उत्तर अमेरिकी हाई स्कूल पारंपरिक खेलों के रूप में ईस्पोर्ट्स को गले लगाते हैं

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 4 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
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उत्तर अमेरिकी हाई स्कूल पारंपरिक खेलों के रूप में ईस्पोर्ट्स को गले लगाते हैं - खेल
उत्तर अमेरिकी हाई स्कूल पारंपरिक खेलों के रूप में ईस्पोर्ट्स को गले लगाते हैं - खेल

भविष्य में फुटबॉल और सॉकर के रूप में ईस्पोर्ट्स को सामान्य बनाने के लिए उत्तरी अमेरिका के उच्च विद्यालयों में ग्राउंडवर्क रखा जा रहा है। हाई स्कूल स्टारलीग (HSL) 46 से अधिक राज्यों और आठ प्रांतों का प्रतिनिधित्व करने वाले 750 से अधिक स्कूलों के साथ अग्रणी eSports संगठन है। पिछले 12 महीनों में, खिलाड़ी पूल 500 छात्रों से बढ़कर 4,000 हो गया है।


एचएसएल में खिलाड़ी गेमिंग से परे अच्छी तरह से गोल साबित हो रहे हैं। शीर्ष 200 उच्च विद्यालयों की यूएस न्यूज और वर्ल्ड रिपोर्ट की रैंकिंग पर 50 से अधिक टीमें स्कूलों का प्रतिनिधित्व करती हैं, और खिलाड़ियों का औसत भारित जीपीए 4.1 है। एचएसएल ने हाल ही में उत्तरी अमेरिका के उच्च विद्यालयों में ईस्पोर्ट्स और शिक्षाविदों को लाने में मदद करने के लिए $ 20,000 के साथ एक नए छात्रवृत्ति पूल का समर्थन करने के लिए चिकोटी और न्यूएग के साथ भागीदारी की।

HSL सपोर्ट करता है लीग ऑफ लीजेंड्स, स्टारक्राफ्ट II, तथा डोटा 2 और दंगा जैसे पेशेवर टूर्नामेंट से प्रेरणा लेता है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ चैम्पियनशिप श्रृंखला (LCS) और बर्फ़ीला तूफ़ान StarCraft II विश्व चैम्पियनशिप सीरीज़ (WCS), जहाँ पेशेवर टीमें लाखों में पुरस्कार पूल के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं। एचएसएल दक्षिणी कैलिफोर्निया में इस जून 2013-2014 सत्र के लिए अपने फाइनल का आयोजन करेगा। एचएसएल के सीईओ टॉमबर सु बताते हैं कि इस विशेष साक्षात्कार में ईस्पोर्ट्स के भविष्य पर इस बढ़ती लीग के निहितार्थ हैं।


कैसे किया HSL गुज़रना?

Su: “हाई स्कूल स्टारलीग को हाई स्कूल स्टारक्राफ्ट II टीम लीग या HSSTL के रूप में शुरू किया गया। यह एड्रिएल लेउंग (अब हमारे डोटा 2 निर्देशक) का एक लंबे समय का सपना था, जो SC2 में व्यक्तिगत और टीम स्पर्धाओं के मिश्रण की मेजबानी पर केंद्रित था। पहले HSSTL सीजन 0 के बाद, कर्मचारी कॉलेजिएट स्टारलीग के साथ साझेदारी करने में सक्षम था। इस साझेदारी ने हमें सीएसएल के अनुभव और संसाधनों का लाभ उठाने की अनुमति दी, और हमारे तेजी से विकास के उत्प्रेरक थे। साझेदारी भी थी जिसने HSSTL से HSL में नाम परिवर्तन के लिए प्रेरित किया। ”

2010 से आपके संगठन ने किस प्रकार की वृद्धि का अनुभव किया है?

सु: “2010 से 2013 तक, एचएसएल लगातार भागीदारी में बढ़ी, लेकिन दर्शकों और प्रायोजन की स्ट्रीमिंग में और भी नाटकीय रूप से। भले ही StarCraft II हाल के सत्रों में विकास धीमा हो गया है, हमारी स्ट्रीम संख्या में वृद्धि जारी है और प्रतिधारण दर सीजन से सीजन तक उच्च बनी हुई है। 2013-2014 सीज़न में, इसके अलावा के साथ प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, डोटा 2और यूरोपीय संघ डोटा 2 हमने दर्शक और भागीदारी दोनों क्षेत्रों में विस्फोटक वृद्धि की है। हमने 32 टीमों (लगभग 230 खिलाड़ियों) के साथ गर्मियों में लीग ऑफ लीजेंड्स की शुरुआत की और लगभग 400 (लगभग 2,700 खिलाड़ी) टीमों के वसंत तक बढ़ चुके हैं। ”


ईस्पोर्ट्स क्लब के उच्च विद्यालय कैसे स्वीकार करते हैं?

