निन्टेंडो के पांच असफल हार्डवेयर लॉन्च

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 10 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 4 नवंबर 2024
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जैसा कि हम सभी एनएक्स के प्रकट होने के लिए सांस की सांस के साथ इंतजार करते हैं, हर किसी के दिमाग में यह सवाल है: क्या यह एक और Wii यू-आकार की तबाही होगी? निंटेंडो द्वारा बिजली पर दो बार कब्जा करने का प्रयास आपदा में समाप्त हो गया, और निंटेंडो-प्रकाशित खेलों के प्रशंसित पुस्तकालय के बावजूद, यह 2012 के लॉन्च के बाद से बेची गई केवल 12 मिलियन इकाइयों पर बैठता है।

पिछले एक साल में सभी पागल एनएक्स अफवाहों और नकली नियंत्रक लीक के साथ, एक और धूमिल लॉन्च की कल्पना करना बहुत आसान है; आखिरकार, यह पहली बार नहीं होगा जब निनटेंडो ने नौटंकी-आधारित हार्डवेयर लॉन्च किया, जिसे कोई नहीं चाहता। निन्टेंडो की विफलताओं की आपकी स्मृति को ताज़ा करने के लिए, यहां उनके पांच हार्डवेयर हैं जो लॉन्च से सही ठोकर खाते हैं।


1) वर्चुअल बॉय

बेचारा वर्चुअल बॉय कभी मौका नहीं गवाता था। यहां तक ​​कि जब यह पहली बार 1994 के दौरान दिखाया गया था, तो पत्रकारों को यकीन नहीं था कि निराशाजनक रंग योजना (इसे केवल लाल और काले रंग में चित्रित किया गया है!) और इसकी पोर्टेबिलिटी की कमी है। इन मुद्दों को इसके 1995 के लॉन्च द्वारा संबोधित नहीं किया गया था, जो कि इसकी उच्च कीमत के साथ-साथ, आंख के तनाव और अमिट सॉफ्टवेयर के उत्प्रेरण के साथ विनाशकारी साबित हुआ। वर्चुअल बॉय के लॉन्च के एक साल से भी कम समय में निंटेंडो ने प्लग को काट दिया।

जहां वर्चुअल बॉय वास्तव में गलत हो गया था कि यह 3 डी तकनीक का प्रदर्शन करने के लिए कैसे था, फिर भी ऐपिस पर जोर देने के लिए एक अजीब पृथक अनुभव दिया गया। जब से यह पता चला है कि निंटेंडो कुछ समय के लिए 3 डी तकनीक के साथ प्रयोग कर रहा है, वर्चुअल बॉय निस्संदेह क्यों 3 डीएस तक फिर से प्रयास करने के लिए इंतजार कर रहा था।

2) निंटेंडो 64DD


मानो या न मानो, एक निन्टेंडो प्लेटफॉर्म था जो वर्चुअल बॉय से भी बदतर बेचा गया था; वास्तव में, इसने इतना बुरा किया कि इसने जापान कभी नहीं छोड़ा! निंटेंडो 64 डिस्क ड्राइव या 64 डीडी शॉर्ट के लिए, एन 64 के लिए एक विस्तार के रूप में डिज़ाइन किया गया था जो ऑनलाइन और ... उह, अधिक डेटा स्टोरेज को कनेक्ट कर सकता था। सुप्रसिद्ध निनटेंडो डेवलपर शिगेरु मियामोटो ने इसके उद्देश्य का वर्णन करने में अपनी निराशा व्यक्त की, और 1997 की घोषणा से इसकी 1999 की रिलीज़ में देरी हुई। यह छोड़ दिया gamers सोच अगर Nintendo पता था कि यह ऐड-ऑन के साथ क्या कर रहा था। इसकी असफलता ने साबित कर दिया कि उन्होंने नहीं किया।

64DD के लिए प्रस्तावित कई शीर्षक या तो रद्द कर दिए गए (माता ३) या बस कारतूस के रूप में जारी किया गया पशु वन। पशु वन 64DD की वास्तविक समय की घड़ी से प्रेरित था। केवल दस खेल अंततः जारी किए गए थे। निन्टेंडो ने रिलीज से अपनी विफलता की आशंका जताई, और एक साल बाद सांत्वना बंद करने से पहले केवल 15,000 इकाइयों को मेल-ऑर्डर के माध्यम से उपलब्ध कराया गया था।

3) गेम बॉय माइक्रो


वर्चुअल बॉय की तरह, इस व्यक्ति के पास जाने से लोग अपना सिर खुजलाते थे। घोषित और 2005 में जारी किया गया, अंतिम गेम बॉय एडवांस पुनरावृत्ति सभी कम आकार के बारे में था। इसका चिकना लुक और रिमूवेबल फेसप्लेट इसके विक्रय बिंदुओं के रूप में नामित किए गए थे। निंटेंडो द्वारा कमी यह थी कि डीएस को सिर्फ एक साल पहले जारी किया गया था, और यह पहले से ही जीबीए गेम खेल सकता था। उफ़।

