विषय
- स्थानीय सहकारिता
- अधिक सामग्री, बड़ी लड़ाई नहीं
- समझें कि हम ऑनलाइन सहकारिता से क्या चाहते हैं
- सचमुच गतिशील स्तर
- बॉक्स के बाहर सोचें कि क्या शैलियों के लिए मल्टीप्लेयर हो सकते हैं
- चलो सहकारी और प्रतिस्पर्धी मल्टीपल ब्लर
- हमें अधिक उपयोगकर्ता की आवश्यकता वाली सामग्री चाहिए
- स्कोरबोर्ड को मल्टीप्लेयर के रूप में नहीं गिना जाता है
- अपने समुदायों को प्रोत्साहित करें और आगे बढ़ें
मल्टीप्लेयर खेल के एकमात्र साधन से एक स्टैंडबाय सुविधा में चले गए हैं, और किसी तरह से "नवीनता" क्षेत्र में एक बड़ी छलांग लगाई है। आधुनिक गेमिंग युग में, कंसोल, मोबाइल और पीसी में मल्टीप्लेयर एक बहुत बड़ा पैसा है। फिर भी, वर्षों के नवाचारों और अनुभव के बावजूद, उद्योग को लगता है कि मल्टीप्लेयर गेमिंग को वास्तव में अच्छी तरह से करने की जरूरत है, जो कई चीजों को महसूस करने में भूल या असफल रहा है।
आगामीस्थानीय सहकारिता
हां, यह अभी भी एक चीज है, इसके लिए इतने सारे गेम के समर्थन के विपरीत। क्या यह अनुकूलन के लिए एक बेताब बोली है (हेलो 5: गार्जियन की तरह) या बस जल्दबाज़ी के कारण कट जाती है (जैसे कि किलज़ोन: शैडो फॉल), स्थानीय सह-ऑप अभी और पिछले वर्षों के अंत के बीच स्टिक का छोटा अंत हो रहा है -gen। जिसे रोकने की जरूरत है।
हमें स्थानीय सह-ऑप गेम्स की आवश्यकता है, न कि केवल 2 डी गेम्स और इंडी टाइटल। प्रभामंडल स्थानीय मल्टीप्लेयर मैचों में पैदा हुआ था, और स्टार वार्स: बैटलफ्रंट कंसोल गेमर्स को अड़चन के बिना ऑनलाइन एक साथ खेलने दें। दोस्त ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों तरह से एक साथ गेम खेल सकते हैं, लेकिन अधिक से अधिक उस सुविधा को बाहर रखा गया है, और यह सामान्य रूप से कंसोल को नुकसान पहुंचाता है।
जितने अधिक खेल आप एक दोस्त के साथ खेल सकते हैं और आनंद ले सकते हैं, उतना ही अधिक आप अपने दम पर करना चाहेंगे। यह सिर्फ एक ही अनुभव नहीं है, नियंत्रक को आगे और पीछे स्वैप करना। हां, आपके पास एआई विरोधियों और अद्भुत पटकथा वाले क्षणों के साथ एक बड़े युद्ध के मैदान पर सौ से अधिक खिलाड़ी हो सकते हैं, लेकिन आप अस्तित्व में मल्टीप्लेयर के सबसे पुराने मोड को विफल कर रहे हैं। हमें एक दूसरा Xbox One या PlayStation 4 नियंत्रक खरीदने का कारण दें।
अधिक सामग्री, बड़ी लड़ाई नहीं
यह एक और बात है जो लगातार हो रही है, और मल्टीप्लेयर के लिए एक बड़ा मुद्दा है। सोनी अपने खेल में एक साथ खेलने वाले दो सौ से अधिक खिलाड़ियों को प्राप्त करने में सक्षम था MAG। यह भी इतना सूखा और नेत्रहीन एक खेल था कि यह पूर्व-अल्फा में एक प्लेस्टेशन 2 शीर्षक हो सकता था।
