"एनआईईआर न्यू प्रोजेक्ट" और कोलोन; डेवलपर साक्षात्कार पर प्रकाश डाला गया

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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"एनआईईआर न्यू प्रोजेक्ट" और कोलोन; डेवलपर साक्षात्कार पर प्रकाश डाला गया - खेल
"एनआईईआर न्यू प्रोजेक्ट" और कोलोन; डेवलपर साक्षात्कार पर प्रकाश डाला गया - खेल

इस वर्ष के E3 में स्क्वायर एनिक्स की रोमांचक घोषणाओं की एक श्रृंखला शामिल है, जिसमें एक नया भी शामिल है NieR खेल जो स्क्वायर एनिक्स और प्लेटिनम खेलों के बीच एक सहयोग होगा। वर्तमान में इसके आधिकारिक शीर्षक की घोषणा होना बाकी है, इसलिए इसे 'NieR नई परियोजना'.


NieR, मूल रूप से स्पिन-ऑफ होने के लिए डिज़ाइन किया गया Drakengard श्रृंखला, एक एक्शन आरपीजी था जिसे कैविया द्वारा विकसित किया गया था और 2010 में PS3 और Xbox 360 के लिए जारी स्क्वायर एनिक्स द्वारा प्रकाशित किया गया था।

स्क्वायर एनिक्स के मुख्य कर्मचारी सदस्य - निर्देशक तारो योको, निर्माता यूसुस सैतौ, और संगीतकार केइची ओकाबे - पिछले से लौटे NieR खेल प्लेटिनम खेल चरित्र डिजाइनर अकिहिको योशिदा और खेल डिजाइनर ताकाशी तोरा के साथ काम करने के लिए।

नीचे के कुछ चुनिंदा हिस्सों का अनुवाद है NieR नई परियोजना ई 3 2015 से गेम डेवलपमेंट टीम का साक्षात्कार।

Q: पूर्ववर्ती कार्य के शुभारंभ के 5 साल बीत चुके हैं NieR। क्या आप हमें पहले बता सकते हैं कि इस परियोजना के शुरू होने का क्या कारण है?

Saitou: शुरू से ही हम हमेशा आईपी के साथ कुछ नया करने की इच्छा रखते थे NieR। सबसे पहले, क्योंकि कई लोग हैं जो अभी तक नहीं खेले हैं NieR, कुछ घटकों को जोड़ने और एक प्लेस्टेशन वीटा संस्करण बनाने की बात की गई थी।


Yokoo: ILCA के अध्यक्ष टाकुआ इवासाकी (जो विकसित होने पर कैविया के लिए कंपनी निदेशक के रूप में सेवारत थे NieR) ने मुझे बताया कि "मैं Saitou- सान के साथ काम करना जारी रखना चाहता हूं। जैसे पर NieR"। उसी समय इवासाकी ओआरसीए नामक एक कंपनी के लिए कंपनी के अध्यक्ष के रूप में सेवा कर रहा था, और इसलिए मैंने पीएस वीटा संस्करण के लिए योजनाओं का सुझाव दिया। यह मार्च 2011 के आसपास था। हालांकि, ओआरसीए काम के लिए शामिल हो गया ड्रैगन क्वेस्ट एक्स, और पीएस वीटा संस्करण को अनारक्षित छोड़ दिया गया था।

Saitou: तब प्लेटिनम खेलों ने एक साथ कुछ करने की इच्छा व्यक्त की। और इसलिए क्योंकि पाँच साल का लंबा अंतराल था, हमने सोचा कि अगर हम सभी परेशानियों से गुज़र रहे हैं तो कुछ नया क्यों न करें, और इसलिए हमने एक नई बात के साथ प्लेटिनम खेलों का रुख किया NieR काम।

Yokoo: और इसलिए सैटौ-सान ने मुझसे पूछा “हम नया क्यों नहीं बनाते हैं NieR अगली पीढ़ी की मशीन के लिए काम करते हैं? ”जिसने हमें इस मुकाम तक पहुँचाया।


