अनुसार वैयक्तिकृत कर सकते थे। अब, पर्क उतना नहीं करते हैं जितना मूल खेल, और बस चुनने के लिए बेकार लगता है।
मूल कहानी
आधुनिक युद्ध श्रृंखला में पात्रों के साथ एक अविश्वसनीय कहानी विधा थी जिसे आप वास्तव में पहले से जुड़ा हुआ था लड़ाई का मैदान गेम्स में अद्भुत दृश्यों और आवाज अभिनय के साथ एक शानदार कहानी थी। लेकिन श्रृंखला में आधुनिक युद्ध की तुलना बिल्कुल नहीं थी।
जैसा कॉल ऑफ़ ड्यूटी जारी रखा, कहानी अधिक से अधिक अपरंपरागत और उबाऊ हो गई, और यह सिर्फ पिछले खेल के समान अभियान खेलने की तरह महसूस किया। जैसा युद्धक्षेत्र 1 पता चला, कहानी ट्रेलर जारी होने तक वास्तव में ज्ञात नहीं थी, हमें कुछ दिखाती है कि इन्फिनिटी वार्ड को तब से पूरा नहीं किया गया है आधुनिक युद्ध 3 (या और भी भूत).
अब इन दिनों, कुछ गेमर्स मल्टीप्लेयर या लाश की ओर कूदते हैं, वह भी अभियान में दूसरी झलक न लेकर। इसको ठीक करने से केवल प्रशंसकों को वापस नहीं लाया जा सकता है, बल्कि यह उन और लोगों को भी ला सकता है जो एक्टिवेशन / इन्फिनिटी वार्ड से कुछ अधिक चाहते थे।
निष्कर्ष
प्रशंसकों को वापस पाने के लिए, इन्फिनिटी वार्ड को कई बदलाव करने होंगे कॉल ऑफ़ ड्यूटी भविष्य में श्रृंखला - कुछ जिसमें इस लेख में भी दिखाई नहीं देता है। उम्मीद है, वे समझेंगे कि उनके प्रशंसक क्या चाहते हैं, और हमें कुछ ऐसा देंगे जो हमारे बारे में सोचने के तरीके को बदल सकता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी.
एक बात जो आप आगामी में देखना चाहेंगे कॉल ऑफ़ ड्यूटी खेल? एक टिप्पणी छोड़ दो और सब कुछ गेमिंग पर अधिक समाचार के लिए GameSkinny की जांच करें!