विषय
- ड्रैगन की सवारी
- मूल बातें
- सेमेस्टर विदेश (अंतरिक्ष में [शराब के लिए पीछा करते हुए {शराब के लिए)])
- जहाजों ने दुनिया को गोल कर दिया
- वेल्ड और मौसा
- इसके बाद की सुबह
- रोजुलाइट समस्याएँ
- सहायक कास्ट और अन्य विविध। आइटम
- सारांश
अगले कूद: Shmup रणनीति एक इंडी टाइटल है जो टर्न-बेस्ड स्ट्रैटिजी और शमप / बुलेट नर्क गेम्स को एक अच्छे, रगूलाइट पैकेज में मिलाता है। जबकि खेल तकनीकी रूप से पारंपरिक हाई-फैंटेसी रेसों से भरी एक विज्ञान-फाई दुनिया में होता है - जैसे कि आर्क्स, एल्वेस और ड्रेगन - एक इंट्रो क्यूटेसिन के बाहर यहां बात करने के लिए वास्तव में कोई कहानी नहीं है जो एक दुनिया की स्थापना करती है जो शराब पर चलता है। शराब जो ड्रेगन चुराता है। अंततः, यह वह है जो आपके कॉल टू एक्शन के रूप में कार्य करता है।
ड्रैगन की सवारी
मूल बातें
वास्तव में एक अजगर को पकड़ने के लिए, आपको अंततः उन्हें पकड़ने और मारने के लिए आकाशगंगा के पार "कूद" करना होगा। स्टार चार्ट पर नेबुला के माध्यम से आप क्या रास्ता चुनना चाहते हैं, इसे पूरा करते हैं। ऐसा करने से मुकाबला शुरू हो जाता है, क्योंकि ड्रेगन आपके रास्ते में आने के लिए ड्रोन के दिग्गजों को भेजते हैं।
इन छोटे, स्क्रीन-आकार के युद्ध के मैदानों पर, आपके पास तीन दुश्मन हैं और जितने जीवित रहते हैं उतने स्क्रैप (धन) इकट्ठा कर सकते हैं। आप ग्रिड पर तब तक कार्रवाई करते हैं जब तक आप ऊर्जा से बाहर नहीं निकल जाते हैं - क्रिया करने की क्षमता उर्फ - जिस समय आपकी बारी समाप्त होती है।
तीन मोड़ बहुत अधिक नहीं लग सकते हैं, और एक नाटक की शुरुआत में यह वास्तव में नहीं है। लेकिन एक बार जब आप अपनी ऊर्जा क्षमता और चालन क्षमता को बढ़ाने वाले अपग्रेड की खरीद शुरू कर देते हैं, तो चीजें वास्तव में गर्म होने लगती हैं। यह विशेष रूप से इस तथ्य के लिए धन्यवाद है कि जब वे मर जाते हैं, तो शत्रु ऊर्जा की बूंदों को गिरा देते हैं, इस प्रकार आप एक साथ कई मारते हैं। और यह अच्छी तरह से काम करता है; दुश्मनों से भरी स्क्रीन के साथ एक मोड़ शुरू करने के बारे में कुछ बेहद संतोषजनक है, केवल तब छोड़ देने के लिए कुछ भी नहीं बल्कि स्क्रैप के एक टन के साथ बारी को समाप्त करना है।
सेमेस्टर विदेश (अंतरिक्ष में [शराब के लिए पीछा करते हुए {शराब के लिए)])
इस खेल की पेचीदगियों में सर्वश्रेष्ठ रणनीति के कुछ शीर्षकों के निशान हैं: सीखने में आसान, मास्टर करना कठिन। जब मैं जल्दी समझ गया कि गेम कैसे खेलना है, तो यह कुछ घंटों तक नहीं था जब तक कि मैं वास्तव में "नहीं मिला।" और यह उस समय था जब मुझे लगा कि वास्तव में सब कुछ एक साथ आता है।यह समझना कि आप दुश्मन की गोलियों से कितने करीब से कट सकते हैं, कुछ हमलों के लिए एओईएस, या बस एक साधारण तथ्य यह है कि दुश्मन के रूप में एक ही टाइल पर बैठने से आपको सभी सीखा हुआ अनुभव नहीं हुआ और धीरे-धीरे मुझे समय के साथ तेज रणनीतियों को काम में लाना पड़ा। यह स्पष्ट लग सकता है, लेकिन कई रणनीति खेल आपको ऐसा करने के लिए मजबूर करने में विफल होते हैं, या वे आपको सख्त रणनीति बनाने के लिए उपकरण प्रदान करने की उपेक्षा करते हैं।
