यह एक सफेद चीनी की गोली नहीं है, लेकिन यह सिर्फ शक्तिशाली के रूप में हो सकता है।
यॉर्क विश्वविद्यालय के दो शोधकर्ताओं ने पाया है कि गेम खेलने वाले गेम के दौरान गेमर्स को अलग-अलग गेमिंग अनुभव की रिपोर्ट करते हैं, जिसमें "अतिरिक्त" गेमप्ले फीचर होते हैं। ऐसा तब भी होता है जब वे जो खेल खेल रहे होते हैं, ठीक वैसी ही विशेषताएं होती हैं।
उनके प्रयोग के लिए, पॉल केर्न्स और एक सहयोगी ने प्रतिभागियों के एक समूह को दो राउंड खेलने दिए भूखे मत रहो, क्ली एंटरटेनमेंट द्वारा दुष्ट / सर्वाइवल एडवेंचर गेम।
प्रतिभागियों को बताया गया कि गेमप्ले के पहले दौर में जीवित वस्तुओं और राक्षसों सहित "बेतरतीब ढंग से उत्पन्न" मानचित्र सुविधाएँ होंगी। इसके बजाय दूसरे में "अनुकूली एआई" होगा, और खिलाड़ी के कार्यों और कौशल स्तर के आधार पर गेमप्ले को समायोजित करें (नोट: भूखे मत रहो बेतरतीब ढंग से उत्पन्न नक्शे हैं, लेकिन वास्तव में एक कृत्रिम खुफिया प्रणाली की सुविधा नहीं है)।
दोनों राउंड के बाद, प्रतिभागियों को यह दर करने की अधिक संभावना थी कि वे खेल के AI संस्करण को अधिक चुनौतीपूर्ण मानते थे। अन्य प्रतिभागियों ने एआई संस्करण को अधिक आसान बना दिया, और यह किस तरह से आइटमों को वितरित करने में अधिक सहायक है, और अधिक "इमर्सिव" अनुभव के रूप में।
सबसे दिलचस्प बात यह है कि जबकि प्रतिभागियों ने एआई संस्करण को नियमित संस्करण की तुलना में कम या अधिक चुनौतीपूर्ण माना, लेकिन किसी भी प्रतिभागी ने यह नहीं कहा कि संस्करण समान कठिनाई के थे। अपेक्षाओं ने प्रतिभागियों के खेल के विचारों को हर उदाहरण में बदल दिया।
केर्न्स कहते हैं कि खेल सुविधाओं के बारे में "धारणाओं को बदलने" से पता चलता है कि प्लेसीबो प्रभाव, जिसे अक्सर चिकित्सा और दवा अनुसंधान में देखा जाता है, गेमिंग पर भी लागू होता है।
तो खेल देव ध्यान दें: खिलाड़ी अपेक्षाएं खेल सुविधाओं के समान ही महत्वपूर्ण हो सकती हैं। लेकिन कृपया बॉक्स के पीछे झूठ की एक लंबी सूची लिखना शुरू न करें।