कुछ डेवलपर्स ने इस विचार को पकड़ा है कि अधिक सामग्री grander पैमाने से बेहतर है, लेकिन अभी भी इसके साथ संघर्ष कर रहे हैं। टाइटन फॉल लॉन्च पर बीस से अधिक मानचित्र पेश किए, और मुफ्त सामग्री अपडेट का एक गुच्छा जारी किया, लेकिन तीन नए मानचित्रों के तीन पैक के लिए दस डॉलर चार्ज करने का भी प्रयास किया। यह एक भयानक विचार था, और सभी को मुफ्त में नए नक्शे देने से खेल को बहुत फायदा हुआ।
यह भी डेवलपर्स के लिए खबर नहीं होनी चाहिए। जैसे सालों पुराने खेल कोई भी हमेशा के लिए नहीं रहता है तथा अवास्तविक प्रतियोगिता अद्यतन के रूप में मुफ्त मैप पैक और नए गेम मोड की पेशकश की, न कि कुछ जिसे आपको उपयोग करने का अधिकार देना था। पे दीवारों के साथ समुदायों को विभाजित करना सबसे खराब चीजों में से एक है जो आप मल्टीप्लेयर में कर सकते हैं।
यदि डेवलपर्स किसी चीज के लिए शुल्क लेना चाहते हैं, तो उन्हें वास्तव में एक नोट लेना चाहिए बैटमैन अर्खम की उत्पत्ति और नए गियर के लिए चार्ज, या बेहतर अभी तक, रणक्षेत्र 4शॉर्टकट है। मुझे पता है कि आप क्या सोच रहे हैं "लेकिन वह सामान सबसे खराब है!" इसके अलावा, यह वास्तव में नहीं है। इसके बारे में सोचो।
एक ऐसी दुनिया पर विचार करें जहां सभी सामग्री अपडेट मुफ्त हैं, इसलिए आपको लगातार अधिक से अधिक गेम खेलना है। सिवाय, चूंकि प्रकाशक अभी भी खेल से कुछ बनाना चाहते हैं, वे नए खिलाड़ियों को प्रगति प्रणाली में पकड़ने की क्षमता प्रदान करते हैं। वे अभी भी गेम में नए होंगे और गियर का उपयोग करने के लिए अनिश्चित हैं, जिसका अर्थ है कि संतुलन बनाए रखा गया है। इस बीच, आपको खेलने के लिए नए मोड और नक्शे की एक सुसंगत धारा मिल गई है।
जैसा कि समझौता होता है, यह मौजूदा मॉडल की तुलना में कोर प्लेयर बेस के लिए अधिक भुगतान करता है। अगर हम सिर्फ मुफ्त में सामग्री प्राप्त कर सकते हैं तो यह बहुत बढ़िया होगा, लेकिन सभी प्रकाशक और डेवलपर्स उस दृष्टिकोण के लिए नहीं जाएंगे। फिर भी, कुछ भी जो हमें उम्र से बाहर ले जाता है पवित्र स्थान तथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी-स्टाइल का भुगतान डीएलसी प्लेयर बेस को लाभ पहुंचाने की दिशा में एक स्वागत योग्य कदम है।
समझें कि हम ऑनलाइन सहकारिता से क्या चाहते हैं
जब मैं
की समीक्षा की सूर्यास्त ओवरड्राइव, खेल में एक उत्कृष्ट खुली दुनिया थी जो दो खिलाड़ी अभियान सह-ऑप के लिए भीख मांग रही थी। इसके बजाय, यह कभी बनाया गया सबसे आठ आठ खिलाड़ी गिरोह मोड में से एक था। बहुत सारे खेल सिर्फ ऑनलाइन सहकारी मल्टीप्लेयर से निपटते हैं, बिना किसी विचार के कि मोड को क्या चाहिए। सह-ऑप में हम जो चाहते हैं उसकी यह अजीब गलतफहमी आवृत्ति में बढ़ रही है, क्योंकि अधिक से अधिक सहकारी खेल बनाये जाते हैं।सबसे पहले, हम समान दिमाग वाले खिलाड़ियों के साथ खेलना चाहते हैं। यह वास्तव में है जो डेवलपर्स को आगे बढ़ने पर पहले विचार करना चाहिए। हॉलो रीच आपके लिए कई सामान्य लेकिन महत्वपूर्ण सवाल पूछकर सबसे अच्छा मंगनी फ़िल्टर में से एक था, जो आपको खेलना पसंद था प्रभामंडल इससे दिमाग वाले गेमर्स को आसानी से टीम बनाने में मदद मिली।
