प्रकाशकों और बृहदान्त्र पर ध्यान दें; नहीं सभी खेल एक छुट्टी रिलीज की जरूरत है

Posted on
लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 12 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 मई 2024
Anonim
प्रकाशकों और बृहदान्त्र पर ध्यान दें; नहीं सभी खेल एक छुट्टी रिलीज की जरूरत है - खेल
प्रकाशकों और बृहदान्त्र पर ध्यान दें; नहीं सभी खेल एक छुट्टी रिलीज की जरूरत है - खेल

विषय

हाँ मुझे समझ में आ गया है।


यदि आपके पास एक सुपर बड़ा खेल है, तो आप इसे छुट्टियों के आसपास लॉन्च करना चाहते हैं, क्योंकि यह उस समय अवधि के दौरान फलने-फूलने का सबसे अच्छा मौका है। मैं यह भी समझता हूं कि बढ़ती विकास लागतों को देखते हुए, प्रकाशक पहले से कहीं अधिक जोखिम लेने में कम रुचि रखते हैं।

लेकिन मेरा मतलब है, चलो। क्या आपने देखा है कि गर्मियों के महीनों के लिए नल क्या है? वहाँ कुछ भी नहीं है जो प्रत्याशा मीटर पर उच्च रजिस्टर करता है। वास्तव में, मई के बाद, सितंबर तक यह सब दिलचस्प लगना मुश्किल है। अंदर का राक्षस अगस्त के अंत के लिए निर्धारित है और इसके बारे में, मेरे अनुमान में है।

मैं विशेष रूप से उच्च प्रत्याशित, अपेक्षाकृत बड़े बजट के खेलों का उल्लेख कर रहा हूं। स्पष्ट करते हैं।

ग्रीष्मकाल आमतौर पर एसओ बंजर होता है

यह काफी मानक है। गर्मियों के महीनों के दौरान बहुत कम ही बड़ी रिलीज भूमि होती है। इसके दो स्पष्ट कारण हैं: 1. जून और अगस्त की अवधि के बीच कोई बड़ी खरीद छुट्टियां नहीं हैं, और 2. बाहर जाने का हर अवसर है; लोगों को अंदर फंसने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि वे अक्सर सर्दियों के महीनों के दौरान होते हैं। यह पूरी तरह से तार्किक है।


उसी समय, बिल्कुल होने के लिए कुछ भी तो नहीं इस खिंचाव के दौरान थोड़ा सा विघटन होता है। जब हम एक नई पीढ़ी के बारे में बात कर रहे होते हैं, तो यह विशेष रूप से परेशान करने वाला होता है, और दो नए कंसोल एक रास्ता बनाने की कोशिश कर रहे हैं। हाँ, दोनों ने बहुत अच्छी शुरुआत की है और परिणामस्वरूप उद्योग ने एक भयानक 2013 से रिबाउंड किया है। हालांकि, अगर कोई भी गर्मी के महीनों के दौरान कुछ नहीं खरीदता है, तो यह एक प्रतिगमन की तरह महसूस करेगा।

मुझे लगता है कि हर कोई बस विस्फोटक छुट्टी के मौसम के इंतजार में झूठ बोलेगा, लेकिन इस बीच, हम क्या खेलने वाले हैं?

एक सूखे के लिए उल्टा

यदि आप इसके बारे में आशावादी होना चाहते हैं, तो गर्मियों में सूखे का एक सकारात्मक पक्ष है: यह हमें पकड़ में आने देता है। हर कोई हर एक खेल नहीं खेल सकता है जो वे चाहते हैं कि यह तुरंत आए। यह सब अधिक कठिन है जब इतने सारे शीर्षक पहले से कहीं अधिक बड़े हैं; ओपन-वर्ल्ड प्रारूप अधिक से अधिक लोकप्रिय हो रहे हैं, और हर कोई इस तरह के खेल को कुछ हफ्तों में खत्म नहीं कर सकता है। फिर, यदि आप इसे प्रकाशक के दृष्टिकोण से मानते हैं, तो शायद सूखा एक है उत्तम एक बड़ा खेल जारी करने का समय।


वस्तुतः कोई प्रतिस्पर्धा नहीं है।

यह होगा विशाल मेरी नजर में, भले ही वह "खरीद का मौसम" नहीं है। शीर्ष पर, भले ही गेमर्स को पकड़ने का अवसर मिलेगा, मैं गारंटी दे सकता हूं कि अधिकांश चमकदार नए गेम के लिए कैच-अप प्रक्रिया को आगे बढ़ाएंगे। शायद प्रकाशकों को इस पर विचार करना चाहिए ...