Xbox One के बारे में कुछ भी नहीं प्राप्त होने वाले अंतहीन फ्लैक्स को सही ठहराता है

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 19 जून 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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यह सब संतुलन के बारे में है।


मैं एक PlayStation प्रशंसक हूं और हमेशा रहा हूं, लेकिन मैंने Xbox और Xbox 360 दोनों का स्वामित्व भी लिया है। मेरे पास Xbox One नहीं है, लेकिन यह केवल इसलिए है क्योंकि इसमें अभी तक कोई गेम नहीं है जो मुझे लुभाए। मैं खेल के लिए वीडियो गेम कंसोल खरीदता हूं; मैं अपनी आँखों में अप्रासंगिक - अतिरिक्त और - के बारे में परवाह नहीं करता। बड़ा होने के कारण मुझे प्लेस्टेशन 4 मिला बदनाम प्रशंसक, मुझे पता था कि मुझे अच्छा लगेगा दूसरा बेटा. टाइटन फॉल मेरा बैग नहीं है लेकिन सूर्यास्त ओवरड्राइव हो सकता है।

देख? सरल। मेरे पास Xbox ब्रांड के खिलाफ कुछ भी नहीं है, भले ही Microsoft ने मुझे उनके व्यवसाय प्रथाओं का तिरस्कार करने का कारण दिया है। मैं सब कुछ सिस्टम की निष्पक्षता से तुलना करने के बारे में हूं और यह मामला होने के नाते, मुझे यकीन नहीं है कि मुझे PS4 और Xbox One के बीच इतना बड़ा अंतर दिखाई दे रहा है। तो, उत्तरार्द्ध के लिए सभी नफरत क्यों करते हैं?


खेल-वार, अभी बहुत अंतर नहीं है

इस समय पर न तो सिस्टम में AAA "किलर ऐप" है, हालांकि मुझे पता है कि Xbox प्रशंसक ओर इशारा करेंगे टाइटन फॉल। क्षमा करें, मैं इसे एक और शूटर के रूप में देखता हूं। पूर्वकथित बदनाम बहुत अच्छा था, लेकिन यह "अगली पीढ़ी" के मेरे विचार के अनुरूप नहीं था, और न ही किया किलोजोन: शैडो फॉल या रोम का पुत्र राईस। हमने अभी वह सामान नहीं देखा है जो हम सबको जाने देता है, "वाह, अब कि अगली पीढ़ी! "ऐसा नहीं है कि प्लेस्टेशन 4 एक्सबॉक्स वन को एक्सक्लूसिव सॉफ्टवेयर के मोर्चे पर पानी से बाहर निकाल रहा है (अभी नहीं, अगले साल; अनछुए 4: एक चोर का अंत, Bloodborne तथा क्रम: 1886 वह बदल सकता है)।

मल्टीप्लायर के मोर्चे पर, यह बहुत समान है। दी, हमने कई हाई-प्रोफाइल मल्टीप्लेयर खिताबों के बीच रिज़ॉल्यूशन और फ़्रेम-प्रति-सेकंड के अंतर को इंगित करते हुए बहुत सारी सुर्खियाँ देखी हैं। यह सच है कि PS4 संस्करण अपने Xbox One समकक्षों को लगातार आधार पर बेहतर प्रदर्शन करते हैं। हालाँकि, वह है वास्तव में एक या दूसरे तरीके से खरीद के फैसले? 1080p बनाम 980 पी एक सौदा तोड़ने वाला है? मुझे यकीन नहीं है कि यह सच है।


तो यह क्या है? विश्वसनीयता के मुद्दे? PSN बनाम लाइव?

यदि यह अंतिम पीढ़ी थी, तो मैं अभी PlayStation और Xbox के बीच लोकप्रियता अंतर को समझूंगा। Xbox 360 था भयंकर खराब; दोषपूर्ण अधिकारों के साथ 30 प्रतिशत से अधिक और मृत्यु की लाल अंगूठी चार साल से अधिक समय तक चली (जिस समय के दौरान, मुझे विश्वास है कि माइक्रोसॉफ्ट ने दिखावा किया कि वे इसे कृत्रिम रूप से हार्डवेयर की बिक्री को ठीक नहीं कर सकते)। विडंबना यह है कि जब अमेरिका में PS3 PS3 को कुचल रहा था। क्या वह विचित्र नहीं है? और पीएस 4 और एक्सबॉक्स वन को देखने में, उपभोक्ताओं को बहुत भाग्यशाली रहा है कि इस प्रकार अब तक दो बहुत विश्वसनीय सिस्टम देखे गए हैं।

PlayStation नेटवर्क बनाम Xbox Live तर्क अभी भी गुस्से में है, और जब तक मैं - और कई अन्य - यह बनाए रखेगा कि PlayStation Plus Live पर किसी भी चीज़ से लगभग दस मिलियन गुना बेहतर है, बहुत सारे गेमर्स हैं जो अन्यथा दावा करते हैं। इसलिए, यह दोनों के बीच लोकप्रियता की खाई का कारण नहीं हो सकता है। PSN मुक्त नहीं है, या तो, और $ 10 का अंतर सौदा का बड़ा नहीं है।

2013 में पीआर आपदा के कारण खराब वर्ड ऑफ माउथ के अलावा, एक्सबॉक्स वन लगता है ... ठीक है

यह मेरा मतलब है: वस्तुतः बोल रहा हूँ, मुझे यकीन नहीं है कि Xbox एक गेमिंग समुदाय से प्राप्त फ्लैक के एक अंश का हकदार है। मुझे लगता है कि यह सिर्फ यह साबित करता है कि एक गेमर की मेमोरी काफी कम नहीं है क्योंकि माइक्रोसॉफ्ट को उम्मीद थी कि यह होगा। वे Xbox One घोषणा और नकारात्मकता के विस्फोट को नहीं भूले हैं, जो कई विवादास्पद नीतियों के कारण पैदा हुआ है। Microsoft को ऐसी नीतियों को रद्द करने के लिए मजबूर किया गया था (और ऐसा करने पर सभी गेमर के अनुकूल काम किया, जैसे कि उन्होंने पहले से ही प्रारंभिक घोषणा के साथ अपना हाथ नहीं बढ़ाया था), लेकिन यह पर्याप्त नहीं था।

लब्बोलुआब यह है कि 2013 के पीआर दुःस्वप्न ने एक्सबॉक्स वन को 2014 में पीछे कर दिया है, और मुझे आश्चर्य है कि यह कितने समय तक चलेगा। आखिरकार, उपभोक्ता भूलने लगेंगे और उनकी तुलना में अधिक उद्देश्य होगा। तब तक, हालांकि, मुझे लगता है कि PlayStation को Microsoft की गलतियों से लाभ मिलता रहेगा।