सह-ऑप में यह एक डिफ़ॉल्ट विशेषता होनी चाहिए, खासकर जब सह-ऑप मुख्य कहानी अभियान में हो। अगर कोई कार्रवाई के लिए बस वहां है, तो उन्हें कार्रवाई के लिए वहां अन्य लोगों के साथ जोड़ दें। यदि कोई कहानी की परवाह करता है, तो उनके साथ बोर्ड पर समान रूप से विचारशील खिलाड़ी प्राप्त करें।
हमें खेलने के लायक गोल भी चाहिए। सहकारी मल्टीप्लेयर की बात यह है कि आप एक साथ काम कर रहे हैं, कुछ अंत की ओर। यही कारण है कि अभियानों में सह-ऑप इतनी अच्छी तरह से काम करता है, और स्टैंडअलोन सह-ऑप मोड जो मुख्य खेल के साथ मुश्किल से जुड़े हुए हैं, अलग हो जाते हैं। हेलो 5 जैसे कुछ खेल: अभिभावक अंतराल को बंद करने और सह-ऑप को अपनी कहानियों में एकीकृत करने के लिए प्रयास कर रहे हैं, लेकिन हमारे पास अभी भी बहुत कुछ है।
फिर भी, खिलाड़ियों को एक कथा लक्ष्य के लिए काम करना उन्हें एक या दो बार मिल सकता है, लेकिन हमें दोस्तों को साथ लाने के लिए सुसंगत, सुखद कारणों की आवश्यकता होती है। सहकारी शूटरों को खोलने के लिए हमें नए सामरिक विकल्पों की आवश्यकता है। हमें सहकारी आरपीजी में नए संवाद विकल्पों की आवश्यकता है। हमें सह-ऑप में खेलने के लिए प्रोत्साहन की आवश्यकता है जो खिलाड़ियों को हर विकल्प से बाहर किए बिना एक अलग अनुभव प्रदान करता है। खिलाड़ी की गिनती के लिए लाभ यथार्थवादी होना चाहिए।
ऑनलाइन सहकारिता तब से एक तेज दर से विकसित हो रही है हेलो ३ तथा सीमा इसे लोकप्रिय बनाया। उम्मीद है कि इन बढ़ते दर्द के माध्यम से बस के रूप में जल्दी से पारित किया जा सकता है।
सचमुच गतिशील स्तर
हमें युद्धक्षेत्र 4 में एक भवन बनाने की अनुमति देता है, प्लेस्टेशन 3 और Xbox 360 पर प्रभावशाली था। हालांकि अब, डेवलपर्स के लिए उपलब्ध हार्डवेयर के साथ, हमें स्तरों में बहुत अधिक गतिशील तत्वों को देखना चाहिए, न कि केवल निशानेबाजों में। यदि कुछ भी हो, तो प्रेरणा के लिए सोनी के कुछ और हालिया खेलों को देखने के लिए अधिक खेलों की आवश्यकता है।
एयरस्ट्रिप लेवल को अनचेकर्ड 3 में ले जाएं। लेवल खुलने पर, एक टीम एक प्लेन होती है, जिसे उतारने की तैयारी की जाती है। इस बीच, दूसरी टीम चलती ट्रकों के एक सेट पर है, जिसका पीछा करते हुए, बंदूकें धधकती हैं। यह कुछ उल्लसित और भयानक क्षणों की ओर जाता है जो केवल खिलाड़ियों और स्तर दोनों के समान प्रतिभागी होने के कारण होता है।
इसी तरह, प्लेस्टेशन ऑल-स्टार्स: बैटल रॉयल स्तरों के आसपास ही निर्मित है कि दो खेलों के बीच मिश्रण होगा। एक मिनट तुम अंदर हो पप्पा रप्पा, लेकिन मिनट के भीतर, मृत्यु संभावित क्षेत्र खिलाड़ियों पर गोलीबारी के साथ विशाल mechs पर हमला। हर स्तर ने ऐसा किया, और खिलाड़ियों को लड़ाई के लिए ले जाने वाले दृष्टिकोण को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करेगा। यह भी छोटे गतिशील तत्वों की गिनती नहीं है जो खिलाड़ी अपने लाभ के लिए इस्तेमाल कर सकते हैं, जैसे जाल लगाना या विरोधियों को खतरों में मारना।
