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घोषित आज ब्रिटेन में एक नया सर्वेक्षण था जिसमें पाया गया कि 61% ब्रिटिश आबादी का मानना है कि हिंसक वीडियो गेम "वास्तविक शब्द हिंसा और आक्रामकता का कारण बनता है।" यह सर्वेक्षण ऑक्सफोर्ड इंटरनेट इंस्टीट्यूट के डॉ। एंड्रयू प्रेज़ीबेल्स्की के साथ सम्मानित सार्वजनिक मतदान कंपनी YouGov के माध्यम से किया गया था।
हालांकि, अनुसंधान के इस नए टुकड़े में कुछ भी नहीं बदलता है।
गेमर्स बनाम द वर्ल्ड
एक बार जब आप वास्तविक परिणामों को तोड़ देते हैं, तो निष्कर्ष वास्तव में इतने स्पष्ट नहीं होते हैं। अर्थात्, अध्ययन में भारी पाया गया कि गेमर्स और वीडियो गेम नहीं खेलने वालों के बीच एक अराजक राय है। अप्रत्याशित रूप से, जिन लोगों ने कभी वीडियो गेम नहीं खेला है, और / या हिंसक वीडियो गेम का अनुभव नहीं है, उनकी राय रखने की अधिक संभावना है कि खेल में हिंसा उन लोगों के कार्यों पर एक ठोस प्रभाव डालती है जो उन्हें खेलते हैं।
दिलचस्प बात यह है कि गेमर्स के बीच राय उतनी बड़ी नहीं है जितनी आप उम्मीद कर सकते हैं।
आयु समूहों के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर भी है, यह पाते हुए कि एक व्यक्ति जितना बड़ा होता है, उतनी ही अधिक संभावना है कि वे सोचते हैं कि वीडियो गेम हिंसा का कारण बनता है।
सर्वेक्षण में पूछे गए प्रश्नों के विषय में गेमर्स और गैर-गेमर्स के बीच अंतर दिखाते हुए आधिकारिक इन्फोग्राफिक।
तुम कर सकती हो?
सर्वेक्षण में डेटा के सबसे दिलचस्प टुकड़े पुरुषों और महिलाओं के बीच का अंतर था। सर्वेक्षण के अनुसार, महिलाओं को यह सोचने की अधिक संभावना है कि वीडियो गेम वास्तविक विश्व हिंसा का कारण बनते हैं। यह दिलचस्प है क्योंकि महिलाएं गेमिंग आबादी का लगभग आधा हिस्सा बनाती हैं, जैसा कि पिक्सवू और एक्सबॉक्स लाइव द्वारा किए गए हालिया सर्वेक्षणों में पाया गया है, यही कारण है कि गेमर्स के बीच एक संकीर्ण अंतर हो सकता है। लेकिन क्यों महिलाओं को यह सोचने के लिए अधिक इच्छुक है कि यह अपने आप में अनुसंधान का एक नया टुकड़ा होगा।
सर्वेक्षण किए गए पुरुषों और महिलाओं के बीच राय में अंतर दिखाते हुए आधिकारिक इन्फोग्राफिक.
डिबेट नहीं बदलेगा
हालांकि, अनुमानित रूप से, समाचार स्रोत पहले से ही डेटा की बारीकियों पर पंजा करने की कोशिश करने के बजाय "61%" आंकड़े पर सम्मान कर रहे हैं। इस अध्ययन का वास्तविक मूल्य यह है कि यह दिखाता है कि वीडियो गेम का अनुभव किसी व्यक्ति के विषय पर दृष्टिकोण को बहुत प्रभावित करता है, जिससे यह एक उदाहरण के रूप में अच्छा है कि यह दिखाने के लिए कि यह मुद्दा कहीं अधिक जटिल है कि "बंदर देखें" के सरल तर्क बंदर करते हैं ”।
इस अध्ययन का वास्तविक मूल्य यह है कि यह दिखाता है कि वीडियो गेम का अनुभव किसी व्यक्ति के विषय पर दृष्टिकोण को बहुत प्रभावित करता है, जिससे यह एक उदाहरण के रूप में अच्छा है कि यह दिखाने के लिए कि यह मुद्दा कहीं अधिक जटिल है कि "बंदर देखें" के सरल तर्क बंदर करो ”
इस तरह के आँकड़े आम तौर पर उन लोगों के लिए बेचे जाएंगे जो उनके पास पहले से मौजूद उथले विचारों को आलसी करने के लिए हैं, बजाय इसके कि वे वास्तव में किसी भी आलोचनात्मक सोच को करने के लिए कोई प्रयास कर रहे हैं। यह विशेष रूप से निराशाजनक है क्योंकि वहाँ वास्तव में कुछ आश्चर्यजनक आश्चर्य की बात है, जैसे कि फ्लोरिडा में स्टेटसन विश्वविद्यालय में किया गया जिसमें पाया गया कि हिंसक वीडियो गेम कम किशोरों में आक्रामकता का स्तर।
एक ग्रैंड थेफ्ट आइरन
मूर्खता में विडंबना जोड़ने के लिए, ब्रिटेन वह देश है जिसने दुनिया को ग्रैंड थेफ्ट ऑटो सीरीज़ दी है, जिसमें से नवीनतम किस्तों, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी, अब तक के सबसे अधिक रेट किए गए और सबसे तेजी से बिकने वाले खेलों में से एक बन गया है। चूंकि यह अभी भी विवाद का कारण बना हुआ है, जिसमें मिनी-गेम मैकेनिक्स, यातना दृश्य, और हल्के नेक्रोफिलिया की रिपोर्ट के साथ, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि यह बहस फिर से सामने आई है।
सर्वेक्षण के परिणामों को देखते हुए, यह जानना दिलचस्प होगा कि उन सर्वेक्षणों का जनसांख्यिकीय कैसे टूट जाता है, ताकि यह देखने के लिए कि ब्रिटेन का गेमिंग समुदाय कितना अच्छा प्रतिनिधित्व करता है, और इसलिए यह निर्धारित करने का प्रयास करें कि परिणाम कैसे तिरछे हैं।
लेकिन अभी के लिए, हमें एक बार फिर से इन निष्कर्षों का उपयोग करने की कोशिश कर रहे लोगों को अपनी राय के अनुसार आराम से बहस को बंद करने की कोशिश करनी पड़ेगी, बावजूद इसके कि यह अध्ययन स्पष्ट रूप से दिखा रहा है कि यह बस ऐसा नहीं है।
सर्वेक्षण के निष्कर्षों का पूरा विश्लेषण देखने के लिए, https://yougov.co.uk पर जाएं।