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जल्द ही आने वाले डेविल मे क्राई रिबूट विवाद का एक बहुत बड़ा विषय रहा है, समीक्षकों ने निंजा थ्योरी द्वारा बनाए गए विभिन्न रचनात्मक विकल्पों और प्रिय फ्रैंचाइज़ी को ले रहे निर्देशों पर हमला करने के लिए सभी पक्षों से अपील की है। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि डेवलपर्स खेल की रिलीज़ से ठीक पहले इनमें से कई चिंताओं को कम करना चाहते हैं, इसलिए आधिकारिक मंचों पर लाइव क्यू एंड ए सत्र आयोजित करने का निर्णय डोम मैथ्यूज (खेल के डेवलपर्स में से एक)।
जवाब...
हालांकि स्पष्ट रूप से वह उनसे पूछे गए सभी सवालों के जवाब नहीं दे पाएगा, जो सबसे ज्यादा चिंताजनक लगता है कि वे कुछ ऐसे सवाल हैं जो वह करते हैं किया था जवाब। आम तौर पर साउंडट्रैक और अवधारणा कला के बारे में जानकारी के बारे में आगामी होने के दौरान, डोमेस्टिक गेमप्ले मुद्दों के बारे में लोगों के कई सवालों के बारे में कम जानकारीपूर्ण था, जिसमें दुश्मनों और चरणों के बीच टकराव के मुद्दों के बारे में टिप्पणियां शामिल थीं।
हमने खेल में बहुत सारे क्यूए लगाए हैं, लेकिन कोई भी खेल सही नहीं है। हमने टकराव के मुद्दों को कम करने के लिए सर्वश्रेष्ठ प्रयास किए हैं और मुझे विश्वास है कि ये मुद्दे कुछ और दूर हैं।
प्रश्नों का उत्तर देने के लिए समय निकालना एक सकारात्मक बात है। यह दिखाता है कि निंजा सिद्धांत कर देता है ध्यान रखें कि लोग अपने आगामी खेल के बारे में और उनके बारे में क्या सोचते हैं, लेकिन यह एक बुरा संकेत है जब गेमप्ले के बारे में बहुत सारे प्रश्न हैं जो या तो अनुत्तरित हैं या मुद्दों के रूप में नीचे दिए गए हैं, और यह मुझे लगता है कि किसी को बताने के लिए गरीब वर्ग को प्रदर्शित करता है कि मुद्दा वे कर रहे हैं की तुलना में वे इसे ध्वनि बनाने के दुर्लभ है।
एक उम्मीद कर सकता है कि यह सिर्फ शब्दों के साथ खराब होने वाला एक डेवलपर था, लेकिन चट्टानी यात्रा डेविल मे क्राई ने उत्पादन के लिए ले ली है, मैं इसके बारे में नहीं गिनूंगा।