यदि आप भूल गए हैं, तो डीएस मूल रूप से निंटेंडो के शब्दों में, गेमक्यूब और गेम बॉय एडवांस के लिए "तीसरा स्तंभ" है। हालांकि, उपभोक्ताओं ने समझदारी से डीएस की उन्नत तकनीक और आकस्मिक अपील को पकड़ा, जैसा कि माइक्रो के बर्फीले बिक्री रिसेप्शन द्वारा दर्शाया गया था: दुनिया भर में केवल 2 मिलियन इकाइयां बेची गईं थीं। इसकी तुलना में, मूल GBA और GBA SP ने क्रमशः 35 मिलियन और 43 मिलियन की बिक्री की।

इसके छोटे आकार ने इसे पिछले GBA विशेषताओं के साथ असंगत बना दिया था; गेम ब्वॉय / गेम ब्वॉय कलर गेम्स के साथ बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी ने इसे और व्यर्थ कर दिया।

4) 3 डीएस

3DS को असफलता कहना कुछ खिंचाव होगा, क्योंकि यह 50 मिलियन से अधिक यूनिट बेच चुका है और इसमें पर्याप्त गेम लाइब्रेरी है। आप शायद ही इसकी लॉन्च अवधि से इसे जानते होंगे। जबकि इसका 3D कार्यान्वयन वर्चुअल बॉय की तुलना में बहुत कम बोझिल था, लेकिन गेट-गो से दो प्रमुख समस्याएं थीं। डीएस और डीएसआईएस के वार्षिक पुनरावृत्तियों के साथ, 3DS नाम ने उपभोक्ताओं को यह सोचकर बेवकूफ बनाया कि यह सिर्फ एक और कॉस्मेटिक अपग्रेड था। - सोचा के लिए कुछ खाना; एक माता-पिता मार्च में एक नया हाथ क्यों खरीदेंगे जब उनके बच्चों को क्रिसमस पर सिर्फ एक डीएसआई एक्स्ट्रा लार्ज मिला?

दूसरा, यह स्पष्ट रूप से तैयार नहीं था। निन्टेंडो का लॉन्च लाइनअप सिर्फ तकनीकी डेमो था; Pilotwings रिज़ॉर्ट, स्टील गोताखोर तथा Nintendogs + बिल्ली। निम्नलिखित गर्मियों तक ईशॉप उपलब्ध नहीं था। बिक्री इतनी धीमी थी कि निंटेंडो को उस वर्ष बाद में मूल्य में कटौती करनी पड़ी, और शुरुआती खरीदारों के लिए बीस डाउनलोड योग्य निंटेंडो और गेम बॉय एडवांस गेम मुफ्त में उपलब्ध थे। जबकि यह अब ठीक है, 3DS कभी भी अपने पूर्ववर्ती के समान ऊंचाइयों तक पहुंचने का सपना नहीं देख सकता है।

5) Wii यू


दुर्भाग्य से, निन्टेंडो ने अपनी 3DS गलतियों से सीख नहीं ली। खराब मार्केटिंग और एक बकवास नाम के संयोजन के माध्यम से, Wii यू शुरुआत से ही गड़बड़ था। उपभोक्ताओं को लगा कि गेमपैड सिस्टम या Wii के लिए एक नया सहायक उपकरण है, जो भाप खो रहा था।

गेमपैड खुद भी निनटेंडो के लिए एक उत्पाद के बहुत अस्पष्ट साबित हुआ। निन्टेंडो लैंड नियंत्रक के लिए एक सम्मोहक मामला बनाने के लिए 2012 के लॉन्च में एकमात्र निन्टेंडो गेम था, फिर भी 2013 जैसे गेम सुपर मारियो 3 डी दुनिया उस पर निर्माण करने में विफल रहा। तृतीय-पक्ष ने प्रणाली को जल्दी छोड़ दिया, और केवल निनटेंडो के उत्कृष्ट आउटपुट ने प्रणाली को सीमित कर दिया।

क्या NX का भी यही हश्र होगा?

ठीक है, चलो दूर नहीं किया; आखिरकार, हम यह भी नहीं जानते कि एनएक्स क्या है! तथ्य यह है कि यह अगले साल के लिए विलंबित हो गया है, पता चलता है कि निन्टेंडो सॉफ्टवेयर सूखे से बचने के लिए काम कर रहा है - अन्यथा कंसोल के बैन के रूप में जाना जाता है।

हालांकि किसी भी निर्णय लेने के लिए इसके प्रकट होने तक इंतजार करना सबसे अच्छा है, निनटेंडो के लिए सावधानी का एक शब्द: जिन लोगों को अतीत याद नहीं है, वे इसे दोहराते हैं।