हमें इस तरह के और स्तरों की आवश्यकता है। एक स्तर पर बाढ़ करते समय या मैप का आधा हिस्सा जहरीली गैस से भरा होने के कारण कुछ खिलाड़ियों के लिए प्रभावशाली हो सकता है, हम इतना अधिक कर सकते हैं। भाग्यछापे बेतरतीब, गतिशील तत्वों के रूप में ज्यादा के रूप में वे पटकथा वाले हैं। सिंडीकेट कठिनाई स्तरों के आधार पर दुश्मन के अलग-अलग दुश्मन और व्यवहार थे। ये उन चीज़ों के प्रकार हैं जिनकी हमें भविष्य के मल्टीप्लेयर खिताबों में आकांक्षा करनी चाहिए।
बॉक्स के बाहर सोचें कि क्या शैलियों के लिए मल्टीप्लेयर हो सकते हैं
एक साल ऐसा नहीं होता जब मैं किसी को यह नहीं कहता कि "[खेल] को मल्टीप्लेयर की जरूरत नहीं है!" सिवाय, क्या तुमने कभी अपने आप से पूछा कि मल्टीप्लेयर किस तरह का होगा? XCOM: शत्रु अज्ञात टीम ने खुद से पूछा कि क्या हुआ, और आश्चर्यजनक रूप से लोकप्रिय टर्न-आधारित आरपीजी शैली मल्टीप्लेयर है, जो विस्तार पैक एमी भीतर भी नए नक्शे का खजाना मिला।
मास इफ़ेक्ट 3 और बाद में ड्रैगन एज: इनक्वायरी के साथ भी ऐसा ही हुआ। शायद इसका समय हम यह कहना बंद कर दें कि कुछ नहीं किया जाना चाहिए, और अधिक नियमित रूप से पूछना शुरू करें "क्या यह किया जा सकता है, और क्या यह मजेदार होगा?" यह न केवल नए मल्टीप्लेयर गेम का दरवाजा खोलता है, बल्कि यह मैकेनिक्स को नए तरीकों से नियंत्रित करने की अनुमति देता है। हत्यारा है पंथ: दुष्टबिना पता लगाए सिस्टम मौजूद नहीं होगा हत्यारा है पंथ ब्रदरहुडमल्टीप्लेयर, और इसी तरह के उदाहरण कई फ्रेंचाइजी में मौजूद हैं।
तो चलो वास्तव में लिफाफे को धक्का दें और देखें कि क्या काम करता है। यदि यह विफल रहता है, तो ड्राइंग बोर्ड पर वापस जाएं; लेकिन अगर यह सफल होता है, तो इसे बढ़ने में मदद करें।
चलो सहकारी और प्रतिस्पर्धी मल्टीपल ब्लर
तथ्य सहकारी और प्रतिस्पर्धात्मक मल्टीप्लेयर धुंधला करने लगे हैं यह एक महान संकेत है, लेकिन कुछ ही गेम ऐसे हैं जिन्होंने इसके साथ खिलवाड़ किया है। अंधेरे आत्माओं, DayZ तथा प्रहरी केवल उल्लेखनीय उदाहरण रह गए हैं, और यहां तक कि जल्दी से, वे वादा दिखाते हैं। अंधेरे आत्माओं विशेष रूप से कई एंटी-मल्टीप्लेयर गेमर्स ने इस मुद्दे पर अपने रुख पर पुनर्विचार करने का कारण बना है, क्योंकि इसने इसे एक नए संदर्भ में रखा है।
इंस्टेंट मैचों से प्रतिस्पर्धात्मक खेलना और इसे एक बॉस की लड़ाई के समान बनाना, इसे उन लोगों के लिए स्पष्ट संदर्भ में रखता है जो नियमित रूप से बाहर नहीं जाते हैं और डोमिनेशन खेलते हैं या फ्लैग कैप्चर करते हैं। संघर्ष के दौरान प्रत्येक पक्ष की मदद करने वाले सहकारी खिलाड़ियों को शामिल करने के साथ, अंधेरे आत्माओं खिलाड़ियों को युद्ध के मैदान को परिभाषित करने देता है।