जहाजों ने दुनिया को गोल कर दिया
इससे भी बेहतर यह है कि सभी छह जहाजों में से दो - रिलीज से दो, एक मुफ्त डीएलसी से और दो आप अनलॉक करते हैं - वास्तव में एक दूसरे से अद्वितीय महसूस करते हैं। बलिस्टा एक लंबी दूरी का जहाज है जिसका मूल हमला वास्तव में आपको पीछे की ओर ले जाता है। हैमर एक बहुत बड़ा, कम फुर्तीला जहाज है जो शॉकवेव के साथ आने वाले दुश्मनों में आगे बढ़ने के लिए चार्ज करता है जो इसके चारों ओर सब कुछ हिट करता है। शील्ड अपने मुख्य हमले को एक आक्रामक और रक्षात्मक हथियार दोनों में बदलकर दुश्मन के शॉट्स को वापस दिखा सकती है। तलवार, मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा, वास्तव में एक बड़ी ऊर्जा "तलवार" है जिसे आप आसानी से दुश्मनों के माध्यम से टुकड़ा करने के लिए सक्रिय कर सकते हैं।
वेल्ड और मौसा
असंख्य छोटी-छोटी समस्याएं थीं जिनका मैंने सामना किया, जिनका मैं नीचे विस्तार से वर्णन करता हूं, लेकिन उनमें से एक बड़ा दुश्मन की ऊर्जा की बूंदों के रूप में आता है। चूँकि वे ठीक उसी स्थान पर गिराए जाते हैं जहाँ वे मरते हैं, यह आमतौर पर किसी दुश्मन के ऊपर जाने के लिए सबसे अधिक फायदेमंद होता है, फिर अपने हमले का उपयोग करके आपको तुरंत ऊर्जा प्राप्त करने के लिए सुनिश्चित करें, जो आमतौर पर पूरी तरह से इसकी भरपाई करता है। इसका मतलब है कि प्रत्यक्ष, क्लोज-रेंज रणनीतियों आमतौर पर वे हैं जिन्हें सबसे अधिक पुरस्कृत किया जाता है; नतीजतन, बल्लिस्टा खेलना बहुत कठिन है। संक्षेप में, ऐसा महसूस होता है कि सिस्टम को विशेष रूप से क्लोज-रेंज कॉम्बैट को प्रोत्साहित करने के लिए बनाया गया था, जो कि कई बार विशेष रणनीतियों में कबूतरों की इकाइयों में होता है।
इसके बाद की सुबह
इस गेम की बहुत सी समस्या मुकाबला जानकारी को ठीक से प्रदर्शित करने में असमर्थता से आती है। लड़ाई की अराजकता में, आप आसानी से एक टाइल पर चार या पांच ओवरलैपिंग स्प्राइट कर सकते थे, इसलिए कहीं और कूदना आपको लगा कि सुरक्षित था वास्तव में आपकी मृत्यु हो सकती है। दुश्मन के कुछ हमलों को जोड़ें - लेकिन सभी नहीं - जो स्क्रीन के ऊपर से नीचे तक बिना किसी चेतावनी (या तार्किक आधार) पर स्क्रॉल करेगा, दुश्मन जो आपके ऊपर टेलीपोर्ट कर सकते हैं, जो किसी भी रेंज, हानिकारक प्रोजेक्टाइल से नुकसान का कारण बन सकते हैं। और ऊर्जा पिकअप जो दर्दनाक रूप से दिखते हैं (जैसा कि इरादा है) समान है, विस्फोटक के लिए एओई जो कि बहुत अस्पष्ट हैं, और हिटबॉक्स जो असंगत हैं, और आप जल्दी से महसूस करते हैं कि यह जानने के बिना भी असंख्य तरीकों से क्षतिग्रस्त होना बेहद आसान है। वास्तव में, दो बार मैं विशाल विस्फोटों में मर गया और यह पता नहीं चला कि यह मेरे जीवन के लिए कैसे या क्यों हुआ। मुझे, आप का शाब्दिक जीवन!
