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टॉम्ब रेडर निश्चित संस्करण बस कोने के आसपास है, और यह वास्तव में अच्छा दृश्य उन्नयन के बहुत सारे सुविधाएँ।
ये बढ़े हुए क्रिस्टल इंजन के कारण हैं, जो डिजाइनरों को और भी अधिक प्रामाणिक वातावरण और दृश्य प्रभाव बनाने की अनुमति देता है। अब, हम जानते हैं कि यह टीम अगले लारा क्रॉफ्ट एडवेंचर पर काम कर रही है, तो क्या वे एक नए इंजन का उपयोग करेंगे? नहीं, वे प्रदर्शन में इंजन का उपयोग करेंगे निश्चित संस्करण, केवल "महत्वपूर्ण वृद्धि" के साथ।
ईदोस मंचों में एक प्रश्नोत्तर सत्र के दौरान, एक गेमर ने डेवलपर से पूछा कि क्या वर्तमान इंजन अगला बना सकता है टॉम्ब रेडर खेल। क्रिस्टल डायनेमिक्स ने उत्तर दिया:
"हमने टॉम्ब रेडर बनाने के लिए क्रिस्टल इंजन के लिए प्रमुख ओवरहाल किया, और फिर हमने निश्चित संस्करण में बहुत अधिक वृद्धि की। हम संभवतः अगली कड़ी के लिए कुछ महत्वपूर्ण वृद्धि करेंगे। इसलिए हम मजबूत और परिपक्व उपकरणों से लाभान्वित होते हैं।" और क्रिस्टल इंजन की मूलभूत तकनीक, लेकिन हर बार जब हम चाहते हैं कि खेल को बनाने के लिए जो भी आवश्यक हो, हम ओवरहाल करें। "
हमारे पास अगले गेम पर अभी तक कोई विवरण नहीं है, लेकिन हम निश्चित रूप से कुछ विशेष का अनुमान लगा रहे हैं। एक ही इंजन का उपयोग करने के लिए, यह कोई बड़ी बात नहीं है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी अब सात साल के लिए एक ही इंजन का उपयोग कर रहा है ... हालांकि यह दिखाने के लिए 'शुरुआत है।
हम सिर्फ और सिर्फ लारा चाहते हैं
यह एक सफल रिबूट और वीडियो गेम आइकन का एक महान सुदृढीकरण था। उन्होंने वास्तव में एक विशेष नए साहसिक कार्य के लिए आधार तैयार किया है, और मैं नहीं कर सकता रुकिए इसके बारे में अधिक जानने के लिए। मत भूलो कि क्रिस्टल डायनेमिक्स कई अन्य अगली-जीन परियोजनाओं पर भी काम कर रहा है!