Su: “जबकि eSports का वातावरण अभी भी विकसित हो रहा है, हम स्थानीय ईकोस्पोर्ट समुदायों को बढ़ावा देने के लिए स्कूलों की बढ़ती मात्रा के साथ काम कर रहे हैं। कुछ एचएसएल स्कूलों में बहुत प्रभावशाली कार्यक्रम हैं, जहां छात्र एचएसएल के लिए अभ्यास करने के लिए स्कूल के कंप्यूटर का उपयोग कर सकते हैं या यहां तक ​​कि एचएसएल भागीदारी की गणना जिम क्रेडिट के लिए भी कर सकते हैं। दूसरी ओर, अधिकांश स्कूलों के क्लबों में एवीड गेमर्स की बैठकें होती हैं। "

कुछ कॉलेजों के साथ अब eSports को क्लब के खेल के रूप में मान्यता देते हुए, आप उच्च विद्यालय स्तर के eSports "क्लब" को एक वास्तविक खेल की तरह कैसे देखते हैं?

Su: “हमने वास्तव में कुछ कॉलेजिएट एथलेटिक्स निदेशकों से बात की है - जबकि eSports को एक इंट्रामुरल क्लब खेल के रूप में मान्यता प्राप्त है, जैसे कि UCI में, कॉलेजिएट एथलेटिक्स को मान्यता प्राप्त करने के लिए eSports के लिए एक स्थापित टूर्नामेंट की आवश्यकता है। हाई स्कूल स्तर पर, एचएसएल हाई स्कूल ईस्पोर्ट्स के लिए प्रमुख टूर्नामेंट है, इसलिए हम उम्मीद कर रहे हैं कि जल्द ही हाई स्कूल स्तर की टीमों को आधिकारिक खेल के रूप में मान्यता दी जाएगी। हमारा अंतिम उद्देश्य ईस्पोर्ट्स टीमों के लिए आम है जैसे कि खेल टीमें आज स्कूलों में हैं - स्थानीय प्रतियोगिताओं और प्रतिद्वंद्विता को स्वाभाविक रूप से पनपने और नए खिलाड़ियों के उदय का समर्थन करने की अनुमति, दोनों आकस्मिक और पेशेवर, इन लीगों के माध्यम से। "

पूरे अमेरिका में एनसीएए और कॉलेजों के साथ बात करने वाले दंगा और अन्य लोगों के साथ, यह बुनियादी ढांचा उच्च विद्यालय स्तर पर आप क्या कर रहे हैं?

Su: “हम निश्चित रूप से कॉलेज स्तर eSports के प्रभाव और उच्च विद्यालय स्तर पर इसके निहितार्थ को देखते हैं। एक मजबूत कॉलेजिएट eSports दृश्य हाई स्कूलर्स सहित पूरे समुदाय को उत्साहित करता है, जो उन लीगों में एक दिन खेलना चाहते हैं, और इस तरह अब प्रतिस्पर्धा शुरू करना चाहते हैं। इसके अलावा, जब हमारे क्लब के अध्यक्ष और टीम के समन्वयक ईस्पोर्ट्स के लिए स्कूल की मंजूरी में सेंध लगाने का प्रयास करते हैं, तो दंगा अमेरिकी स्तर पर दंगल के माध्यम से कोलैटिएट स्तर पर नॉर्थ अमेरिकन कॉलेजिएट चैम्पियनशिप के माध्यम से वैधता प्रदान करना एक ऐसी चीज है जिसके लिए हम सरकार द्वारा मान्यताप्राप्त वीजा जैसी चीजों पर जोर देते हैं। पेशेवर गेमर्स

ट्विच और न्यूएग से इन छात्रवृत्ति का आपके लीग पर क्या प्रभाव पड़ेगा?

Su: “चिकोटी और न्यूएग से प्रायोजन - $ 10,000 की छात्रवृत्ति सहित प्रत्येक अन्य चीजों में - औसत एचएसएल प्रतिभागी के लिए बहुत बड़ा है। हमारे अधिकांश खिलाड़ी जूनियर्स या सीनियर्स हैं, जिसका अर्थ है कि वे कॉलेज से चिंतित होते जा रहे हैं, जिसमें कॉलेज ट्यूशन भी शामिल है। हमारी लीग के संदर्भ में, यह केवल हाई स्कूल स्तर पर ईस्पोर्ट्स को वैध करता है और अधिक से अधिक छात्रों को एचएसएल में शामिल होने के लिए प्रोत्साहित करता है। इसके अलावा, Twitch और Newegg के फंडिंग से इन कंपनियों की भविष्य में ईस्पोर्ट्स में निवेश करने की इच्छा प्रदर्शित होती है। ”

क्या आप अपने कुछ स्नातकों की सफलता के बारे में बात कर सकते हैं?