प्रहरी विभिन्न प्रकार की खेल शैलियों के साथ खिलाड़ियों को सशक्त बनाकर इसे एक अलग दिशा में ले जाया गया। हो सकता है कि आप किसी पर जासूसी करते हों या एक लड़ाई में उनका फोन हैक कर लेते हों। यदि आप रेसिंग पसंद करते हैं, तो आप मोबाइल डिवाइस उपयोगकर्ताओं को ले सकते हैं या सड़क दौड़ में प्रवेश कर सकते हैं। यदि आप टीम की लड़ाई पसंद करते हैं, तो वे भी उपलब्ध हैं। उन्हें कुछ वैकल्पिक परिदृश्य में ध्यान नहीं दिया गया, बल्कि वे आपके खेल में मौजूद हैं, और दोनों ऑफ़लाइन और ऑनलाइन खेलने के लिए ठोस पुरस्कार हैं।
जैसा कि हम आगे बढ़ते हैं, इन प्रकार के एकीकृत मल्टीप्लेयर भी ग्रैन्डर मैकेनिक्स में टाई कर सकते हैं। एक ऐसी दुनिया की कल्पना करें जहां अंधेरे आत्माओं आक्रमण प्रणाली और मुर्दे की छाया नेमसिस सिस्टम संयुक्त हैं। क्षमता कम से कम कहने के लिए, तांत्रिक है।
हमें अधिक उपयोगकर्ता की आवश्यकता वाली सामग्री चाहिए
एक लंबे समय के लिए, ऐसा लग रहा था कि संशोधन बाहर के रास्ते पर थे। पिछली पीढ़ी के दौरान बहुत कम खेलों ने मॉड्स का समर्थन किया, मुट्ठी भर निशानेबाजों को बचाया और कई तरह की रणनीति और आरपीजी खिताब जीते। हालांकि यह बदल रहा है, उपयोगकर्ता उत्पन्न सामग्री पर फ़ोकस में एक पलटाव के लिए धन्यवाद। यहां तक कि अगर एक खेल पूरी तरह से एकल अनुभव है, तो आप स्तरों को खेल सकते हैं या अन्य गेमर्स द्वारा बनाई गई नई सामग्री का अनुभव कर सकते हैं।
उपयोगकर्ता द्वारा तैयार की गई सामग्री कई पुराने खेलों का जीवन-काल है। ट्रॉन 2.0 तथा Skyrim दोनों को पिछले तीन वर्षों में प्रशंसक विस्तार पैक मिले, अच्छी तरह से उनके प्रकाशकों के चले जाने के बाद। मॉड मुफ्त हैं डीएलसी कि डेवलपर्स को एक पैसा भी खर्च नहीं करना पड़ता है। आपको लगता है कि mods को व्यावसायिक रूप से जारी किया जाना चाहिए या नहीं, यह एक और बहस है, लेकिन आप modding की लोकप्रियता से इनकार नहीं कर सकते। कुछ डेवलपर अपने अगले प्रोजेक्ट के लिए सबसे अच्छी नई प्रतिभा खोजने के तरीके के रूप में भी मॉड का उपयोग करते हैं।
जैसे-जैसे विकास उपकरण अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल हो जाते हैं, और इन-गेम टूलसेट अधिक शक्तिशाली हो जाते हैं, यह इस कारण से होता है कि उपयोगकर्ता द्वारा उत्पन्न सामग्री को ऑनलाइन सामग्री के साधन के रूप में अधिक गंभीरता से लेने की आवश्यकता है।
स्कोरबोर्ड को मल्टीप्लेयर के रूप में नहीं गिना जाता है
मुझे लगता है कि यह कहने के बिना होगा, लेकिन वास्तविक मल्टीप्लेयर के लिए प्लेसहोल्डर के रूप में इसका उपयोग करने की कोशिश करने वाले गेम की संख्या को देखते हुए, यह स्पष्ट रूप से नहीं होता है। एक स्कोरबोर्ड अपने आप में ठीक है, लेकिन यह महान मल्टीप्लेयर के लिए नहीं बनाता है। ज्यादातर लोग परवाह नहीं करते हैं, और अक्सर ऐसा करने वालों को मारने / मौत अनुपात में अधिक रुचि होती है कॉल ऑफ़ ड्यूटी वे कितने एनीमस फ्रेगमेंट में पाए गए हैं असैसिन्स क्रीड। चलो इसे बैसाखी के रूप में उपयोग करना बंद कर दें।