रोजुलाइट समस्याएँ
इसे गेम की तड़प के साथ एक रग्वेलिट के रूप में मिलाएं, और यह काफी ड्रैंकोन के रूप में सामने आ सकता है। उदाहरण के लिए, आपका अधिकतम एचपी 4 है, लेकिन जहाज 1-3 एचपी के बीच कहीं से भी शुरू होते हैं। दुश्मन के हमले कम से कम 1 क्षति का सौदा करते हैं अगर आप हिट हो जाते हैं, लेकिन कुछ, जैसे कि विषाक्त हमले जो अवशिष्ट क्षति से निपटते हैं, आसानी से आपको गोली मार सकते हैं। यहां वास्तविक समस्या यह नहीं है कि आपके पास एचपी की थोड़ी मात्रा है और यह मरना आसान है, बल्कि यह है कि मेरी ज्यादातर मौतें ऐसी चीजों के कारण हुईं, जिन्हें मैं देख भी नहीं सकता था। रोजुलाइट्स को मोटे तौर पर बोलना चुनौतीपूर्ण माना जाता है, लेकिन जब अधिकांश चुनौती, और मेरी मौतें, ऐसी चीजों से हुईं, जो या तो बिल्कुल ही छोटी गाड़ी मैकेनिकों पर नज़र रखने के लिए लगभग असंभव थीं, तो यह तेजी से निराशा हो सकती है।
मैं नहीं चाहता कि आप गलत धारणा प्राप्त करें: अधिकांश सामान ने 95% ठीक से काम किया। लेकिन जब आपको चुनौतियों की कमी के माध्यम से सक्षम होने के लिए बॉर्डरलाइन पूर्णता की आवश्यकता होती है, तो त्रुटि के लिए गेम के अपने मार्जिन के लिए आपकी व्यक्तिगत मार्जिन की त्रुटि को इतने कठोर रूप से नहीं कटना चाहिए।
सहायक कास्ट और अन्य विविध। आइटम
गेम के बहुत सारे सहायक सिस्टम स्केल और स्कोप में छोटे हैं। क्षुद्रग्रह क्षेत्र, नेबुला, सौर हवाओं और तूफानों सहित, लड़ने के लिए "पर्यावरण" के एक मुट्ठी भर हैं। जबकि ये शुरुआत से दिलचस्प हैं, वे जल्दी से बासी हो जाते हैं।
इसी तरह, कुछ स्थानों में SOS सिग्नल या अज्ञात सिग्नल होते हैं, लेकिन आपके द्वारा प्राप्त किए जा सकने वाले विभिन्न संवाद विकल्पों में से केवल कुछ ही मुट्ठी भर होते हैं, ताकि अपेक्षाकृत जल्दी से सांसारिक हो जाए। आपके जहाज के लिए प्रगति भी अपेक्षाकृत सरल है। आप अपनी बैटरी के लिए अपग्रेड खरीदते हैं (आपके द्वारा की जाने वाली क्रियाओं की संख्या निर्धारित करता है), इंजन (यह निर्धारित करता है कि आप प्रति ऊर्जा कितनी दूर जा सकते हैं), पतवार (एचपी), और मूल हमले। वहाँ भी माध्यमिक हथियार और सामान है जो आप खरीद सकते हैं, जैसे कि खानों, मिसाइलों, या टेलीपोर्टर्स। लेकिन कुछ घंटों के लिए खेलने के बाद, आपने सभी विभिन्न वस्तुओं को देखा होगा जिन्हें आप संभवतः देख सकते हैं। इनमें से केवल एक जोड़े ने वास्तव में एक स्थायी प्रभाव छोड़ा।
एक तरफ, यह बुरा लगता है। मुझे आधारभूत गेमप्ले बहुत मजेदार है और सेटिंग आकर्षक है, क्योंकि मुझे इसके माध्यम से खेलने के लिए अधिक सामग्री पसंद है। दूसरी ओर, मुझे लगता है कि यह एक छोटा इंडी गेम है जिसकी कीमत $ 5 है, और यह छोटा आकार कुछ स्थानों पर स्पष्ट होने वाला है।
कला निर्देशन और संगीत निर्देशन कुछ विशेष रूप से अद्वितीय नहीं है - वे इंडी शीर्षक के लिए केवल मानक किराया नहीं हैं - लेकिन वे काम पूरा करते हैं। खेल में कुछ हद तक बार-बार टाइपो होता है, लेकिन कुछ भी नहीं। यहाँ या वहाँ एक जोड़ी ग्लिच भी थे, जैसे कि आप निश्चित मेनू का उपयोग कर सकते हैं जब आप सक्षम नहीं होंगे, लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं जो गेम को तोड़ दे।
सारांश
शो के असली स्टार अगला कूदो इसका मुकाबला है, दोनों क्योंकि यह खेल का सबसे अच्छा, सबसे विकसित हिस्सा है और क्योंकि यह है कि आप इस शीर्षक के साथ अपने समय का सबसे बड़ा हिस्सा कैसे खर्च करेंगे। बाकी सब कुछ आम तौर पर सेवा करने योग्य है, चाहे वह उन्नयन हो, हथियार हो या ओवरवर्ल्ड मैप हो। जबकि इसमें मिश्रित समस्याओं का एक मुट्ठी भर होता है, मुझे लगता है कि अद्वितीय आधार और सफल निष्पादन ने कहा कि वास्तव में खेल जीवन में आते हैं। यदि आप रणनीति, shmup या roguelite शीर्षक के प्रशंसक हैं, तो आपको निश्चित रूप से इस खेल को मौका देना चाहिए।
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डेवलपर्स द्वारा समीक्षा के लिए एक प्रति प्रदान की गई थी।
हमारी रेटिंग 8 क्या एक बारी-आधारित रणनीति, shmup, roguelite वास्तव में काम कर सकती है, या यह सिर्फ एक पाइप सपना है? समीक्षित: मैक क्या हमारी रेटिंग का मतलब है