दरअसल, पिछले काम के शुरू होने के ठीक बाद, मैंने उस समय के सहायक निर्माता युकी योकोयामा से कहा था, "मैं अगली कड़ी बनाना चाहता हूं NieR, "लेकिन मुझे बताया गया था" यह वास्तव में अच्छी तरह से नहीं बेच रहा है इसलिए अगली कड़ी कठिन होगी, यह नहीं होगा? "और इसलिए मैंने उस समय इसे छोड़ दिया, लेकिन पीछे मुड़कर मुझे अभी भी उदासीन बना दिया।

Saitou: आप गहराई से जानते होंगे कि हम किसी दिन ऐसा कर रहे हैं!

प्रश्न: तौरा-सान और योशिदा-सान, आपको क्या इंप्रेशन मिला NieR?

Taura: मैं खेला NieR मूल रूप से जब इसे लॉन्च किया गया था, और मुझे यह आभास हुआ कि यह एक ऐसा काम था जिसने आपकी उम्मीदों को धोखा दिया, अच्छे तरीके से। आप मानते हैं कि आप 3D क्रिया खेल रहे हैं, और इससे पहले कि आप जानते हैं कि यह एक शूटिंग गेम या साइड व्यू एक्शन बन जाए। इसके साथ, स्क्रिप्ट और बीजीएम अविश्वसनीय रूप से अच्छे थे। मुझे लगा कि मैं किसी दिन इस तरह का खेल बनाना चाहता था।

अब यह इच्छा पूरी हो गई है, मेरे लिए तनाव बहुत बढ़ गया है। वहां कई हैं NieR कंपनी के भीतर प्रशंसकों, और प्लेटिनम खेलों के रूप में हमने अब तक इस तरह के खेल में अपना हाथ कभी नहीं आजमाया है ... उदाहरण के लिए, एक कहानी जिसमें मतभेद, उपकथाएं, या घटक हैं जहां आप एनपीसी पात्रों के साथ बात करते हैं। यह मुझे ऐसी उत्तेजना की अनुभूति देता है।

योशिदा: मैंने सोचा कि NieR एक दुर्लभ पूर्ण थ्रॉटल "योको वर्ल्ड" खेल था जो वर्जनाओं से निडर था और प्रतिद्वंद्वी को टक्कर दे सकता था Drakengard श्रृंखला। उस के अलावा, मुझे यह आभास हुआ कि प्रशंसकों में बहुत उत्साह था, व्यक्तिगत परिचित थे जो इस तरह के हैं, और यह कि बहुत से महिला प्रशंसकों के साथ एक काम था। इस तरह के काम की अगली कड़ी के लिए चरित्र डिजाइन के प्रभारी होने के लिए, मैं वास्तव में उन प्रशंसकों की प्रतिक्रियाओं से काफी डरता हूं।

प्रश्न: क्या पिछले काम से दुनिया को देखने का कोई संबंध होगा?

Yokoo: सेटिंग-वार वे जुड़े होंगे, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि कनेक्शन स्टोरी-वार होगा।

प्रश्न: जब छवि बोर्ड को देखते हैं, तो हम तबाह हुए जंगलों और शहरों की दुनिया देखते हैं।

Yokoo: अगर मुझे कुछ भी कहे बिना अपने मन की बात कहनी थी, तो पिछले काम के लिए यथार्थवादी खंडहर बनाना बहुत मुश्किल था, हमने शहरों को पूरी तरह से हटा दिया और एक प्राकृतिक इलाके के साथ धोखा किया। इस काम के साथ, सेट डिज़ाइन कर्मचारियों के पास अभी बहुत अधिक शक्ति है, इसलिए खंडहर की भावना को अधिक सटीक रूप से पुन: पेश किया जा सकता है और यही कारण है कि एक परित्यक्त थीम पार्क और विशिष्ट चीजों की उचित मात्रा जैसी संरचनाएं चली गई हैं, जिससे एक मजबूत बर्बादी वास्तविकता बन जाती है।

क्यू: वहाँ एक रोबोट खींचा हुआ प्रतीत होता है, यह है ...