अपने समुदायों को प्रोत्साहित करें और आगे बढ़ें
यह आखिरी हिस्सा कुछ ही प्रकाशकों और डेवलपर्स है वास्तव में अच्छी तरह से किया है। उदाहरण के लिए, 2K गेम्स कामयाब रहे जो उस समय लगभग असंभव लग रहा था, और एक लंबे समय तक बायोशॉक 2 मल्टीप्लेयर समुदाय पर प्रतिबंध लगा दिया। विकी के लिए संपत्ति की पेशकश के बीच, और गेम को जेब से बाहर निकालकर स्टीमवर्क्स के लिए खेल के रूप में विंडोज लाइव के लिए गेम बंद करना शुरू कर दिया, 2K गेम्स ने उनके समुदाय द्वारा अच्छा किया।
उन्होंने बार-बार डीएलसी के संदर्भ में उनके द्वारा सही करने का प्रयास किया। जब ऐसा लग रहा था कि मिनर्वा की डेन रिलीज़ नहीं हो सकती, तो उन्होंने पीसी पर मुफ्त में प्रोटेक्टर ट्रायल दिया। जब उन्हें पता चला कि वे अभी भी इसे पोर्ट कर सकते हैं, उन्होंने किया, और उन्होंने ट्रायल्स डीएलसी को पूरी तरह से मुक्त रखा। उन्होंने मिनर्वा के डेन को भी मुफ्त में दिया, जिन्होंने गेम के विंडोज लाइव संस्करण के लिए मूल, गेम्स खरीदे थे। इसके शीर्ष पर, उन्होंने सभी मल्टीप्लेयर डीएलसी को सभी के लिए मुफ्त कर दिया, और प्रगति प्रणाली में पीस को कम कर दिया ताकि समुदाय के सदस्य नए स्टीमवर्क्स संस्करण में जल्दी से अपना रैंक हासिल कर सकें।
यह है कि आप एक वफादार समुदाय को कैसे पुरस्कृत करते हैं। आप उनके साथ ऐसा व्यवहार नहीं करते जैसे ईए ने डेड स्पेस 2 के साथ किया था, जहां उन्होंने कभी भी डीएलसी में से कोई भी पोर्ट नहीं किया था, और जब यह पाया गया कि कुछ पहले से ही डिस्क पर थे, तो ईए ने चुपचाप कुछ आइटम बनाए और पीसी उपयोगकर्ताओं के लिए कवच सेट अनलॉक किए गए। उन्हें कभी भी गंभीर डीएलसी अभियान नहीं मिला (जो कथित तौर पर उस प्लेटफ़ॉर्म पर रद्द होने से पहले पीसी पर पूर्व-अल्फा से कभी नहीं मिला), और न ही उन्हें मल्टीप्लेयर पैच में से कोई भी मिला।
प्रकाशकों और डेवलपर्स दोनों को इन और अन्य उदाहरणों से सीखने की जरूरत है, और यह समझें कि आप अकेले गेम की बिक्री के माध्यम से जीवित नहीं हैं। आपको उस समुदाय की आवश्यकता है जो इसे अब से वर्षों के लिए बाहर रखेगा। Bioshock 2 पांच साल के बाद पीसी पर संपन्न और सक्रिय है। इसके विपरीत, अब कोई भी पीसी पर डेड स्पेस 2 नहीं खेल रहा है। उस तथ्य पर विचार करें।
मल्टीप्लेयर शुरू से ही इस उद्योग का एक हिस्सा रहा है, और इसका प्रभाव उन प्लेटफार्मों के स्पेक्ट्रम पर महसूस किया जा सकता है, जिन पर हम खेलते हैं। आप ऑनलाइन गेमिंग पसंद करते हैं या नहीं, हम एक लंबा सफर तय कर चुके हैं, और आगे भी यात्रा करने के लिए आगे की यात्रा है। यहाँ उम्मीद है कि डेवलपर्स ऑनलाइन गेमर्स के लिए सही रास्ता चुनें।