Su: “HSL समन्वयक और खिलाड़ियों के लिए अपने कॉलेजों के कॉलेजिएट स्टारलीग में खेलने और अगले स्तर की प्रतियोगिता में ईस्पोर्ट्स टार्च पर ले जाना काफी आम है। हालांकि, रेरर वह घटना है, जिसमें लीग में भाग लेने के बाद एचएसएल खिलाड़ी पेशेवर बन जाता है - यदि वह सफलता की माप है जो आप के लिए जा रहे थे। इस तरह की घटना की उम्मीद करने के लिए एचएसएल इस समय बहुत छोटा है, हालांकि लीग के हमारे उद्देश्यों में से एक (सामुदायिक विकास के साथ समवर्ती) खिलाड़ी विकास है, यह भविष्य में बहुत संभव है। "

हाई स्कूल के छात्रों के लिए लाइवस्ट्रीमिंग ने क्या खोला है जो प्रो गेमर्स बनना चाहते हैं?

Su: “Livestreaming ने विशेष रूप से अपने व्यक्तिगत धाराओं के माध्यम से सभी उम्र के उच्च स्तर के खिलाड़ियों को कुख्यात हासिल करने में मदद की है। टूर्नामेंटों की लाइवस्ट्रीमिंग भी अप और आने वाले प्रो गेमर्स की मदद करती है। इस संबंध में, उच्च विद्यालय के छात्रों को किसी भी उम्र के आकांक्षी समर्थक गेमर की मदद करने के लिए एक उपकरण के रूप में लाइवस्ट्रीमिंग का उपयोग किया जा सकता है। बाक्सबॉक्स जैसे एचएसएल खिलाड़ियों ने प्रो स्ट्रीमर नहीं माने जाने पर भी उनकी धाराओं पर बड़े अनुगमन किए हैं। लाइवस्ट्रीमिंग के उद्भव ने सभी इच्छुक गेमर्स के लिए खेल के मैदान को समतल कर दिया है। ”

ESports पर ध्यान केंद्रित करने के लिए आप किस खेल को चुनते हैं?

Su: “हम नए खेल का चयन करते समय कई मानदंडों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। सबसे पहले, हम देखते हैं कि छात्रों को खेल की पेशकश करने के लिए क्या करना है और कैसे छात्रों को खेल से लाभ हो सकता है क्या यह खिलाड़ियों को रणनीतिक, सहकारी, बौद्धिक या दो या अधिक के संयोजन से चुनौती देता है? दूसरा, हम एक गेम की समग्र लोकप्रियता को देखते हैं - क्या टूर्नामेंट में हम होस्ट होंगे जो टिकाऊ होंगे और एचएसएल द्वारा समर्थित होने पर दीर्घकालिक व्यवहार्यता होगी? हमारे पास अन्य उपलब्धियां भी हैं, जैसे कि हमारे उपलब्ध संसाधन और कर्मचारी; हालाँकि, पहले दो आमतौर पर सबसे महत्वपूर्ण घटक हैं, इससे पहले कि हम एक नए गेम के लिए संसाधनों को आवंटित करने पर विचार कर सकें। ”

आप अपने स्वयं के सीज़न और टूर्नामेंट के लिए स्थापित ईस्पोर्ट्स लीग से कैसे आकर्षित कर रहे हैं?

सु: “एचएसएल टूर्नामेंट निश्चित रूप से हमारे टूर्नामेंट प्रारूप और नियमों के संबंध में अन्य लीगों से प्रभावित हैं। में StarCraft II, उदाहरण के लिए, हम मुख्य रूप से लीग के लिए मैप पूल का निर्माण करते समय पेशेवर और ऑनलाइन सीढ़ी मानचित्र पूल का मिश्रण दोहराते हैं। इसके अलावा, हमारे प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ मौसमी टूर्नामेंट प्रारूप NA LCS (प्रत्येक विभाजन के अंत में प्लेऑफ़ के साथ दो विभाजन), साथ ही साथ OGN (साप्ताहिक मैच BO2 हैं।) के प्रारूप की नकल करता है। डोटा 2 विभाजन वाल्व के अंतर्राष्ट्रीय के समान सेट का अनुसरण करता है। "