Yokoo: यह "स्वर्गदूतों" पत्र के साथ करना है जो पीवी के अंत में दिखाई देते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि सभी प्रशंसकों को इसमें से बहुत आनंद मिलेगा। मैं विशिष्ट विवरण नहीं दे सकता।

प्रश्न: अहा, इसलिए यदि कोई पीवी के अंत में स्वर्गदूतों के पत्रों को समाप्त करता है, तो कोई अर्थ को थोड़ा और समझ सकता है, मैं इसे लेता हूं ... खैर, चलो पात्रों पर चर्चा करने के लिए आगे बढ़ते हैं। पीवी में जो चरित्र दिखाई देता है, क्या हम उसे कहानी का नायक या नायिका मान सकते हैं?

Yokoo: मुख्य पात्र ... हाँ, यह सही है, वह नायक है।

प्रश्न: उस कथन में कुछ छिपा हुआ अर्थ लगता है ... छवि बोर्ड में एक लड़के की पीठ खींची गई है जो नायर की तरह दिखता है।

Yokoo: वह नायर नहीं है।

प्रश्न: क्या पिछले गेम के कोई अक्षर दिखाई देंगे?

Yokoo: मैंने यह नहीं कहा कि पिछले गेम के सभी अक्षर दिखाई देते हैं, लेकिन उनमें से कुछ करते हैं, हालांकि जैसा कि मैंने पहले कहा था, इस खेल को बनाने के लिए कि लोग स्वतंत्र रूप से खेल सकते हैं और आनंद ले सकते हैं, वे प्रमुख सदस्य नहीं होंगे।

प्रश्न: और आपके द्वारा पहने गए चरित्र का मुखौटा भी दिखाई देगा?

Yookoo: वह प्रकट होता है। वह प्रकट होता है, लेकिन ...

यहाँ बहुत कुछ कहने से योको बहुत उद्देश्यपूर्ण है।

प्रश्न: पीवी में महिला चरित्र का हथियार जापानी तलवार है, हाँ?

Saitou: हाँ, यह सही है। खेल में, बेशक, आप विभिन्न हथियारों को ले जाने में सक्षम होंगे, लेकिन आपके पास पहला हथियार जापानी तलवार होगा।

प्रश्न: मैंने सुना है कि विभिन्न प्रकार के हथियार उपलब्ध होंगे.

Taura: हाँ। आखिरी गेम में प्रत्येक प्रकार के हथियार के लिए, आप सामान्य से थोड़ा अधिक होने की उम्मीद कर सकते हैं।

Saitou: हथियारों की बढ़ी हुई सीमा से लेकर आंदोलनों में विस्तारित विविधताओं तक, इसका हर बिट ठंडा है।

Yokoo: प्लेटिनम गेम्स की कड़ी मेहनत की बदौलत, पिछले गेम की तुलना में इस गेम में आप जिस तरह की चीजें कर सकते हैं, उसे बढ़ाया गया है।

Taura: हमारे हर एक कर्मचारी के पास बहुत अधिक दृढ़ संकल्प है, विशेष रूप से एनीमेशन कर्मचारी जो आंदोलनों को लागू करते हैं, और केवल थोड़ी सी भी अपनी मानसिक छवि को व्यक्त करके, उन्होंने इस तरह के अविश्वसनीय रूप से अच्छे उत्पाद तक सब कुछ बढ़ा दिया है। मुझे उम्मीद है कि हर कोई कार्रवाई के लिए तत्पर है।

E3 2015 के अनुसार, NieR नई परियोजना केवल 10% पूर्ण होने के रूप में वर्णित किया गया था और इस प्रकार कोई अनुमानित रिलीज की तारीख नहीं है।

उम्मीद है कि डेवलपर्स आगे खेल के बारे में जानकारी के साथ आगे और नीचे की रेखा के साथ होंगे।